导读 怪物猎人世界新手需要注意什么 新手入门攻略 怪物猎人世界系列的游戏已经发行很多年,游戏系统设定,操作机制,

怪物猎人世界新手需要注意什么 新手入门攻略

怪物猎人世界系列的游戏已经发行很多年,游戏系统设定,操作机制,丰富的素材,多样的武器,逐渐吸引了很多新手玩家入坑,作为老人,给这些萌新以下几条建议。

怪物猎人世界攻略(怪物猎人世界攻略网站)怪物猎人世界攻略(怪物猎人世界攻略网站)


1、不要去追大佬肝帝们的节奏啊,人家几千小时的前作游玩时间摆在那呢,肯定顺畅无阻啊,也不要随时宰了个其他新手说难的怪,就来评测什么水平,很多朋友能坚持玩几千个小时,是因为各种各样的其他因素呢,所以新入坑的朋友们别急着去解禁什么的,建议慢慢体会。

2、本作对新手是十分友好的,有伤害显示,能锁定怪物,以前刚玩游戏,被大野猪王顶死的 *** 很多以前的新手现在的大佬肯定是能体会的。

3、武器做的其实还是蛮平衡,各种都可以玩一下,但确实有很多怪,确实某种武器会简单些,但是历代一来,片手、双刀、太刀、锤子、虫棍、铳枪各种大佬都有,在我们看来很难得怪,某些大佬开个火事场力(血越少,伤害加倍),一丝血,锤得的怪找不着妈妈哟,所以新手完全可以放心大胆的选自己喜欢的武器,不熟悉的话,狩猎个200场,基本也就OK了。

4、大佬说世界太简单了,其实是因为前作的怪分了单人和集会所,集会所的怪物血量翻倍的,而且集会所还分了上位和下位,以前怪物判定也要准一些,只有打了十只左右,加上自己熟悉的武器,才能越来越狩猎顺畅,现在的怪,为了吸引更多玩家,很多致命的招式判定是很弱的,随便滚地都能躲开,没有以前的征服 *** 。

5、狩猎的乐趣远远不是靠武器打这么简单哟,**陷阱、落穴、场景陷阱、大爆弹、闪光弹、音爆弹、新作加入的隐形衣、飞行衣、骑乘,眠肉、**肉等等这些要素无疑让狩猎更加真实,充满乐趣,能熟练运用这些要素的猎人无疑是真的吃透了游戏的乐趣呢。还记得以前眠刀大爆弹杀麒麟,真的是很好玩。最早的猎人,怪物是没有暴怒、饥饿、重伤这些要素的,所以难以区分陷阱时间,胆颤心惊放下陷阱,慢慢掏出两个大炸弹,怪物突然脱离陷阱了(怪物愤怒时,**陷进时间要短一些,有些怪不吃落穴),来不及扔石头引爆,只能踢一脚炸弹,要么你死,要么我亡,这种真的是新手才能体会的乐趣,也会因此爱上这款游戏呢。

6、小猪。以前的小猪是可以带回家的,具体方法为,抚摸小猪,听音乐,音乐某个节点,按〇,小猪会开心地跳起来,这只小猪就会跟你回家,你再怎么菜,被怪蹂躏,小猪都会陪在你身旁,真是暖啊。

7、本作也在强调所谓怪物生态,这个也是很有乐趣的,不同场景会出现不同特色的怪,比如我现在见到的炫鸟,它在的区域阳光充足,到处色彩斑斓,所以产生了如此有趣的怪物,还有浮空龙、风飘龙。我记忆比较深的是以前有个桃毛兽王,特别骚、爱美,它会把自己脑袋上的用口水梳的整整齐齐,但是被你砍几刀,毛炸了,你不仅可以后续拿到那簇鲜艳的毛,也会伤了它的自尊呢,桃毛兽王喜欢吃蘑菇和放屁,如果它吃了毒蘑菇,放屁就是有毒的,这些都是需要新入坑的朋友慢慢发现的。

8、以前有农场,可以自己种植物,普通怪物的屎和飞龙的屎,可以用来做肥料,飞龙的屎貌似更厉害,屎还可以做臭气弹,如果你在的区域狩猎目标,和另外的怪打起来,往另外的怪身上丢个屎,它就走了哟~貌似世界里面两怪相争,更常见,所以捡屎和丢屎是不是要成为常态呢……

9、鬼人药、硬化药是加防御和攻击的,鬼人药G、秘药、回复药G以前素材收集很难,调和还可能失败,这也是狩猎乐趣之一,你可能要采集很久,才能有一定的存货,以前确实都是不舍得吃的(都吃猫饭)我都直接吃怪力种子,这些药买不到,都要靠自己收集素材,所以一个合格的猎人一定要学会为自己下一次狩猎收集素材哟,看到大佬们大口大口吃秘药、古代秘药,那是人家做视频需要好吗,平时我可舍不得吃,然后就被怪物给秒了,…..

10、怪猎里面的装备,有很多你可能穿都不会穿,但是这些衣服从2开始,就是找时装设计师设计的,有些衣服是非常有型的呢,你打造这个装备需要的素材,最终会体现在装备上,并不是无脑要求素材,然后做出来的东西跟这些素材毫不相关,要多多注意哟。

怪猎世界做了四年,不仅总结前面的经验,这次的创新我无比满意,这不是一个用难和简单、一直追主线的游戏,太多东西值得慢慢体会,希望大家不要看到大佬都刷到最后的怪物了,自己还卡在某个怪那里而气愤,游戏可不是这么玩的哦

怪物猎人世界新人快速上手指南 怎么快速上手游戏 基本界面

怪物猎人世界怎么快速上手游戏?相信很多玩家都想快速掌握好游戏的基本要素,充分体验狩猎带来的乐趣。这里我就给各位萌新玩家准备了“NueLanaya”分享的怪物猎人世界新人快速上手指南,赶紧来看看吧。

新人快速上手指南

基本界面

1.任务时间。以时钟的形式表现,蓝针为目前任务经过时间,红针为任务限制时间,玩家需要在时间内完成任务指定要求,否则算作任务失败。

2.体力值。默认为100,通过猫饭、技能、部分消耗品可以提高这个上限值。体力归零后会被强制送回营地,并且减少一次任务的体力耗尽次数,次数用完后任务失败。

3.耐力值。默认为100,通过猫饭、技能、部分消耗品可以提高这个上限值。翻滚、跑步等操作会消耗这个值,但使用武器并不会,这一点有别于魂系列。无动作或者走路状态可以缓慢恢复耐力,如果耐力耗尽会导致人物原地硬直几秒钟,尽量避免这个情况。

4.斩味值(锋利度)。近战武器所具有的特殊属性,具有红、黄、绿、蓝、白几个等级,等级越高,伤害加成越高,同时斩味等级较低时,可能在击中怪物后发生“弹刀”现象,该次伤害大幅度降低并且人物产生一个硬直。使用近战武器击中怪物后会消耗该数值,槽清空会自动降低一个斩味等级,可以通过使用道具砥石(磨刀石)来恢复这个数值。

5.辅助装备。本作为玩家提供了两个辅助装备槽,玩家可以自由搭配运用到狩猎过程中,装备的CD和状态都会反应在这个槽中。

6.随从猫状态。玩家在游戏中会拥有一只随从猫来辅助玩家狩猎。随从猫具有血量,拥有一定的攻击能力和辅助能力,同样也具有血条,但是随从猫在血量耗尽后,会自动休息一段时间,然后重新回到战场。本作为随从猫配备了几件特殊装备,能为玩家提供巨大的帮助。

7.小地图。本作的小地图精细了很多,能从中读取到许多有用的信息,包括资源点、怪物状态等。

8.指令表。本作在界面右上角,为玩家准备了一个动态指令表,显示了玩家在当时状态下可以进行的所有操作。新手不熟悉时,可以借此了解游戏操作。

9.快捷道具栏。玩家在按下L1键后会显示出来的一个新道具栏,可以搭配方向键或摇杆进行道具的快捷使用,可以在菜单中编辑。

10.投掷物栏。本作新加入的道具栏,玩家获得或装备的最后一件投掷物会存放在该栏中,然后才可以进行投掷操作。

11.道具栏。所有背包中可以使用的道具都会显示在该栏中,狩猎过程中可以自由切换选定道具,然后可以使用它。

同时在界面右方是信息栏,所有采集、探索、狩猎、对话信息都会反应在该栏中,玩家可以即时获取到一些重要信息。

玩家随时都可以打开大地图,获取例如任务信息、地图资源分布、区域情况、怪物情况等信息,并能直接通过地图上的营地图标进行传送操作。

装备选择

MHW中一共有14种武器可供选择。玩家可以在基地随意切换武器,所以开档时的装备选择并不会影响存档的走向。如果存在选择困难的问题,或者需要尝试一下每种武器的特点,可以在小屋中与管家对话,去锻炼区域进行练习。

从难度角度考虑,前期的远程武器都不利于上手,弩炮要消耗弹药,弓箭在技能不完备的情况下输出堪忧,建议先选择一把近战武器开荒。

但游戏进入中期,尤其对于独狼而言,一把近战武器+一把远程武器是至少要拥有的,因为存在一些某类武器难以对付的怪物存在,例如近战难以对付的爆鳞龙,此时就需要远程武器来应对,降低游戏难度。

基础部分

游戏流程

MH系列的剧情虽然一直存在,但向来没有什么存在感。玩家没有所谓的剧情终点,所以并没有多周目的设定存在。

简要来说,玩家在MHW中,进行的是“击杀怪物→制作装备→击杀强一些的怪物→制作强一些的装备”这一螺旋前进的流程步骤。以剧情任务为阶段性的标杆,HunterRank来反应玩家的狩猎熟练度。角色没有等级,只有从武器装备中获得的属性参数,所以游戏时间的堆积不能有效地降低游戏难度,多磨练技术才是重要的。

狩猎要点

地图庞大、任务时间长、怪物血量高,所以MH的狩猎是一场持久战。怪物的血量不可视,所以在一场几十分钟的战斗中,保持冷静和耐心是最为必要的。鲁莽的以自己血换怪物血并不明智,仔细观察怪物动作,寻找硬直或者依赖控制来进行输出攻击,才能有效地予以怪物伤害。

玩家击败大部分怪物有两种方式,一种是直接击杀,一种是捕获(古龙不可捕获)。击杀比较容易理解,捕获需要将怪物打到濒血阶段,然后通过放置陷阱让怪物被困,然后对其使用两个麻醉弹,即可完成捕获操作。

通过击败怪物,玩家可以获取怪物素材。击杀的怪物可以直接从怪物身上剥取,有次数限制。捕获的怪物无法剥取,但是会在任务奖励结算中有额外的奖励部分,同时稀有素材的获取率也能提高。

基地设施

基地船,也就是这次的行动村落。玩家在此可以进行任务间隔的调整,包括武器锻造、道具购买、装备调整、猫饭进食等工作。随着剧情推进会逐步开放基地的功能,随着教学引导可以一个个去了解并使用。

探索系统

本作中,玩家的角色是一名调查团的精英猎人。所以在平时的狩猎过程中,玩家可以获取到怪物的足迹、爪印等信息中获得探索信息,以此来获取怪物的位置,并生成调查报告有助于狩猎生活。

导引虫的加入使得玩家可以轻松的追踪到怪物的位置。玩家只需要进行探索,导引虫变回帮助玩家进行狩猎。这对于地图庞大的本作是一个不错的帮助,减少了迷路的困扰(虽然有时导引虫会绕远路)。

骑乘系统

有别于前作的骑乘系统,不需要武器风格的支持,骑乘上怪物后的操作也简化了很多。骑乘成为了玩家狩猎过程中值得依赖的一种手段。

玩家通过对怪物进行空中发起的攻击,可以积攒骑乘值,攻击一定次数(使这个值攒满)后,玩家可以骑到怪物的背上,之后需要不断地对怪物进行攻击,怪物同时会做出摆脱动作,玩家可以骑在怪物头身尾三个位置,怪物做出对某个部位的摆脱动作的时候,玩家需要跳到另外的部位上,否则会大量消耗耐力槽,简单的QTE系统。耐力耗尽前坚持一段时间,就可以对怪物做出终结攻击,之后怪物会倒地很久,给玩家提供一段安全输出的时间。

收集系统

本作的收集系统,主要是对环境生物的捕捉收集,并可以在玩家的小屋中进行摆放装饰。

玩家的背包中会一直携带着一种投掷道具:捕获用网。在地图的各个地方会存在着众多环境生物,它们有别于栖息的怪物,玩家无法伤害到它们,但可以通过投掷网来捕捉它们。捕捉完后便可以在自家的小屋中放置。

游戏中存在两个稀有生物,对应两个成就。

炼金系统

本作用于获取稀有素材以及获得珠子的一种重要方式。在基地一楼,有一个炼金婆婆。与她对话可以用兑换券+调查点数换取各种稀有素材,也可以炼金不需要的珠子、龙脉石和调查点数来制造全新的随机珠子。

任务系统

本作的任务进行了一定的分类:

任务对应着剧情主线任务,都是一次性任务。玩家剧情发展到某个阶段,需要攻略对应任务来进入下一个阶段,属于必做的一类任务。

自由对应着支线任务。这些任务难度不高,但作为主线任务之间的穿插,以及一些素材和装备的获取手段,还是需要玩家及时进行清理的。

调查对应着调查任务。本作玩家进行调查探索时,会生成对应的调查报告,在调查研究所处,玩家可以根据调查报告来接取对应的调查任务,这类任务会额外多部分奖励,但是同时,任务的条件也许会变得苛刻,并且存在一定的接取次数。该类任务是玩家中后期的主要攻克任务来源。

活动和特别任务都会随着日期来定时开放。活动任务都是些高价值的任务,是金银冠的主要来源,同时活动任务也会给一些特殊的奖励,比如联动装备和外观。特别任务则是一种特殊的活动,对应着部分新的怪物,与主线怪物相区分。

历战系统

历战怪物与以前的G级任务类似,在玩家HR进行到一定等级并且完成主线任务后,玩家可以在狩猎过程中探索到特殊的怪物踪迹。总结成报告后,可以接到一些历战怪物的调查任务,这些怪物都有一圈紫色的边框(参考上图)。这类怪物血量和上位一样,但是伤害有较高的提升,难度很高。同时这类调查任务的奖励变成珠子,是玩家后期获取珠子的主要手段。

进阶技巧

1.联机事宜。单人模式下,怪物1倍血量,多人组队(2-4)统统为2.6倍血,伤害不变,所以有时二人车难度反而更高。这代大部分任务中可以随时发信号弹呼叫野队友,但他们不一定靠谱,开起猫车来倒是一套一套的。

2.装备技能触发简化。每个技能划分为多个等级,等级越高效果越好,装备和护石都提供一定等级的技能效果,不用再凑数字触发了,配装简易不少。

3.有每周任务,达成条件奖励各种兑换券,基本上可以换到所有稀有素材,留心一下。

4.这一代真的不难,辅助战斗的场景互动很多,猫猫非常有用,可以随时回营地补充道具和吃猫饭,就算不熟悉怪物,循环“骑乘+全力输出”的打法也能磨死大部分怪。

可以用于袭击怪物的落石:

可以让玩家匿踪的棉花孢子草:

可以在营地进行补给:

5.基地一楼角落,可以看到上一局捕获怪物的样子喔!

6.大剑这代比较菜,特别是没技能的前期很不好用,几个月后会有个小加强,但还是很菜(大剑党的苦逼发言)。

7.游戏联动目前有ff14鬼泣街霸地平线什么的。

8.没有幻化系统,仅有的三套外观装备除了旅团还都不好看,外观党玩起来可能会觉得一些装备辣眼睛。

9.猎人摔不死,随便跳,100米大瀑布都可以跳,落地打个滚就行。

10.小地图信息量大大提升,尤其是对于捕获怪物的帮助不小:现在怪物濒血(进入可捕获状态)时,小地图的头像右上方会出现骷髅的标志,不仅仅表现在瘸腿回家上,方便玩家抓住时机。

11.投掷物现在有独立的栏位,位于道具栏的左下方,现在在道具栏直接使用投掷物不会扔出去,而是装备到投掷物栏中,同样地上捡到的投掷物也会装备到该栏中,最多一样,新的覆盖旧的。然后再通过瞄准投掷来扔出道具。

12.怪物剥取的素材会直接进入仓库,不占用背包中的空间。

13.没有热饮,冷饮也只有一张地图的几个区域需要,而且在这些区域的周围存在冷冻菇可以采集,直接可以转化为冷饮。

14.由于MHW地图是还原生态环境的无缝大地图,所以地图中除了狩猎对象外还存在该环境的其他怪物,经常有乱入的情况。建议身上备好粪臭玉驱赶不必要的单位。有时两个大型怪物相遇后,会发生争夺地盘的事件,缠斗之后单方或者双方会受到极大量的伤害,可以利用一下这一点。

15.挖矿不要镐,捕虫用手抓,这作不需要任何工具。

16.装备后期可以客制强化,类似之前系列作中的极限强化。武器可以客制得到一些特殊能力,装备可以客制,让等级上限进一步提升,提高防御力。

17.现在铠玉的使用不再是强制种类了,每种铠玉对应着一定的点数,装备满足一定的点数就可以升级,方便了许多。

怪物猎人世界游戏步骤 详细攻略

1、装备选择。MHW中一共有14种武器可供选择。玩家可以在基地随意切换武器,所以开档时的装备选择并不会影响存档的走向。如果存在选择困难的问题,或者需要尝试一下每种武器的特点,可以在小屋中与管家对话,去锻炼区域进行练习。

2、以剧情任务为阶段性的标杆,HunterRank来反应玩家的狩猎熟练度。角色没有等级,只有从武器装备中获得的属性参数,所以游戏时间的堆积不能有效地降低游戏难度,多磨练技术才是重要的。

3、进行的是“击杀怪物→制作装备→击杀强一些的怪物→制作强一些的装备”这一螺旋前进的流程步骤。