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1、说到长寿的日式RPG 游戏 ,很多玩家想到的估计往往是《最终幻想》,《勇者斗恶龙》,《空之轨迹》,《传说》系列等作品。

2、而近期一款叫做《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》的 游戏 由于女主角人设的“肉腿”人设着实火了一把,让“炼金工房”这个相对小众老牌RPG走到了聚光灯下。

3、笔者虽然早年就对“炼金工房”系列有所耳闻,但是因为封面上笔触细腻的角色画风,一度将其误以为是女性向作品,而束之高阁。

4、最近抱着看“肉腿”的好奇心尝试了《莱莎的炼金工房》(以下简称《莱莎》)却发现作品实际上比自己所预想的要有意思很多。

5、网上流传的的“廿载炼金无人问,一朝肉腿天下知。

6、”虽然多多少少有些调侃的调调,不过《莱莎》所获取的成功并仅仅在于讨巧于角色的人设,更多的则是系列自身的厚积而薄发。

7、“炼金工房”系列自1997年的第一部作品《玛莉的工作室~萨尔布鲁克的炼金术士~》问世,美少女+炼金调和+RPG的玩法获得了业界不错的赞誉,其开发组GUST倍受鼓舞,同时开始了下一部作品的研发。

8、并以保持着几乎每年一部正统续作的速度。

9、系列能发展至今,并且有着不错的口碑,离不开团队的进取心。

10、制作组每一部中都在寻求一些新的突破,差不多做到每1部都有小的变化,每3部则有着巨大的变化。

11、除了正统作品外,制作组不是还时搞些外传性质的作品对 游戏 的新玩法进行试水。

12、这也是这部作品经历20多年依旧可以保持活力的原因之一吧。

13、作为该系列第21部正统作品的《莱莎》(即部分老玩家简称的A21),顺应时代审美却引起轩然大波的人设变革,其实只是其作品整体变革中的一个方面。

14、 游戏 在玩法上调整改进的地方也不少。

15、本作的画师并非是NOCO,岸田梅尔这样“炼金工房”系列的老牌画师,本次的人设工作被交给了トリダモノ这位新画师负责。

16、女主角一改之前作品中公主般的小胳膊细腿造型,而是走了肉感和丰腴的设计路线。

17、按照开发人员的话来说,他们并没有刻意追求将女主角往性感的方向塑造,而希望尽量把角色制作地贴合实际。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。