导读 拳头官方就延迟不一问题致歉,具体情况是怎样的? 具体的情况就是在比赛的时候出现了比赛延迟的情况,也导致了

拳头官方就延迟不一问题致歉,具体情况是怎样的?

具体的情况就是在比赛的时候出现了比赛延迟的情况,也导致了比赛终止,影响了他们的状态,所以官方才会进行道歉。

事情发生在MSI比赛RNG与T1的对局当中,有网友发现T1战队上单选手的游戏延迟只有21ms,与官方公布的线上和线下的35ms延迟不一致,因此可能导致比赛不公平,拳头官方因此致歉。

MSI现场实际ping值跟官方的说法不一致,而官方表示会给出技术数据,同时解答网友的疑问并重新开赛。

针对近期MSI比赛争议,拳头游戏道歉,具体的情况如何?

因为拳头游戏宣布RNG参与的比赛延迟不同,决定三场MSI比赛重赛,但是网友看回放的时候发现延时数据跟官方公布的不同,于是公司回应并道歉了。

这次冲突是因为LPL 赛区的季中冠军队 RNG 无法前往釜山,经过评估发现,拳头游戏存在一些问题。拳头游戏道歉并称会马上整改。

《英雄联盟》开发商拳头游戏针对近期 MSI比赛争议发布公告致歉,并表示会尽快分享一篇详细的技术说明。

拳头Valorant迎来更新新特工Killjoy上线

资讯:

Killjoy可以在关键位置部署一个炮塔,向身前180度范围内的敌人射击,可回收;也可以装备并部署警报机器人,锁定进入射程的敌人,靠近目标时会爆炸;她还能扔出纳米群手雷,激活并部署一个具有破坏性的纳米群机器人并造成伤害,放置后会隐形。她的终极技能是可以部署超强封锁机器人,将其范围内的所有敌人控制住(持续8秒),使武器和技能失效,可被敌人摧毁。

Killjoy能依靠机器人做很多事情。虽然炮塔输出伤害并不太高,但在激烈的对局中还是能起到很多作用。

小编有话说:

目前《Valorant》在海外非常火爆,但是由于国内还未过审所以目前国内的玩家还是玩不到拳头的FPS游戏的,所以我们只能再等等,馋一馋别的玩家。

拳头回应强制必输局?

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拳头为女权队出气,遭LCL赛区抵制!互Ban十辅助表抗议,菜是原罪

其实关于女子战队很多赛区都有过尝试,但基本上都是以失败而告终,首先是女子战队的管理问题,其次就是实力,如果英雄联盟也可以像传统 体育 赛事一样专门开女子赛区,可能会有不一样的结局,但基本上女子战队的和男队一起比赛,都是以被虐而告终,而LCL赛区则再次在女队方面做出尝试,似乎结果并不是很理想!

根据op.gg的排位数据,该战队的新打野选手Merao在单排中的段位为钻3,中单选手VioletFairy的段位为钻4,辅助选手Ankote则在白金段位。选手们的排名及竞技经验还尚未得到确认,确实就实力和正常男队有太多差距,于是乎就有了52:2的悲惨战绩,而且ROX战队更是在比赛中Ban掉五名辅助!

电子竞技菜是原罪,这似乎是每个赛区的真理,毕竟实力相差悬殊,但与Vaevictis女队进行比赛的两支战队却遭到了拳头的官方处罚,LCL赛区的玩家以及相关LOL玩家其实对Vaevictis女队继续在LCL赛区征战一事都很是不赞同,就LCL赛区垫底战队都可以虐Vaevictis女队,而只要人头比出现大差距,就涉嫌歧视女队实在有点说不通,不过故意拖延 游戏 时长确实该罚!

而拳头两则处罚决定下来之后,LCL赛区所有战队都对拳头为女权队出头感到不满,说好的男女平等,结果女士优先,说好的一起正常比赛结果被说歧视女队,难道和Vaevictis女队比赛的时候就必须得多让点人头吗?那样LCL赛区确实也有没有办的必要了,而LCL赛区的两支战队更是在比赛中互Ban十辅助以示抗议,要知道这两支战队并未受罚!

Vaevictis女队进入LCL赛区并参加正赛比赛确实有点商业气息,但拳头刻意去维护这支战队确实让人饱受争议,毕竟实力相差悬殊,干嘛非得强行加入?

拳头回应强制必输局(拳头限制中国玩家)拳头回应强制必输局(拳头限制中国玩家)


拳头游戏卡牌游戏LOR迎来改动国服上线犹未可知

拳头卡牌游戏《LOR》已经公测了两个月时间,而且移动端也已经上线国际服,这款由腾讯游戏自研的卡牌游戏,上线到目前为止玩家的风评还是非常不错的,一起来看看最近又有什么改动吧!

资讯:

不同于其他卡牌游戏,LOR并不强制要求玩家氪金。游戏中的卡牌玩家可以从从每周藏宝库和地区进度中获得。除此之外,远征模式也是玩家氪肝的首选方式。

在LOR刚上线时,设计师表示为了缩减氪金玩家和氪肝玩家的差距,在商店系统对购买“百搭牌”做出了一些限制;而且在每日PVP、PVE和好友对战中的经验值设置了上线,玩家每周只能打3次有奖励的远征模式,这样的改动也出现玩家集卡慢的情况。

在互刷和PVP、PVE的经验削弱后,玩家更多的去尝试远征模式,比起普通模式,远征模式的奖励则更为丰盛。但是在2月的补丁中,设计师对远征模式的奖励进行了一次削弱。

不过在LOR手游推出后,有更多的玩家加入到游戏中,针对这种情况,拳头游戏决定改动经济系统。

3月24日,LOR官网发布了经济系统改动的预告,从0.9.3版本开始(4月1日),LOR的经济系统将迎来大幅度的调整。

首先是每周藏宝库的奖励。现在改成无经验上限,不再限制13级,后续的等级奖励为胶囊。远征代币的奖励从10级变为2级,5级确保有1张随机英雄卡,10级确保有1张英雄百搭牌,取代5级的随机英雄牌,让玩家更容易构筑卡组。

每日经验上限也不再设有限制。PVP模式获胜的初始经验值是200,保底是100。人机模式获胜的保底经验值是50。

其次是百搭牌取消了每周的购买上限,土豪玩家可以直接选择氪金收集全卡。最后一个改动则是远征模式的入场费用,付费远征的入场费用改为2000碎片或200金币。但同时也降低了远征模式的奖励。之后的远征模式不再直接给1张随机的英雄卡,而是移到每周藏宝库。

囤了远征入场券的玩家将会每个1000碎片的补偿,更新前入场的远征将会按旧的奖励机制发放。

地区之路的等级经验值也会加速,帮助新玩家更快跟上游戏节奏,加速解锁地区奖励。奖励的经验值会随着时间推移,根据活跃玩家的进度而增加。最后官方表示LOR会持续推出新系列和新卡,并且在之后会更新一个新功能。

这次的改动主要是针对游戏的经济系统,更新主要原因可以归纳为手游庞大的用户群体,让新加入的手游玩家可以更快的收集卡组和老玩家对战。

不过有趣的是,在云顶手游推出后,LOR的热度有明显的降低。相对于游戏的新模式,玩家似乎更愿意接受之前的端游移动化。