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1、本作是一款半放置挂机 游戏 无疑,这种 游戏 说有趣也有趣,说无聊其实也很无聊,如果喜欢这类 游戏 的人倒是可以一玩。

2、其实个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机摸鱼啊!事实上steam上的挂机 游戏 已经有了很多前辈了,经典的就是《龙崖》,然后还有很多的“点鼠标 游戏 ”,还有玩过的六元抽奖社的《Great Hero's Beard》,这些 游戏 形式多种多样,但是有一些特征是相似的——那就是消磨碎片时间,又不会像moba 游戏 可能影响情绪、如手机 游戏 总是逼你签到做日常。

3、随时随地可以在碎片时间里休闲,无脑操作,又没有强迫性。

4、听着像是垃圾 游戏 的代名词,像是某种复古的产物,但是很不幸,我们有时候正需要这类 游戏 。

5、就跟当年的GBA一样,简单的快乐,减压而不沉迷,简单粗暴而不逼氪逼肝。

6、一句话概括 ,本作便是一个挂机睡一觉就能够看到满满一屏幕收获的半放置像素挂机 游戏 。

7、+操作简单无脑,半放置 游戏+美术不算太差,典型像素风,内容做得还可以+- 游戏 还不是完全体,目前只开放了大约一半内容,按照规划,应该还有不少+-部分限制依旧不能够无限挂机,需要不少繁琐操作,只能说有利有弊+- 游戏 换个地图需要转生重来,有点坑+- 游戏 内容对于此类 游戏 的重度玩家来说还是有点少,boss强度、爬塔难度都比较一般- 游戏 后期打开一些仓库道具之类的地方似乎有点卡顿……(也可能是个例)本作主要两个界面,一个是世界地图,一个是城镇。

8、世界地图里玩家派出冒险队伍自动刷图,城镇界面则有营地(可以手动给死亡的英雄复活回血,也可以加速时间),铁匠铺(通过精炼、附魔、强化的手段升级装备,以及分解装备),装备店(买装备),市场(卖素材,四级后出现自动售卖按钮,更加方便挂机),告示(不断刷新任务),酒馆(招募新的英雄),商人(购买道具、药物与关键材料,不断刷新,并且可以花钱抽饰品宝箱),洞窟(类似爬塔挑战,不断挑战爬塔……)。

9、游戏 的玩法主体就是不断地招募英雄,组成多个队伍,队伍挂到地图上,自动刷图,同时触发各类事件,通过收集的材料升级城镇建筑,经营城镇,英雄不断升级,装配技能,换上强力装备,最终跳战一张地图的最终boss——龙。

10、一个挂机 游戏 其实玩得就是一个杀时间,就是一个养成系统的丰富度。

11、对于我来说吧,本作耐玩程度可能还是有点一般,毕竟和《龙崖》之流动不动几百小时的内容比较,本作目前的内容大概也就一百小时就可以刷完差不多所有已有的内容。

12、目前 游戏 用来杀时间的养成机制大约由以下几部分构成:1、 人物等级: 这大概算是一个最基础的内容,本作里面人物基本都有等级上限,然后可以通过提高等级上限的卷轴提高,并且没有限制,几百级几千级估计也是可以的……2、 人物技能: 本作的技能系统有点古怪,主要通过技能点点出“技能”,但是又必须装配到人物槽里才能够起作用,其中有三个槽用来装备被动,一个槽装备普通攻击,一个槽装备“技能”,一个槽装备“必杀”,还有“非装备被动”,是不需要装入槽中便起作用的被动。

13、这个设计大概就是使得一个英雄的技能需要取舍设计……同时 游戏 后期技能点就会多余,变得无用了,因为点更多的技能也不好装上。

14、3、 装备: 本作的装备大概主要有一个品级、一个颜色品质的基本划分——前者是大的层次划分,一共九个品级,每一个品级之间属性相差一个档次;后者则是一个小的划分,微弱影响主属性,但是更高的颜色品质,从白板到橙色,武器的属性条目会增多。

15、另外,还有部分特殊的装备会带有特效,灵活运用也会起到很好的作用4、 装备强化: 本作的装备强化基本就分为两个方面,强化是最基础的提升,最高强化到+9,而附魔、精炼,前者是随机加一条属性,后者则是对装备所有随机属性的一次洗点。

16、总地来说,本作的装备强化系统中规中矩,上限明显。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。