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1、去年差不多同一时间我在玩《轩辕剑柒》,《轩辕剑柒》什么水平大家心里清楚,目前在steam仅有百分之62的好评率,作为《轩辕剑》系列的节主线按部就班即可完成不多赘述。

2、《仙剑奇侠传七》节还会发生改变。

3、CRPG玩家对这种任务设计再熟悉不过了,秩序与混乱、善良与邪恶都会左右玩家选择的天平,《仙剑奇侠传七》的做的远没有那么细致,但这不失为一个好的努力方向。

4、不过优秀流程后半段支线任务的质量明显下滑,基本都是一些最基础的跑图打怪任务,在卢龙府主线过后几乎没有什么令人印象深刻的支线出现,游戏后期几乎所有支线都只是给玩家发钱发资源的道具,支线的剧情和完成方式都极为单一,如果能从始至终贯彻CRPG那种任务完成方式,相信本作的支线体验会更上一层楼。

5、试图提升游戏性的徒劳之举《轩辕剑柒》里附带的一个小游戏是涿鹿棋,涿鹿棋的创意很棒一度让我沉迷其中,《巫师3》昆特牌的成功可能让制作组冲昏了头脑,附加小游戏假如做的有创意确实能给游戏加分,但如果做的平庸乃至令人厌恶同样会给游戏扣分。

6、制作组的想法很好态度也很端正,可这种过剩的热情反而会令玩家难堪。

7、《仙剑奇侠传七》自带天地游和叶灵纵两个小游戏,不打这些小游戏也可以正常通关但会影响隐藏御灵的获取,如果你想完成全成就必须要过这两关。

8、天地游表面是一个一对一卡牌对战游戏,实际它是一个带技能的剪刀石头布。

9、玩家要带三张特殊牌和七张普通牌去挑战各地的叶灵,卡牌有天地人三种属性,天克地、地克人、人克天,打出克制属性的卡牌可以扣除对方一点生命值同时积累属性,特殊牌需要扣除特定属性才能发动,一方血量归零或十张牌全部出完则游戏结束。

10、天地游的游戏规则过于简单导致这个卡牌游戏没有什么策略深度,最多就是根据敌方的卡牌配比变化一下卡牌搭配,电脑的AI也非常容易猜透,电脑一定会优先凑齐天地人三种属性然后去释放特殊卡,抓住这个行动规律就掐住了AI的命门,基本十拿九稳毫无挑战难度。

11、好在天地游一共就十张牌,这让对战节奏变得非常快。

12、无论输赢都能两分钟之内解决战斗,因而不会浪费玩家太多时间,天地游可能非常鸡肋但也不会给玩家的游戏体验带来负面影响。

13、叶灵纵则是一个迷惑的设计,不少国产游戏会取消跳跃功能,因为跳跃会让制作组需要处理的BUG量显著增加,而且单纯的跳跃对游戏性没有直观的提升。

14、我玩过的国产游戏里能跳还令我印象深刻的是《神舞幻想》和《古剑奇谭三》,因为这两个游戏的跳跃手感都很烂,偏偏他们还放了不少跳跃关卡,让玩家体验什么叫极致的折磨。

15、现实是《仙剑奇侠传七》的跳跃手感不比那两个游戏好多少,判断一个平台跳跃游戏是否优秀的主要判据是玩家能否自由控制自己的落点。

16、大部分平台跳跃游戏地面的左右移动不会出太大差错,可空中左右移动会像喝酒一样左摇右晃打摆子。

17、3D游戏中加入平台跳跃面临的挑战只会更大,因为玩家的跳跃还会受视角影响。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。