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1、部落与弯刀游戏中其实是有大量的作弊码的,所以小编今天为大家全都总结了出来,包括这些作弊码的使用方法,都写在下面了,大家一起来看看吧。

2、实际上所有的作弊码,官方都已经给出来了,在MOD模组-开发MOD-左上角第一个“教程文档”中,最下面全都是命令。

3、主要作弊码:-敌方单位增援:ENEMY_REINF*小兵列表命令(见小兵列表格式)-我方单位增援:FRIEND_REINF*小兵列表命令(见小兵列表格式)-下达撤退指令:CMD_RETREAT*0为我方全体1为敌方全体-立即强制结束战斗:BATTLE_OVER*0为胜利1为失败-全灭目标:KILL_ALL*0为我方1:为敌方-主角不死:UNDEAD_PLAYER*1-给任意部队加经验:EXPCARD*经验值-获得一件传说词缀的装备:GETITEMS*装备ID,1,1,mf=3-3【装备ID】参见【部落与弯刀道具ID名称】-获得金钱:CHANGE_MONEY*金钱数目-获得木材:GETITEMS*木材,数目-获得铁石:GETITEMS*铁石,数目-获得玉石:GETITEMS*玉石,数目-获得白蔷薇秘药:GETITEMS*白蔷薇秘药大,数目-获得锻造工具:GETITEMS*顶级锻造工具,数目技能点:GETITEMS*智慧结晶,数目(↑同上,有其他道具都可以,GETITEMS*道具名称,数目试试)-获得全局声望碎片(天赋、星星碎片):GLOBAL_POINT_PIECE*碎片数目全局的特定INTVAL:关闭治安与暴乱系统=1:任何地点都不会暴乱,UI上治理相关信息全部去除。

4、主角经验倍率=百分比(如10表示增加10%的经验获取速率)。

5、队伍经验倍率=百分比(同上,仅限主角所在队伍,与主角经验倍率叠加)。

6、全局经验倍率=百分比(同上,该模式中所有人获取经验的倍率,与以上叠加)。

7、167.WEAPON_DURABILITY_DOWN*数值:降低当前装备的武器的耐久度,当耐久度为0时自动损毁。

8、如果武器本身耐久为-1(没有耐久度概念),则该语句什么也不会发生。

9、物品列表命令格式:物品代码1,数量1[,细节信息表]|物品代码2,数量2[,细节信息表]|....|物品代码N,数量N[,细节信息表]细节信息表为格式为"key1=val1,key2=val2,..."的字典表。

10、其支持以下信息字段内容:【mf】自动匹配创建词缀:mf=最低品质N-最高品质N[-变量数值附加基数]例:长剑,1,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表示自动适配出品质从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。

11、【cw】创建制定词缀:cw=词缀ID+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,1,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑指定词缀的物品,所有变量数值指定由50-100之间。

12、【w】指定物品词缀详情:w=词缀ID$[变量代码数组]。

13、【qv】指定物品属性的变量数组:qv=变量代码数组。

14、【p】指定物品的记录买入价格:p=买入价格。

15、变量代码数组由列数为2的二维数组组成,列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。