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1、《对马岛之鬼》是一部充分融合了东西方 游戏 设计理念的作品。

2、它既包含了人们传统印象里,对东方文化的固有认知,那种东方独有的诗意美感,同时又保留了,西方 游戏 行业成熟先进,且如今略显流水线化的制作水准与设计理念。

3、简单来说就是,它用西方人的创作手法,讲述了一个关于东方文明的故事。

4、最终让两边的受众,都能各取所好。

5、这种东西结合,东学西用的做法,确实行之有效,能够讨好到绝大部分的玩家。

6、但从某种程度上来说,或许也正是因为本作是一款东西结合的作品,所以不可避免的,制作组的某些开发理念,会与玩家的预期存在着一定的偏差。

7、这种偏差,来自于不同文明在文化、 历史 、价值认同上存在的显著差异。

8、最终导致,本作虽然在游玩时会有着不错的代入感,但从根本上来说,它还只是一次欧美厂商对日本武士文化的致敬与模仿,它能给玩家带来一些惊喜,但可能还是难以做到形神兼备。

9、这并不是说《对马岛之鬼》不好玩,相反,它本身依旧是一款设计非常成熟的开放世界动作冒险 游戏 ,该有的玩法,它一应俱全,并且你也几乎从中挑不出什么缺憾。

10、而在此基础上,融入大量的日式元素,也让本作无论是从观感还是体验上,都充满了异域风情,画面更是优美到足以成为本世代的领军者。

11、所以从内容丰富程度上来说,这是一部非常标准且成功的3A作品。

12、而它之所以让我觉得,没有做到形神兼备,很大原因还是在于它的玩法缺乏新意,剧情设计稍显老套,其输出的核心价值理念,依旧是属于欧美 游戏 的那一套个人英雄主义、所谓的传奇成长史以及角色的自我救赎。

13、当这些内容与日本文化结合,它确实能在上手之初就让玩家眼前一亮。

14、但随着 游戏 时长逐渐累积,玩家会感受到疲劳、乏味,最后对本作的印象,可能也仅仅是“日本武士题材的刺客信条”而已当然,如果玩家只是想去体验一部以古代日本为故事舞台的作品,或是想要在 游戏 中一睹日本武士战斗时的风姿,那《对马岛之鬼》绝对会是当下最好的选择。

15、它不会像《只狼:影逝二度》和《仁王》那样,因为较高的难度而让玩家望而却步。

16、同时,优秀的画面表现,丰富的 游戏 内容,都能让玩家在 游戏 过程中,获得前所未有的满足。

17、本作的画面表现,早在18年的E3 游戏 展上,就深深震撼了所有玩家。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。