导读 霸王的大陆封神演义攻略 一,游戏特性 霸王的大陆秘籍 fc霸王的大陆秘籍 1,A:确定,B:取消 地图模式下,SELECT可

霸王的大陆封神演义攻略

一,游戏特性

霸王的大陆秘籍 fc霸王的大陆秘籍霸王的大陆秘籍 fc霸王的大陆秘籍


1,A:确定,B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。

2,数值全满:在选择君主时按住START或SELECT不停旋转十字键当听到"当"一声时便已成功。进入游戏发现君主所在城市人口土地产业防灾统治金米宝预备兵均为满值。

3,观看武将资料法:在标题画面选择游戏人物时按住B不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。

4,委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。

二,城市简介:

1,统治度:城市的民心归向,得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。

2,金:没钱就什么都干不了!

米:粮草。战争必备!

3,土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。

产业:商业发展程度。四月收金。最高999。

人口:城市人口数。人越多产金和米越多。最高。

4,防灾:夏季水灾,秋季旱灾。达到99时城市受灾不受损失,但须再加固到99。

5,武将:驻扎武将,最高可以驻扎10个将。武将可通过寻找,招降,自己投奔来获得。

6,宝:宝物可换100金。一般用来提高武将忠诚度,比100金的效果要好。

三,城市指令:(略)

四,武将说明:

1,等级:升级对应的EXP为204070100150200300,升级可增加骑兵和弓兵的比例,在武力低于90时还可增加武力,武力数值越低,升级时可增加的越多。等级越高,可使用的策略也越多(只对智力高的将而言)。

2,兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中行走时需要的机动力不同,在战斗过程中也有地形的影响。

3,体:体力。

4,知:智力。智力越高策略越多,成功率就高,对战时技能数值也越多。可以通过学习提高智力到80-89。85以上才有笼络计,93以上才有爆炎。

5,武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。

6,德:魅力。德高者任太守时统治度提高快;且寻找武将时成功率高;赏赐武将时忠诚度增加的高。

7,忠:忠诚度。低于75时易被策反,背叛。受赏赐时忠诚度的增加和君主德行相关。

8,经:经验值。决定等级,武力,策略,策略成功率。

9,装备:分为剑,矛,刀,防具。(效果不是很明显)

五,策略篇:

1,火计(6):用于平原,树林的敌军。

2,陷井(5):用于山地,树林的敌军,减少敌将的体力。

3,虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。

4,要击(6):用于山地,树林的敌军。

5,乱水(7):用于水中的敌军。

6,火箭(8):用于主将,减少粮草。

7,伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与城军相邻。

8,共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且目标必须在山地或树林的位置。

9,笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。将的忠=79 - 原忠诚度 。

10,落石(10):我军在山地或城中,与敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。

11,连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。

12,十面埋伏(10):在树林中对自己施用此计,我军自损兵100,如果敌军进入此树林,伤亡惨重。

13,水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。

14,连弩(10):我军在守城时使用。

15,劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。

16,奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且持续减兵。只有诸葛亮有此计。

(可能不是很精确)

六,战略篇

1,战术:

咒缚(3):限制敌将行动。一般在敌将逃跑时用,敌将逃跑前有一特征,自己队伍的弓兵会提前步兵移动(一般步兵先移动,再弓兵,再骑兵)

挑战(5):向敌将发出单挑邀请。如果不成功,可多邀请几次。

强弩(7):箭手射程增加。

士气向上(8):全军攻击力增加。

火矢(10):箭手攻击力增加。

爆炎(12):貌似一颗炸弹攻击敌军杀伤范围3×3。

2,单挑:

1)牵制,轻攻击敌将。单挑偶尔会遇到正常攻击总是无效,需要用牵制攻击破防。

2)攻击,正常攻击敌将。

3)战术,分为停战和劝降。成功率与武将的体力,智力,德行相关。

4)逃跑。但有比较大概率会减少体力。

5)投降,忠诚度会很低。

6)情报,查看双方武将信息。

7)舍命一击,成功率不高,如果成功将很大提高杀伤力。如果不成功将大量损耗自己体力,可能死亡。

3,武将擒拿法:首先用计策杀敌将的士兵(也可直接攻击),主要目的杀兵;敌将在兵力很少,而且对比悬殊的时候他都会逃跑使用咒缚阻止他逃跑用士兵先包围再攻击他打残别打死(敌将体力高时不投降)再用包围战术稍等几秒他就投降了如遇上顽固不化的可以把他的体力打成个位数,他必投降。

4,守城:守城需要弓兵多,经验值高的将带的骑兵太多不适合守城,通常可以利用守城的有利条件多杀敌兵,但如果敌众我寡,可以多利用几次撤退来消耗敌人有效的攻城骑兵(一般上路和下路各有一只骑兵可以冲上城墙杀对方弓兵,但如果兵数量减少,首先减少骑兵数量)。

5,树林的利用:树林里对战,可以利用地形的特殊,等待对方一个个前来送死。

6,招降吕布:游戏开始时吕布的忠诚度只有30用城池里的笼络计策可以招降,但有可能不成功,如果选择的是和董卓相邻的君主,可选一知在85以上的将攻击董卓,使用笼络,不怕不成功,也不会浪费枚数。同理其他国家发生战争如有忠诚度低的降将我们就可得渔翁之利。

7,武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后然后攻击马腾或者曹操单调投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时我们再将他搞回来。

8,迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计效果更好。

9,战斗时限为30天,没攻打完成的属于战败。(有一次在双打时,对方来攻击我,带了10个将,倾城出动,我的一个将撤退到他出发的城,而且很巧,那个城是他唯一的退路,结果时间到了,他战败无退路,全军覆灭,只有再读取记录了。)

兔游城.天使永远的守护

10,行军的机动力和将的数量以及带兵数量有关,带兵满1000和999的差别蛮大的。

七,鬼将篇(变身武将):

1,阿会喃:变身后智力上升到250+,爆炎范围内全部秒杀,策略不多增加。

复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米使之有能力战争再与它结盟。几个月后它会进攻王莆(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后这个国家又会战争便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身。

2,伊籍:变身后智力上升到255 爆炎范围内全部秒杀,策略不多增加,而且会装备龙鳞之铠,此时在荆州可以再找到一个伊籍。

3,韦康:变身后,经验999,战争时移动不消耗机动力。追杀敌将很不错哦。

(武将的变身条件不是很明确,一般到年限200+即可,变身结果也不完全一样。)

八,秘籍篇:

1,鬼兵(游戏BUG):就是一个将出去打人时,只要不是中计损兵,兵永远都用不完。鬼兵的调法:把一只部队的兵数搞成924以上,然后城里预备兵满,这个时候给此部队加兵,鬼兵就出现了。只要不中计损兵就无敌了。调成鬼兵后,如果被攻击,自身血量能变成175(可以承受的住伊籍和阿会喃的爆炎,单挑时就会死机了);攻击者的血量会变成5,一般直接就会逃跑,死亡。

2,以一杀千:在对方将的武力比较低的时候(50以下)使用自己武力高的武将去攻击他记得穿带的比较好的护甲.自己的武将被攻击时几乎不掉血一个将可以把对方所有兵和将全部杀掉。如果对方将的武力50+就有可能伤到你的将了不过一般血掉的很少。

九,补充说明:

1,完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口以上,土地200以上,产业200以上,统治度100且每个将领的忠诚度都在90以上手下武将数要多。

2,君主一般都有个固定的继承人,除非继承人投降或死亡,而且某一国家被全灭,投奔的武将也就不会出现了。投奔武将只投奔固定的国家而不是投奔某个将领。

3,忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他他也不应召。即使应召起码也要寻访N次以上(N≥1,主要看RP)。

4,寻找在野武将用德高者效果好,一般数值越好的将,找到以后忠都很高。(杀死刘备,把在野的关羽和张飞找到后,忠都是90)

谁可以把霸王的大陆的通关秘传告诉我?

下面把霸王的大陆几个怪人的变身方法简要地告诉大家:

移城治病之辽东战役:

把敌方逼到辽东和幽州,或者辽东和青州,然后用超过千人的部队攻打幽州或者青州,让敌方将领进攻你的超千人部队,把敌方的三名或以上将领打到只剩5滴血,撤退到辽东,这时我方可以撤兵了,等到下个月,你会发现那几个受伤的地方将领会回到幽州或者青州来,那是因为辽东不能治病,还有一个前提就是辽东要有足够的钱粮,否则受伤的将领是不会移动的。除了受伤的将领回来外,同时还会多出一个人来,几率50%左右,可以用save/load多试几次,这个多出来的人不定是谁,但肯定是受伤的将领,刚开始是伊楷,因为他一出现这种情况就会自动受伤。也有其他受伤或者战死或者老死且受伤的将领,甚至是鬼。同时阿哙喃,伊籍,韦康就已经变身了。袁氏和越吉会在其后的时间变身。

这个方法似乎同三国演义中的一段典故有关:第三十三回:曹丕乘乱纳甄氏 郭嘉遗计定辽东 当时袁绍已死,袁氏兄弟内乱,曹操出兵平乱,袁谭于南皮被曹洪所杀,高干被都尉王琰所杀,并州既定,操商议西击乌桓,郭嘉极力赞成,进军途中染病,于易州养病。曹军于白狼山大败袁氏和蹋顿的部队,辽拍马斩蹋顿于马下,余众皆降。袁熙、袁尚引数千骑投辽东去了。袁尚和袁熙投往辽东公孙康。操到易州时,郭嘉已死数日,停柩在公廨。操往祭之,大哭曰:"奉孝死,乃天丧吾也!"嘉之左右,将嘉临死所封之书呈上曰:"郭公临亡,亲笔书此,嘱曰:丞相若从书中所言,辽东事定矣。"操拆书视之,点头嗟叹。诸人皆不知其意。时操在易州,按兵不动。夏侯敦、张辽入禀曰:"如不下辽东,可回许都。恐刘表生心。"操曰:"待二袁首级至,即便回兵。"众皆暗笑。忽报辽东公孙康遣人送袁熙、袁尚首级至,众皆大惊。操大笑曰:"不出奉孝之料!"众官问曰:"何为不出奉孝之所料?"操遂出郭嘉书以示之。书略曰:"今闻袁熙、袁尚往投辽东,明公切不可加兵。公孙康久畏袁氏吞并,二袁往投必疑。若以兵击之,必并力迎敌,急不可下;若缓之,公孙康、袁氏必自相图,其势然也。"

作者:221.10.124.* 2005-11-9 02:48 回复此发言 2【走召弓虽】霸王的大陆的超强秘籍和超强录像!!! 当然典故归典故,游戏归游戏,不一定非要曹操打袁绍,我的录像里就是董卓打袁绍。在霸王的大陆里,不能治病的城有好几个,事实上只要出现将领移城治病的情况,怪事就可能发生。只不过在辽东出现的几率最大,而在其它城几率很小。

在三国中的每一个将领都有其固定的代码,包括鬼也是一样。下面我列举几个:(十进制)0 阿哙喃 1韦康 2 伊籍 3 伊楷 4 伊赏 5 于禁 6 越吉 7 袁熙 8 袁绍 9 袁谭 10 阎圃 11 王建 12 王粲 13 王双 14 王忠 15 王平 16 王甫 17 王累 18 蒯越 109 诸葛亮 131 曹操 173 董卓 182 马腾 222 刘备 237-255 都是鬼,其中 241-245的鬼和 248-254 的鬼 是我打辽东战役时找出来过的,都是有脸谱的(如241长得和于禁一样 )。其中248这个鬼你要让他打你的话会突然冒出许多将。249有没有找出来过我记不太清了,在XStudio制作的霸王的大陆中文版内存修改器中可以看到将领的排列顺序,非常方便,遗憾的就是少了几个鬼。

每一个代码又对应一种装备:(十进制)0 短剑 编巾 1 飞剑 编巾。。。。。。7 七星宝剑 编巾 8薤刀 编巾。。。。。。15 关王刀 编巾 16 矛 编巾。。。。。。23 蛇矛 编巾 24 编巾 编巾。。。。。。31 龟鳞的铠 编巾 32 短剑 笼手。。。。。。39 七星宝剑 笼手 以此类推 。。。。。。255 龟鳞的铠 龟鳞的铠

代码同兵数也有对应关系:例如 0 对应256[0+256] 对应512[0+256+256] 对应768[0+256+256+256]

代码同等级和军种也有对应关系:(十进制)0-3 等级1 平原军 4-7 等级1 山军 8-11等级1 水军 12-15等级1 鬼军(无机动力军)16-19 等级2 平原军 。。。。。。以此类推252-255 等级16 鬼军

代码同经验也有对应关系:不过有隐性的成分在里面,只有直接去查内存。经验999满值对应79

以上对应关系在复制将领时有用

复制武将:那末知道了代码有什么用呢,并不是将领一受伤,你打一场辽东战役,让他们移城治病,受伤的将领就会被复制出来,怪人就会变身,这种几率很小。还需要代码和怪人的配合。例如:想复制刘备,他的代码是222,对应的装备[圣者的衣 圣者的衣],对应的兵数是[222]或[478]或[734]或[990]。条件一:他要受伤,最好半血以下,越少越好;条件二:他的代码同伊籍的血[222],或者韦康的装备,等级,经验或者韦康的兵对上号。条件三:韦康的经验999;条件四:打一场辽东战役,外加save/load .

还有怪人的变身同代码也有关系,例如韦康变身后的等级和兵种同变身前伊籍的血有关,韦康变身后的兵数同他变身前的装备和兵数有关,略等于装备代码乘以256。。。。

关于伊籍的装备变化:开始时,只要韦康失血,再打一场辽东战役,下个月韦康的血如果补满,伊籍的装备就会发生变化,其装备变化是有规律的。到了后期,即使韦康不失血,伊籍的装备也可能会变。一般情况下,只要伊籍的防具从编巾变成龟鳞的铠,那末另一个伊籍就从荆州诞生了。

下面我给大家介绍另一种变身方法:

属性大挪移之鬼底抽薪法:

在长沙,零陵,汉中,涪陵,成都,云南,永晶这七个城市,先让这七个城中的任一个城变成敌方的鬼城,然后用自己的任何一个高智商将领去笼络鬼城的最后一个将领,其实鬼城的最后一个将领就是阿哙喃。一旦成功,相应的几个城会发生突变(选择的鬼城不同相应发生突变的城也不同),城中的金,米,土地,产业,人口,防灾,武将,宝,统治度都会发生改变,同时地址在前十九位的将领(也可以说是十九个怪人)中的一部分或全部会发生属性大挪移,他们分别是0 阿哙喃 1韦康 2 伊籍 3 伊楷 4 伊赏 5 于禁 6 越吉 7 袁熙 8 袁绍 9 袁谭 10 阎圃 11 王建 12 王粲 13 王双 14 王忠 15 王平 16 王甫 17 王累 18 蒯越,其变化规律是:长沙的鬼底抽薪法,阿哙喃至伊籍会变;零陵的鬼底抽薪法,阿哙喃至于禁会变;汉中的鬼底抽薪法, 阿哙喃至袁熙会变;成都的鬼底抽薪法,阿哙喃至阎圃会变;涪陵的鬼底抽薪法,阿哙喃至王双会变;云南的鬼底抽薪法,阿哙喃至王平会变,永晶的鬼底抽薪法, 十九个怪人全变。原来的武力变成现在的体力,原来的智力变成现在的武力,原来的忠诚度变成现在的智力,原来的德变成现在的忠诚度,原来的经验值前面的一个字节变成现在的德,原来的兵数和经验同现在的经验有关,原来的装备和兵数和现在的兵数有关,原来的等级和兵种变成现在的装备,原来的体力变成上一个武将的等级和兵种。只要多来几次鬼底抽薪,再加上人为的调整(例如对兵数的调整),这十九个怪人就会变成属性超常的超级武将。如果在其他的城市鬼底抽薪,则只有八个城市的属性会发生挪移,武将的属性不会有变化。

作者:221.10.124.* 2005-11-9 02:48 回复此发言 3【走召弓虽】霸王的大陆的超强秘籍和超强录像!!!

敌方鬼城的形成方法:

1:如果敌方君主有一个不与其他君主邻近的城,并且他不在这个城里,这时候去打这个君主所在的城,把君主身边的将都打跑,只留下君主一个人,并且敌方君主现在所在的城与其他君主的城相邻,也就是说对他有威胁,那么到了下个月,这个君主会自动退到那个不与其他君主邻近的城,为了避开威胁么,如果没有其他将回到这个城的话,这个城就是一个看不到将的鬼城。

2:当我方的一个将领的兵数在43600左右时,用他去攻打敌方城市,会出现那个城市的所有武将消失,变成敌方鬼城的情况。

3:相同将领拐带法:当敌我双方都有一个相同的将时,如阿哙喃,把敌方的阿哙喃逼到只有他一个将的城,然后我方派阿哙喃和另一个将出兵攻打敌方的阿哙喃所在的城,我方的阿哙喃当副将,无需耽误时间,第一天主将就可以撤兵了,撤兵时你会发现敌方的阿哙喃也被带回来了,同时原来敌方阿哙喃所在的城变成了鬼城。派阿哙喃当主将也能把他带回来,要粮尽兵败而回,可以选择是否在野的就行。

我方鬼城的形成方法:

1:在我方攻打敌方的战场上,用鬼军连续移动73-80步,战场上就会出现许多我方的鬼,让我方的鬼撤退到空城即可

2:在我方攻打敌方的战场上,用鬼军连续移动80多步,直到鬼军变颜色,然后不要停,继续移动用鬼军占领敌方城池即可

3:攻打敌方鬼城,有可能打出我方的鬼城。

另外:用霸王的大陆中文版内存修改器修改出来的鬼城不是真正的鬼城,那个城中的鬼是代码为240的鬼,并且能看到他的属性,名字是金,下个月就会死亡变成空城。真正的鬼城是看不到将的属性的,且城中的鬼不会自然死亡和消失。

阿哙喃:

一般情况下,当他的忠诚度为39或以上时 ,碰到移城治病的情况,他的智力会变成251或15,相应的忠诚度会变成38或39;当他的忠诚度为38或以下时 ,碰到移城治病的情况,他的智力会不变或以20递减;有时也会随机变化

1:鬼城的最后一个将领就是阿哙喃,如果是我方的鬼城,只要选最后一个将做太守,就可以得到一个阿哙喃

2:结盟后的战争,当与一个不和其他君主相邻的君主结盟后,会出现阿哙喃攻打王甫的战争,战争结束后,会多出一些阿哙喃

3:攻打敌方鬼城,会打出一些将(如阿哙喃),也有可能打出我方的鬼城。

4:替代君主出战,当敌方的城有几个君主时,会出现这种情况。

鬼底抽薪法造成的属性大挪移在内存上表现为256位字节发生挪移,最后一个顶上来的字节代码是被鬼底抽薪的君主的代码。

一个城市的属性占32位字节:

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

一 ? 二 三 四 五 六 七 八 九

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

十 十一 ? ? ? ? ?

一、君主:即城市属于哪个君主所有(一个字节)

00 董卓01 袁绍02 曹操03 孙策04 刘备05 刘璋06 马腾07 空城08 吴懿(董卓控制)09 邓艾(袁绍控制)。。。。。。FF 逢纪(空城)

后一个数为0或8时(董卓控制);1或9时(袁绍控制);2或A时(曹操控制);3或B时(孙策控制);4或C时(刘备控制);5或D时(刘璋控制);6或E时(马腾控制);7或F时(空城)。还有就是不能攻打代码不是07的空城(或者说是显示有其他君主的空城)。

?未知字节(一个字节)

二、金钱 最高65535 游戏中显示为5535(两个字节)

三、粮食 最高65535 游戏中显示为5535(两个字节)

四、人口 最高65535 游戏中显示为6553500(两个字节)

五、土地 最高65535 游戏中显示为535(两个字节)

六、防灾 最高255 游戏中显示为55(一个字节)

七、统治度 最高255 游戏中显示为255(一个字节)

八、预备兵 最高65535 游戏中显示为65535(两个字节)

九、产业 最高65535 游戏中显示为535(两个字节)

十、宝 最高255 游戏中显示为55(一个字节)

十一、城市中所有的武将 最多十个(十个字节)

?未知字节(五个字节)

作者:221.10.124.* 2005-11-9 02:48 回复此发言 4【走召弓虽】霸王的大陆的超强秘籍和超强录像!!!

一个将领的属性占12位字节:

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

一 二 三 四 五 ? 六 七 八 九

一、体 最高255 (一个字节)体力超过143时,单挑极易死机,且单挑时后退伤血即亡。有两个或多个相同将时,其中一个将被小兵打死,则其他相同将的体力变为255;被占城而死(君主)或变成鬼或尽寿而亡,体力不变;其他死法,体力为0

二、武 最高255 (一个字节)武力超过143时,拼命即使砍到也不伤对方血

三、知 最高255 (一个字节)当比对方智力高出123以上时,基本上使计就不会成功了

四、忠 最高255 (一个字节)有些鬼的忠诚度同君主的更替有关,如鬼241的忠诚度同君主袁绍的更替有关,鬼243的忠诚度同君主刘备的更替有关

五、德 最高255 (一个字节)君主的德如果是255,给手下将领加忠诚度或加统治度都能达到二十几到四十几

?未知字节(一个字节)

六、经验 最高65535(两个字节)我们在画面上看到的数字是经验值的十进制数乘以二,取百,千,万位得到的。一般怪人在变身后经验值会发生变化,一打仗经验值就会变成999满值

七、兵数 最高65535(两个字节)1024-2024为普通超千人兵,52001-53247为超极超千人兵,这两种超千人兵在战场上有很强的实用价值。剩余的大部分兵数段在战斗时我方将领的体力会变成5或1;还有的兵数段(如41801-50176)会出现打仗后凭空冒出许多将的情况,还有的兵数段(如43600左右)会出现打仗后敌方城变成鬼城的情况,还有的兵数段会出现打仗后敌我双方换将的情况 ;当守城方的兵数为超千人兵时,攻方将领的血会变成173。。。。。。。。。

八、防具、武器 最高255 (一个字节)

0 0

防具 武器

第一个是防具,第二个是武器(十六进制)

防具如下:

0、1:纶巾

2、3:笼手

4、5:兜

6、7:硬皮

8、9:鹤氅

A、B:甲胄

C、D:圣者之衣

E、F:龟鳞之铠

其中0、2、4、6、8、A、C、E对应以下武器中前十六个,

1、3、5、7、9、B、D、F对应后十六个

武器如下:

前十六个:0、短剑1、飞剑2、长剑3、破斩剑4、大剑5、青虹剑6、倚天剑7、七星剑8、雍刀9、眉尖刀A、三尖刀B、钩镰刀C、偃月刀D、凤嘴刀E、龙牙刀F、关王刀

后十六个:0、矛1、双戟2、单钩枪3、战斧4、双钩枪5、方天画戟6、狼牙枪7、蛇矛8、纶巾9、笼手A、兜B、硬皮C、鹤氅D、甲胄E、圣者之衣F、龟鳞之铠

攻击武器的差异与命中率

攻击侧使用武器|守备侧使用武器

| 剑 刀 矛

剑| 70% 75% 60%

刀| 55% 60% 70%

矛| 80% 50% 60%

剑克刀 ,刀克矛 ,矛克剑

九、等级、兵种 最高255 (一个字节)

0 0

等级 兵种

第一位数表示的是等级

总共十六级,前八级为游戏中可以升级到的,后八级只有几个怪人能得到,一般将领无法升级出来

第二位数表示兵种:普通将领的兵种只有平军,山军,水军三种且不会改变,只有几个怪人的兵种会改变,可以变成鬼军

0、1、2、3:平军

4、5、6、7:山军

8、9、A、B:水军

C、D、E、F:鬼军 这个兵种不需要移动力,可到处移动。

关于鬼军:当我方攻打敌方时,我方鬼军在战场上连续移动65步时,战场上的武将位置发生位移,连续移动73步时,战场上出现我方的鬼,连续移动80步时,战场上出现敌方的鬼,连续移动80步以上时,我方的武将开始变成鬼。。。。。。当敌方攻打我方时,我方鬼军在战场上连续移动68步时,战场上的武将位置发生位移,连续移动72步时,战场上出现敌方的鬼,连续移动79步时,战场上出现我方的鬼,连续移动80步以上时,敌方的武将开始变成我方的武将。。。。。。

关于鬼:鬼的属性一般都很怪异,有的很高有的很低,并且到了下个月就会死亡(鬼城的鬼除外),想让他多活些日子,需要有其他的鬼或者肯定会死的将给他当垫背的,只要把两个死鬼放在一起,那么下面的那个鬼就能多活一个月。

关于活死人:在某些怪人变身后,或者是有几个相同的将其中一个死掉时,或者是复制出已死的将领或者是鬼时,派这些将领去打仗,并且选他当主帅,在撤兵后会出现所带钱粮消失的情况,这就是活死人现象。如果想让活死人复活,只要把他扔掉或者说是让他在野,然后再把他找出来就行了。

关于相同将:在有几个相同将一同出征的情况下,如果选相同将作主帅,则其他相同将会消失。

以上所写难免会有错误,还有很多搞不清楚的东西,请三国迷们指正,欢迎大家发帖。

在此要特别感谢宣云,张晓波,蓝一东制作的模拟器+中文ROM一体版的霸王的大陆游戏,XStudio制作的霸王的大陆中文版内存修改器,和三国迷们(水少龙,霸王的大陆研究所等)制作和整理的资料,使很多复杂的东西变得非常简单,并且让我又重温了以前那段美好的时光。

下面给大家发一个模拟器+中文ROM一体版的移城治病之辽东战役的初级变身录像和一个存档,还有属性大挪移之鬼底抽薪法的初级变身录像和一个存档。录像在日文版和超级日文版中不能用,会出错,存档在日文版和超级日文版中能用。其中用了钱粮满城法和save/load法,动作不熟练,请三国迷们不要见笑。

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[原创]小成只需智、力、运,大成还要形、心、毅

三国志2霸王的大陆加智力秘籍是什么?

一、秘籍:

1、内政数值爆击法::

1)何谓内政的爆击?假设智力85-89的人使用26金做内政,增加30以上数值(上升两点统治度)。

2)方法在指令减少动画的同时,按住select,并顺序按上下左右,成功率100%。

2、战斗中提高计略命中率:

1)就是按住"连A"……键盘的话应该是按住A不撒手吧,有待确认。

3、控制智力的增加:

1)加智力,谁都希望加到85以上。如何控制呢?这里有一个大概的控制手法,该秘籍是版友琢磨的,根据所述找寻的规律可能不是很准确,但配合S/L能轻松达到高数值。

2)方法:在那个写字的动画进行的同时,下面会出一行字,短段+长段……在短段即将出完的一刹那,按A,使得这行字全出完,然后再按A,这样得到加9和10的概率很大,按B,得到加6和7的概率很大。成功率70%(需要一定的熟练手感)。

4、提高搜人的成功率:

1)在骑马的那幅图下面,有一行字,短段+长段……在短段即将出完的一刹那,按A使得这行字全出完,然后再按连A。

三国志2霸王的大陆的游戏秘籍

在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不要放,按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次,听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。

如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不放的同时,连续依次按上,下,左,右,按满4次,接着再按上,下即可。

带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。

俘虏君主:

一、先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;

二、进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后我方撤退;

三、任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;

四、进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后我方撤退;

五、尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;

六、君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;

七、进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;

八、在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的血缘亲情武将全部按年份自动出现在该君主所在城市。

拓展资料:

《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。

该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,宣云、张晓波、蓝一冬 ,三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的汉化。

参考资料:三国志2霸王的大陆-百度百科

三国志2霸王的大陆武将怎么升级

武将要加经验才能升级:

1级:0点

2级:20点

3级:40点

4级:70点

5级:100点

6级:150点

7级:200点

8级(顶级):300点

加经验升级的方法:

1、杀兵:用计或对阵杀100兵,就长1点经验;

2、杀将:对阵或单挑时杀掉对方武将,得到经验点要看被杀武将体、武、知参数,大于60的算1点经验。

快速升级:

用共杀(知85以上拥有)、水攻(知97以上拥有)、劫火(知98以上拥有)得到经验会成倍增长,因为这些计策都是对连接在一起的部队使用,连接部队越多,倍数越高。

所以,可以选两个君主,互相攻城,故意将队形排在容易用计的地形,几次下来都是精锐!

扩展资料:

武将获得秘籍

1、擒拿:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。

如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。

2、劝降:如吕布等忠诚较低的武将,用劝降是更为合适的获取方式。开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,就可得渔翁之利。

三国志2霸王之大陆 全部的秘籍

1、武将或士兵提升一个等级 输入:{levelup}

2、增加1000单位木头 输入:{ineedwood}

3、增加1000单位生肉 输入:{ineedmeat}

4、增加1000单位谷物 输入:{ineedrice}

5、增加1000单位食物 输入:{ineedfood}

6、增加1000单位酒水 输入:{ineedwine}

7、增加1000单位镔铁 输入:{ineediron}

8、所有城市资源增加50000单位 输入:{ineedall}

9、过关 输入:{ineedwin}

10、显示帧速率 输入:{fps}

11、打开所有剧情关 输入:{ineedopenallstory}

12、清除所有在视口内的敌人 输入:{ineedclear}

13、翰林院升级 输入:{hlylevelup}

14、武将或士兵升级到最高等级 输入:{levelmax}

15、得到版本号 输入:{ver}

16、去黑雾 输入:{ineedopenfog}

17、选中单位无敌;{superman_ex}

18、资源全满全部武将满级:{ineedsuperpower}

19、游戏加速{speed_ex}

扩展资料:

游戏中武将的属性除了三国系列游戏中常见的武力、智力等数据,还包括等级、忠诚度等可变属性。与上一代作品《三国志:中原的霸者》相比,加入了经验系统,并且武力只能通过等级增长自动成长,90以上或8级以上成长停止。

体:体力,战斗中逃跑、被士兵攻击、被某些针对性计策攻击或者单挑受伤都会下降,体力下降为0时武将死亡。

武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别未满8级可以加,但武力不变。

知:即智力,主要影响一些内政建设的效果,以及计策的数量及成功率。

德:即魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。

忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。

经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。

等级:等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级,当达到8级时,除非武将武力80以下,一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。

部队特性:分为三种,即山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头、旋涡、树林阻碍,不必绕行。