导读 火焰纹章新纹章之谜金手指怎么用 主角血量7f 7f 火焰纹章新纹章之谜(火焰纹章新纹章之谜图文攻略) 主角经验值99

火焰纹章新纹章之谜金手指怎么用

主角血量7f 7f

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主角经验值99 7f

武器不消耗

83AD41D9

道具不消耗

83C2EFEA

金钱最大7e07f2ff

金钱不消耗

878D036B

所有8个属性成长率100%(影响所有人)

按顺序依次为:力,技,速,运,防,魔防,HP,武器LV

83BD20A9,

83BAF0A9,

83BB40A9,

83BB90A9,

83BBE0A9,

83BC30A9,

83BC80A9,

83BCD0A9

火焰之纹章中新纹章之谜上的支援是怎么回事?

Q:我看见主页说这作有支援,但是我为什么看不到人物状态栏里有支援等级的显示,也没有看到能进行支援对话?

A:本作的支援系统和前几作有很大的不同,角色之间的支援达成类似于苍炎与晓女。

【具体方法便是一起出击】,当隐藏的好感值达到一定程度都可以结成支援关系,每个角色都有其固定的支援对象,但是与之前几作有很大的区别是在游戏中无法查看支援等级,也没有支援达成后的通关特殊剧情,不过此作可以突破以前只允许一对A支援的限制,只要好感度允许就可以达成A级支援 。

(支援对话在出击画面的“对话”能够看到,有时候“大家的情况”那里也可以加好感)。

火焰纹章新纹章之谜第二章有没有希达

火焰纹章新纹章之谜第二章没有希达,她在后面才出现的。

《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》是“火焰之纹章”系列第12部作品,为系列第三作纹章之谜下半部的重制。采用了曾未有过的原创主角的系统,让玩家能更好的参与剧情,并且剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大,是既可以用来怀旧也可以做为新游戏的佳作。

火焰纹章新纹章之谜第二章有没有希达

火焰纹章新纹章之谜第二章有希达,

局面,敌人只是一个佣兵和战士,应付起来不难,打倒这两个人之后,本作女主角——天马骑士[希达]会出现,由于[希达]的速度非常高,所以速度慢的人...

第二章加尔达的海盗。本章开始加入奥古马及3个战士,奥古马多拿经验,最好后面拿到转职道具就能直接转职。战士的话巴兹成长率不错,就是这个职业...

有的

希达是初代火焰纹章的第一女主角,塔里斯王国的公主,英雄王马尔斯的未婚妻

火焰纹章新纹章之谜 游戏刚开始的提问都分别是加什么属性的

商人 运+2 魔防+2

圣职 守+2

孤儿 力+2 魔+2

农民 HP+4

贵族 技+2 速+2

你认为现在的特长在于?

美貌(美しさ) 技+1 速+1

特异(异质さ) 力+1 魔+1

强壮(强さ) HP+2

温柔(优しさ) 守+1

聪慧(贤さ) 运+1 魔防+1

而未来影响角色的成长率

博爱者:守备

栄誉者:技、速

求道者:HP

富裕者:幸运、魔防

隠遁者:力、魔力

格式可能不对,编辑下

过去(这个选项会影响下面的选项)

选项 HP 力 魔力 技 速 幸运 守备 魔防

商人的子 +2 +2

圣职的子 +2

孤儿 +2 +2

农村的子 +4

贵族的子 +2 +2

现在

选项 HP 力 魔力 技 速 幸运 守备 魔防

漂亮 +1 +1

聪明 +1 +1

异类 +1 +1

温柔 +1

强大 +2

未来(未发现有和能力影响,可能影响剧情结局,或者成长率,待定)

选项 HP 力 魔力 技 速 幸运 守备 魔防

博爱者

荣誉者

求道者

富裕者

隐者

请问有《火炎之纹章:新纹章之谜 光与影的英雄》简体中文版NDS版游戏免费百度云资源吗

链接:

提取码:nj92

游戏名称:《火炎之纹章:新纹章之谜光与影的英雄》简体中文版NDS版

端:pc端

类型:策略游戏

语言:简中

大小:46MB

标签:回合制,战棋,剧情,经典

《火焰之纹章》系列回顾(三):踏入第四世代

本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

▌进军第四世代

1987年NEC与Hudson Soft合作,推出了世界上第一台16位 游戏 主机 PC Engine。而世嘉紧随其后,于1988年推出了Mega Drive家用主机。 游戏 主机正式进入了第四世代,也就是16位世代。

SFC就是任天堂的第四世代家用主机,它到来得并不算早,直到1990年的11月份才发售,不过它也是当时最为畅销的 游戏 主机。任天堂最初出货的30万台SFC主机,仅在几个小时内便销售一空。

SFC有着256KB内存,其卡带容量也超过了6MB,在当时来说性能很足。而一些在FC主机上只能显示简单画面的 游戏 系列,到了SFC主机上也能够制作更加复杂、更加华丽的 游戏 画面。

1990年Intelligent Systems为了开发具有重大变革的《火焰之纹章:外传》,暂缓了进军SFC平台的计划。而在1992年《火焰之纹章:外传》的开发尾声,他们又立即开启了SFC平台的续作开发工作。

▌内存难题得以解决

《火焰之纹章》首部登陆SFC平台的 游戏 ,就是《火焰之纹章:纹章之谜》。 游戏 依然由前作的原班人马进行开发,开发工作持续了将近三年。

本作的设计虽然依然由加贺昭三负责,但监督却换成了初代监督寺崎启祐,负责过初代美术的小屋胜义也担任了本作的美术设计。

游戏 凭借SFC 对于256色画面的支持,无论是场景、角色还是UI上,相比于前作都有着飞跃式的提升,其细节也更加丰富。

而之前困扰了开发团队Intelligent Systems许久的内存问题,也在SFC平台上得以解决,开发人员也可以放开手脚去设计 游戏 。《火焰之纹章:纹章之谜》的容量最终达到了惊人的24MB,这是此前8位机世代所难以想象的。

▌复刻与延续

游戏 使用了如此大的容量,并不只是画面提升所导致的。最主要的原因还是在于 游戏 除了《纹章之谜》的内容,还包含了初代《暗黑龙与光之剑》的复刻内容。

事实上开发团队在最初设计 游戏 的时候并不打算复刻初代 游戏 内容,然而在开发期间,他们考虑了SFC玩家不一定玩过FC平台的初代作品,为了让新玩家也能详细了解到 游戏 剧情,他们选择了将 游戏 分成上下两篇。

游戏 上篇《暗黑战争篇:暗黑龙与光之剑》就是初代的复刻内容,因为 游戏 内容篇幅限制,部分角色与关卡都有所调整。

而 游戏 下篇《英雄战争篇:纹章之谜》则紧接初代结局,让玩家体验了马尔斯接下来的战争旅程。

▌剧情与玩法的成熟

在上文的结尾笔者曾提到过,《火焰之纹章:外传》的许多RPG要素都并未被后续作品所沿用下去,但这款外传作加强 游戏 叙事的方式却依然被继承了下来。

在初代中并未当做主角来设计的马尔斯,在本作中终于变得更像主角了。而正是从本作开始,马尔斯才正式成为了《火焰之纹章》系列的标志性角色。

游戏 中需要达成一定条件才能进入的外传关卡,还着重描写了不同角色之间所发生的故事,其中也包括了男主角马尔斯与女主角希达之间的浪漫故事。

在关卡设计上,本作回归了初代的纯关卡制。不过开发团队为了新玩家也能很好的上手 游戏 ,降低了 游戏 整体的难度。

本作加入了新职业舞娘,这种辅助型的职业可以使得己方角色可以连续行动两次。这一设定不仅是在《火焰之纹章》系列后续作品中有所继承,这种辅助职业的设计也被许多其他的SRPG 游戏 开发商所学习过去,并运用到了自家的 游戏 作品中。

对于此前的骑兵兵种,本作追加了上下马的功能。骑兵在下马之后移动范围会降低,其他能力与属性也会随之改变,这也是本作中的策略性要素。

除此之外,本作中还增加了角色支援的要素。当两名具有羁绊剧情的角色在一起的时候,他们的属性就会增加,这一设定此后也成为了SRPG 游戏 中的关键要素之一。

▌截然不同的命运

《火焰之纹章:纹章之谜》于1994年1月21日登陆了SFC平台,一经发售便获得了大量好评,《FAMI通》直接给出了36分的白金殿堂级评价。

一直到2012年3DS平台《火焰之纹章:觉醒》发售之前,《火焰之纹章:纹章之谜》都是系列首周销量成绩最佳的一作。

截止至2002年,《火焰之纹章:纹章之谜》共售出了77万份 游戏 ,是当时《火焰之纹章》系列最畅销的一作。

《火焰之纹章:纹章之谜》登上了全新的第四世代平台,也为系列带来了巨大的人气。1996年,《火焰之纹章:纹章之谜》还被改编成了2集OVA动画在日本上映。

绿川光担任了 游戏 OVA动画主角马尔斯的CV,时至今日,无论是在光荣制作的《火焰之纹章:无双》,还是在任天堂发行的手游《火焰之纹章:英雄》中,马尔斯的官方CV都是绿川光。

不过很可惜的是,OVA动画并没有像原版 游戏 那样受欢迎,并且最终因为销量不佳,一直没有推出续集。

▌SFC上的数字版 游戏

比起OVA动画来,更有趣的还有1997年作为《火焰之纹章:纹章之谜》前传在SFC平台推出的《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》。

这款 游戏 想必很多玩家都只是听说过而并未实际游玩过,因为这款 游戏 实在是很特殊。《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》并没有实体卡带,算是SFC平台上货真价实的“数字版 游戏 ”,玩家只能通过卫星下载来游玩本作。

想要游玩这款 游戏 ,玩家首先要购买BS-X卫星接收器外设装载在SFC主机上。随后 游戏 还分为了四个章节在四个不同的日期上线,玩家需要在这几个日期的特定时间内才可以使用卫星下载游玩,因此现在几乎是没有办法再次玩到这款 游戏 的。

不过Intelligent Systems在2010年推出了NDS平台上的《火焰之纹章:纹章之谜》重制版,在《火焰之纹章:新纹章之谜》中,官方加入了《BS火焰之纹章:阿卡尼亚战记》的剧情,玩家也可以借此了解到《纹章之谜》之前所发生的故事。

▌在成功的背后

无论是OVA动画,还是《BS火焰之纹章》,都并未能获得有如原版 游戏 那样的成绩。甚至在很长一段时间之内,这两者都被认为是《火焰之纹章》系列的黑 历史 作。

虽说如此,但这也证明了《火焰之纹章:纹章之谜》在系列中的影响力之大。正是这款续作,让《火焰之纹章》系列得以在全球范围扩大自己的玩家群体。

《火焰之纹章:纹章之谜》的成功自然也让续作《火焰之纹章:圣战之系谱》的开发提上了日程,然而从《火焰之纹章:圣战之系谱》开始,《火焰之纹章》的开发团队阵容发生了不小的变动……