导读 三国杀中神司马懿技能(拜印)中技能极略是什么意思? 意思是当你发动拜印后将获得一个叫"极略"的技能,然后这

三国杀中神司马懿技能(拜印)中技能极略是什么意思?

意思是当你发动拜印后将获得一个叫"极略"的技能,然后这个技能的效果是: 弃置1枚“忍”标记发动下列

三国杀司马懿 三国杀司马懿技能三国杀司马懿 三国杀司马懿技能


一项技能“鬼才”、“放逐”、“完

杀”、“制衡”、“集智”。(放逐,鬼才,集智每发动一次弃一个标记,制衡和完杀在回合内使用,弃一个标记持续一回合。)

希望可以帮到你。

意思是当你发动拜印后将获得一个叫"极略"的技能,然后这个技能的效果是: 弃置1枚“忍”标记发动下列一项技能“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”。(放逐,鬼才,集智每发动一次弃一个标记,制衡和完杀在回合内使用,弃一个标记持续一回合。) 希望可以帮到你。

【忍戒】—— 锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶 段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量 的“忍”标记。 【拜印】—— 觉醒技。回合开始阶段,若你拥有 4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久 获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技 能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集 智”)。 【连破】——若你于一回合内杀死至少一名角 色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。

拜印,就是回合结束弃手拍一张或掉血就能有一次发动极虐的资本。极略就是弃刚才的拜印,得各种神技。神司马人少很op,是神吕布的2代,请参考神吕布。

“极略”:弃1枚“忍”(来自技能"忍戒")标记发动下列一项技能“鬼才”“放逐”“完杀”“制衡”“集智”。即每当发动一次鬼才、放逐、制衡、集智时,弃掉1枚“忍”标记;回合开始弃1枚“忍”,此回合可发动完杀。

觉醒技术手段实现(4标记)的要求,并必须强制发动这个技能(如崇拜和印度),以及随之而来的效果(减一点体力上限),一个新的技能(非常轻微) ,只要觉醒觉醒的技术故障,觉醒技能是强制启动和不可逆转的事实,觉醒技能,通俗点就是有限的技术锁技术

你可以到安智市场下个三国杀武将全集 哪里面有所有三国杀武将的技能介绍

“极略”:弃置1枚“忍”标记发动

下列一项技能“鬼才”、“放

逐”、“完杀”、“制衡”、“集

智”。即每当需要发动一次鬼

才、放逐、制衡、集智时,弃

掉一枚忍标记;回合开始弃一

枚忍,此回合可以发动完杀。

《三国杀》司马懿使用说明

三国 杀中司马懿怎么用?司马懿,字仲达,辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为掌控魏国朝政的权臣。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

司马懿

【 技能特性】

“鬼才”可以控制兵、乐、闪电,以及甄姬“洛神”、张角“雷击”等的判定牌;“反馈”可以让司马懿在受到伤害时获得对方的关键装备,同时补充发动“鬼才”所需的手牌。

【身份适应性】

主公:1/5

虽然4血外加“反馈”可以有效遏制反贼的输出,但司马懿做主公时,反贼90%以上的情况是不会直接推主的。忠臣一旦死光,司马懿难逃被反贼围观的命运。

忠臣:0/5

本身负嘲讽,完全不能替主公分担火力。

反贼:0/5

除了偶尔改改判定,大部分时候是被主忠方无视的。唯一的作用就是作为2、8位的盾边反,不过效果不佳。

内奸:1.5/5

由于“反馈”的存在,司马懿起装备的速度尚可。然而控场过于被动,让司马懿很难将局势向自己有利的方向扳转。3血也没有什么蓄爆能力。

【常备主公局发挥】

基本只能给张角主做忠,负责改一改“雷击”的判定。袁绍主公局,司马懿一般做反贼,能一定程度上抑制“乱击”。需要注意的是,张角主公局,2号位司马懿(主公下家)一般偏反贼。

【总体评价】

D

三国杀司马懿和界司马懿有什么区别?

界司马懿和司马懿区别为:反馈技能不同、鬼才技能不同、额外摸牌不同。

一、反馈技能不同

1、界司马懿:界司马懿的反馈技能从每次收到伤害时触发变为从每点伤害都会触发。2、司马懿:司马懿的反馈技能为当受到伤害后,可以获得伤害来源的一张牌。

二、鬼才技能不同

1、界司马懿:界司马懿从只能用手牌修改判定变为可以使用包括已经装备的装备牌来修改判定。

2、司马懿:司马懿的鬼才技能为当一名角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。

三、额外摸牌不同

1、界司马懿:界司马懿可以通过判定牌的花色来额外摸牌。

2、司马懿:司马懿的不能通过判定牌的花色来额外摸牌。

三国杀里司马懿怎么判定

司马懿对对方的八卦阵,自己人的八卦阵如果判定黑色就用鬼才帮他,敌人的八卦阵如果判定红色就用鬼才制止对方。乐不思蜀:如果敌人被判定红桃就用鬼才制止他,如果自己人没被判定红桃就用鬼才帮助他。闪电:黑桃2-9中闪电,如果是自己人被判定黑桃2-9就用鬼才帮助他,如果是敌人被判定黑桃2-9我们就不用管他让他被电死吧哈哈O(∩_∩)O~。铁骑自己人如果被判定黑色就用鬼才帮他,敌人如果被判定红色就用鬼才制止他。刚烈,自己人如果被判定红桃就用鬼才帮他,敌人如果没被判定红桃就用鬼才制止他。雷击自己人如果没被判定黑桃就用鬼才帮助他,如果敌人被判定黑桃就用鬼才制止他。洛神,甄姬和自己是一伙她被判定红就用鬼才帮她,如果甄姬是我们敌人被判定黑就用鬼才制止她

如果有闪电出现,那司马懿肯定占了便宜。当一个人判定闪电时,只要中了黑桃2-9的花色牌,便需要扣3滴血。但是如果没中的话,司马懿会有个选择权,要不要用鬼才,如果当时司马懿手牌里有黑桃2-9范围里的牌,那么他可以选择鬼才,打出那张黑桃2-9范围里的牌,来代替那一张刚才判定没中的牌,也就是说,对方判定者要直接扣3滴血。。。

悲催啊

拿乐不思蜀做例子吧!因为乐不思蜀只有抽到红桃才能出牌,所以如果是对敌人用你给他张不是红桃的牌当判定牌他就不能出牌了!如果是自己人当然要尽量给一张红桃帮他躲过乐不思蜀啊!所以司马懿只要看准对方是敌是友然后拿自己的手牌给别人当判定牌就行啦~

甄姬的洛神出红色的洛神失败,黑色的洛神继续

马超的铁骑出红色的铁骑成功,黑色的铁骑失败

夏侯淳的刚烈出红桃刚烈不发作,其他的刚烈发作

八卦出红色的成功,黑色的失败

乐不思蜀出红桃不发作,其他的发作

闪电黑桃2-9发作,其他不发作

是改判定吧。

OL的话会自动判定,然后司马可以选择改或不改,

改的话就点击技能(鬼才),然后选择手牌去改.

你要让甄姬判定结果为黑牌,就点鬼才点牌(黑牌),确定

奸诈狡猾 容忍其度量 性多疑

三国杀里的司马懿怎么用?

对于锦囊派而言

(1)乐不思蜀在判定时候,如果判定派是红桃,那么该角色的乐不思蜀失效,他这局可以接着出牌,若不是红桃则这回合不能接着出牌。司马要是想让它生效,如果判定派是红桃,司马就打出一张不是红桃的拍,那么判定派就是司马的拍了,他的乐不思蜀就生效了(当然,判定牌不是红桃司马就不用改)反之,司马想让判定失效,就打出自己的一张红桃的牌,那么该角色就可以继续出牌了。(当然,判定拍如果是红桃就不用改)

(2)闪电的改判。可以说,闪电是司马最想见到的牌,闪电判定生效的话,在判定区域的角色掉三滴血,基本秒杀。闪电生效的条件,就是判定牌是黑桃二到九。闪电在一个角色的区域内时,如果该角色是司马的同伙,那么司马就不能让闪电生效,判定拍不在黑桃二到九之间司马不用改,在这之间司马就打出一张不是黑桃二到九的派来代替。反之,闪电给司马的对手判定时,司马就可以用黑桃二到九的派来换了。

2.装备牌

八卦阵是有判定的。八卦阵你应该知道吧,就是你要出闪的时候,可以用八卦阵判定,如果判定派是红色的,就相当于你打出了一张闪。司马这个判定也可以改(是判定他都能改,很厉害)怎么改的话参考上面。

3.人物配合

(1)夏侯惇的刚烈。

夏侯惇在受到伤害时,可以用刚烈,刚烈也需要判定。刚烈如果生效,伤害他的角色要弃两张牌或掉一滴血。判定是这样的,和乐不思蜀正好相反:若判定派是红桃则失效,不是红桃则生效。至于司马改不改要看他和伤害夏侯惇的人是不是一伙的。不是一伙的最好让他生效,是一伙就最好别让他生效。

(2)马超的铁骑。

马超出杀的时候,可以判定(这么多要判定的额),和八卦阵判定一样,如果是红色的判定拍,那么铁骑生效,被马超杀的人不能闪避,直接掉血。司马改不改要看被马超杀的人是不是和他一伙的。

(3)甄姬的洛神。

甄姬在回合开始阶段,可以用洛神,洛神要判定。判定拍是黑的,洛神生效,甄姬能得到判定牌且可以接着用洛神,直到出现红牌为止。司马改不改判定要看他和甄姬是不是一伙的,不是就好办了,她一洛神到黑牌司马就立刻改成红色的,那么甄姬只能同别人一样开局只能摸两张牌(貌似周瑜是三张)。如果是一伙的,甄姬洛神到黑牌就不用管,一出现红色判定拍司马就用自己手里的黑牌改,那司马的牌就到了甄姬手里了,甄姬还能接着判定(司马最好给自己留点黑牌,要是有闪电的话最好留着黑桃二到九自己用)

(4)郭嘉的天妒。

喜欢搞cp的童鞋天天喊司马嘉嘉司马也不是白喊,嘉嘉和司马这对要是配合好了非常完美。估计你是新手吧,说司马嘉的配合可能早了一点。郭嘉的天妒:可以得到自己的判定拍。比如郭嘉被乐不思蜀了,那么乐不思蜀最终的判定牌可以让郭嘉得到,司马嘉一伙的时候,要是司马用一张红桃的“桃”改郭嘉的判定拍,那么桃最后就到了郭嘉手里。郭嘉青睐的八卦阵司马也要量力着改,最好给改成郭嘉需要的红色拍。这时,就算判定拍不需要改,司马也可以改一下,就看郭嘉需要什么牌了。要是司马嘉不是一伙的。。。那两个人都很悲剧.

以上仅供参考。建议你多玩玩了解武将

司马懿:

技能:

反馈—立即获取对你造成伤害的玩家一张牌;

鬼才—在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张收牌代替之。

心得:问:生效前指的是判定牌翻开后还是摸判定牌之前?

答:翻开后。

问:司马懿张角装银月更改判定,是否发动银月?

答:是

问:对小乔来说所有黑桃都是红桃,如果是司马懿(或张角)这样的角色用黑桃改判,小乔还会不会中闪电?

答:小乔永远不中闪电,红颜是锁定技

问:反馈能拿对方的时延锦囊吗?即能拿还未判定的闪电或者乐不思蜀不?

答:不能,只能拿手牌和装备

问:张角更改判定是不是可以用装备区的牌或手牌来替换原来判定的牌?替换,意思是可以把原判定牌收入手中?

答:张角可以用装备牌,可以收入。

问:如果张角和司马懿同时在场….判定闪电时应该如果规定改判顺序?

答:从当前回合人开始,按座次依次修改,每人一次机会。

问:司马懿的鬼才能干涉甄姬的洛神和周泰的不屈吗

答:可以干涉甄姬,因为她是判定牌;不能干涉周泰,因为他是不屈牌。

下面是一些游戏中的判定规则:

物品类

乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段。

闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力;否则,将闪电传给右边的玩家。

八卦阵的判定——若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

人物类

马超——如果判定结果为红桃,则直接减少体力值;否则需再出[闪]。

甄姬——洛神:若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.

大乔——同乐不思蜀。

夏侯惇——刚烈:若判定结果不是红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)。

司马懿:

技能:

反馈—立即获取对你造成伤害的玩家一张牌;

鬼才—在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张收牌代替之。

心得:问:生效前指的是判定牌翻开后还是摸判定牌之前?

答:翻开后。

问:司马懿张角装银月更改判定,是否发动银月?

答:是

问:对小乔来说所有黑桃都是红桃,如果是司马懿(或张角)这样的角色用黑桃改判,小乔还会不会中闪电?

答:小乔永远不中闪电,红颜是锁定技

问:反馈能拿对方的时延锦囊吗?即能拿还未判定的闪电或者乐不思蜀不?

答:不能,只能拿手牌和装备

问:张角更改判定是不是可以用装备区的牌或手牌来替换原来判定的牌?替换,意思是可以把原判定牌收入手中?

答:张角可以用装备牌,可以收入。

问:如果张角和司马懿同时在场….判定闪电时应该如果规定改判顺序?

答:从当前回合人开始,按座次依次修改,每人一次机会。

问:司马懿的鬼才能干涉甄姬的洛神和周泰的不屈吗

答:可以干涉甄姬,因为她是判定牌;不能干涉周泰,因为他是不屈牌。

下面是一些游戏中的判定规则:

物品类

乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段。

闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力;否则,将闪电传给右边的玩家。

八卦阵的判定——若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

人物类

马超——如果判定结果为红桃,则直接减少体力值;否则需再出[闪]。

甄姬——洛神:若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.

大乔——同乐不思蜀。

夏侯惇——刚烈:若判定结果不是红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)。

作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至... 反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)......反馈的使用技巧主要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该反馈什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱) 当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~ 鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~ 另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~ 司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~ 由于司马有改判这样无与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~

用好司马懿,关键就是鬼才。。

如果,主公拿张角,大乔,之类带判定技能的。

司马懿配合或者克制带判定技能的武将,都有不错的效果。

因此,忠臣和反贼的玩家,很适合拿司马懿。

司马懿鬼才有种逆天改命的感觉,逼格很高,改闪电秒人,体验过,都知道这种快感。。

但,司马懿强度真很一般。。

克司马懿的太多了,司马懿太依赖手牌。

一切破坏手牌的,都对司马懿有克制。

比如,张辽,张颌,太史慈,庞德,甘宁,姜维等等。。

其中,张颌,和甘宁这哥俩作为敌人,能让司马懿玩家,体验非常差。

甘宁破手牌,拆八卦阵和闪电。司马懿反馈,刚刚偷来的防御牌,拆拆拆。。

张颌偷手牌,偷装备,改变闪电,乐不思蜀,兵粮寸断位置。。

司马做忠反内都可以,他的主要作用就是改判,“鬼才”那个技能。在任意判定牌生效之前都可以用自己的手牌代替判定结果。可以说是一个很犀利的人物。缺点就是有点脆,虽然会反馈,但是当确定司马是敌对阵营的,还是会集火他…

别人打你,你就可以从打你的人手中抽一张牌。

判定的时候,你可以拿一张手牌作为判定牌,代替抽牌。

一 2-3号位 克制张角用.

二 4-8号位 辅助张角用

三 改乐 兵 闪电 判断牌.

举个例子

你上家牌少时攻击你.若你3血可以考虑卖血 "反馈" 拿掉他的牌 准备还击.

马超:判定为红色时成功,反之失败

夏侯敦:判定红桃不受刚烈。

八卦阵:判定红色为闪避成功,反之需要出闪

洛神:判定为黑色就收为手牌,直到判定出红色为止,该红色牌不拿。

闪电:判定为黑桃2到9为中闪电,其他则没事。

乐不思蜀:判定红桃不中,其他花色受到乐不思蜀影响

张角的雷击:判定黑桃则中雷击,其他不中。

兵粮寸断:判定为梅花则不受影响,其他则受影响。

三国杀中司马懿的鬼才技能怎么用?麻烦说详细一点!谢谢

鬼才就是司马懿用自己的一张手牌去代替判定牌来改变判定结果。

什么是判定牌?

判定牌是用来判定一些技能是否生效的牌。当需要判定时,系统(网杀时)或玩家(面杀时)会翻开牌堆顶最上方的一张牌展示给大家看,此牌就是判定牌。

要想知道怎么改,首先要知道什么情况下需要判定,以及如何判定。

以下是标准包里所有需要判定的情况,共6种:

1、乐不思蜀

将【乐不思蜀】横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将【乐不思蜀】弃置。

2、闪电

将【闪电】横置于目标角色判定区里。目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果为黑桃2~9之间,则【闪电】对目标角色造成3点伤害,将闪电弃置。若判定结果不为黑桃2~9之间,将【闪电】移动到当前角色下家的判定区。

3、八卦阵

每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。

4、铁骑(马超)

当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。

5、洛神(甄姬)

回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得该牌,并可以再次使用洛神——如此反复,直到出现红色牌为止。

6、刚烈(夏侯敦)

你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。

简单地说,要想让这些技能生效的条件是:

1、乐不思蜀:不为红桃

2、闪电:黑桃2~9

3、八卦阵:红牌

4、铁骑:红牌

5、洛神:黑牌

6、刚烈:不为红桃

下面来详细举一个例子:

敌人夏侯敦使用【乐不思蜀】乐了你的盟友马超,然后又对带八卦的马超出杀,于是马超使用【八卦阵】进行判定,翻开牌堆顶最上方的一张牌,为黑色,【八卦阵】判定失败,此时你便可以发动鬼才,用自己的一张红色手牌去代替那张黑色判定牌,于是【八卦阵】的判定结果为红色,【八卦阵】生效,马超就不用自己出闪了。

然后到了马超的回合,先对他的判定区里的【乐不思蜀】进行判定,翻开牌堆顶最上方的一张牌,为方块,【乐不思蜀】生效,此时你又可以发动鬼才,用自己的一张红桃手牌去代替那张方块判定牌,于是【乐不思蜀】的判定结果为红桃,【乐不思蜀】失效,马超可以出牌。

马超发动【铁骑】对夏侯敦出杀,【铁骑】也需要判定,翻开牌堆顶最上方的一张牌,为红色,【铁骑】判定生效,此时你就不用发动鬼才了,此杀不可闪,夏侯敦伤血。

伤血后夏侯敦发动【刚烈】,翻开牌堆顶最上方的一张牌,不为红桃,【刚烈】判定生效,此时你便可以继续发动鬼才,用自己的一张红桃手牌去代替那张判定牌,于是【刚烈】的判定结果为红桃,【刚烈】失效,马超则不用伤血或弃牌了。

另外,风包里张角的雷击、军征包里的兵粮寸断也需要判定,不过初学者还是先玩标准包为好

鬼才:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌替代之。 ·被用作替代的牌只能是司马懿的手牌,不能是他装备区中的牌或判定区中的延时性锦囊。 ·与张角技能【鬼道】不同的是,司马懿打出的替代牌,实际上是更改牌,因为它无法把原判定牌拿回;而张角的【鬼道】实际上是才以牌换牌,是替代牌。 ·当司马懿和张角同时在场且碰到可以改判定牌的情况时,顺序是以常规的逆时针为准。 ·周瑜的【反间】技能的花色不属于判定,不受鬼才影响。 ·周泰的【不屈】技能的牌不属于判定,不受鬼才影响

就是在需要判定的时候,例如:乐不思蜀,八卦阵,闪电和各种说明需要判定拍的武将技能的判定牌。对于这些牌司马懿可以在看到其判定结果后再决定是否用自己的手牌改判,以达到“利己损人”的目的。拿闪电当例,如果有个“得罪”你的人判定闪电不是黑桃2~9,而你司马懿正好有黑桃2~9的一张手牌,就可以把这张手牌当做改判牌打出(既是扔掉)改变其原先判定的牌,就当做他的闪电判定为你扔出的牌而被劈死。明白没?

客户端的话,判定牌出现后,如果你还有手牌的话,会提示你是否发动鬼才,选择你手中一张牌,点击确定,你就会将判定牌改为你选择的这张(这张牌会被消耗掉)。

面杀的话,大叫一声:天命?哈哈哈哈哈哈!!!扔出一张牌当做判定即可。

是不是特别详细?希望能帮到你。

鬼才就是改判定,比如你是忠,你的主被乐了,到他的时候大家都可以看到判定牌,着时候你要用你手中的红桃去改,其他的都没用,闪电你想P死那个人的时候你手上必须要有黑桃2-9,看到判定牌出来后就拿你手上的黑桃2-9改,还有像八卦,可以用你手上的红色牌改,就可以不用出闪,反之用黑色的改他就必须出闪,明白了吧

1.当其他人对你或者你的队友使用乐不思蜀或兵粮寸断时,你可以利用鬼才,改变判定牌,让其失效。

2.你杀对方,对方使用八卦阵判定,你也可以换成失效的牌。

3.你用闪电,鬼才劈死对方

当任何一个人,包括你,进行判定的时候,会翻开一张判定牌,这个时候你可以把你的手牌打出去,使你的手牌替代那张翻开的判定牌,这样,判定结果以你打出去的手牌为准,记住,只能是手牌啊

鬼才

在判定卡生效之前,用一手卡代替打之

就是举个例子,对面主公乐不思蜀,判定是红桃,你就可以用鬼才,打出一个黑桃

当扳出判定牌的时候,你可以用你的手牌打出去替代那个判定牌。。