导读 eui怎么显示暴雪自带的战斗位子伤害和治疗数字? 14年的回答坑爹,根本没有xct了. 魔兽世界显示治疗数字 魔兽世界

eui怎么显示暴雪自带的战斗位子伤害和治疗数字?

14年的回答坑爹,根本没有xct了.

魔兽世界显示治疗数字 魔兽世界治疗数字显示命令魔兽世界显示治疗数字 魔兽世界治疗数字显示命令


ESC-EUI-单体插件管理-MSBT的第三个,取消“禁用暴雪...”才能在界面里面打开默认的浮动信息.

打开禁用xct和msbt这两个EUI自带的战斗文字插件。

启用ESC--界面--浮动战斗文字。

在你需要显示的前面打勾

WOW伤害数字不显示怎么办

在游戏中点开界面设置,找到伤害数字显示,并把它打开。或者直接在游戏聊天输入以下内容:

/console floatingCombatTextCombatDamage 1(伤害数字,1为显示,0为关闭)

/console floatingCombatTextCombatHealing 1(治疗数字,1为显示,0为关闭)即可。

1 首先进入游戏在游戏的主要界面,按键盘的‘Esc’打开游戏的设置主菜单。在游戏的设置主菜单中选择界面,然后点击‘战斗信息’打开战斗信息设置界面;

2 在老版本中在该界面就可以设置战斗的相关信息,但是现在的版本只能设置目标的目标以及生命值过低时候是否闪烁屏幕等信息,并不能对伤害数值进行设置;

3 这时我们回到游戏的设置主菜单。点击插件,打开插件的配置信息界面。在插件配置信息界面点击选择全部插件,并且把加载过期插件全部选上。确保游戏加载了所有的插件;

4 加载完所以可以插件之后点击下方的全部启用,然后点击确定。游戏会重新加载全部的插件信息,其中就包含伤害相关的插件。这个时候可以到外面杀只怪试试看是否有伤害信息;

5 如果还是不行,可以点击游戏左上角小地图的游戏插件图标。打开插件配置页面,选择到战斗信息界面。在里面设置战斗数值的显示即可。

打开滚动信息仍然没有伤害和治疗数字的可以通过输入命令解决。

在游戏中伤害显示命令

/console floatingCombatTextCombatDamage 1

治疗显示命令

/console floatingCombatTextCombatHealing 1

WOW游戏中伤害数字不显示应该怎么解决?

直接在游戏聊天输入以下内容:

/console floatingCombatTextCombatDamage 1(伤害数字,1为显示,0为关闭)

/console floatingCombatTextCombatHealing 1(治疗数字,1为显示,0为关闭)

即可。

顺便还有一些其它的聊天代码,也许对魔兽玩家们会有所帮助。

进入游戏回车打开输入框,输入以下内容即可开启对应效果:

开启死亡效果

/console ffxDeath 1

关闭死亡效果

/console ffxDeath 0

关闭全屏幕泛光

/console ffxglow 0

开启全屏幕泛光

/console ffxglow 1

天气效果 0-3

/console weatherDensity 0

伤害数字

/console floatingCombatTextCombatDamage 1

治疗数字

/console floatingCombatTextCombatHealing 1

血条显示范围

/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 100) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)

另外还有些陌生玩家伤害数字想用以前那样式的,不想用现在往左右飞的,怎么调呢?

这就是插件的问题,换个插件就好了。

要么进游戏前关闭插件,进游戏后按ESC在界面栏中设置。

esc 然后界面战斗信息把所有的都够上。第二种可能 插件导致的 把插件清楚掉 然后重新装下插件,这个主要是有的插件自带伤害显示,插件安装时候导致错误就无法显示你打出的数据。

先在游戏里把浮动信息关了,然后再开再点显示自己的。

插件全部禁用后,修改了config-cache就能显示了,,但一加载插件又不显示数值了,config-cache中的SET floatingCombatTextCombatDamage "0"又变成0了

这个在额外设置里能修改,这个插件关不掉的,其实是属于核心代码。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。

魔兽世界显示治疗数字/?

wow不显示伤害和治疗数字了,应该是玩家不小心摁到了什么键位。

解决方法,直接在游戏聊天输入以下内容:

1、开启伤害数据显示:/console floatingCombatTextCombatDamage 1(伤害数字,1为显示,0为关闭);

2、开启治疗数据显示:/console floatingCombatTextCombatHealing 1(治疗数字,1为显示,0为关闭)。

按照以上的方法操作,被错误关闭的伤害数据显示功能就能被开启了。

扩展资料:

wow游戏其它指令功能开启和关闭方法:

在游戏聊天状态中,在输入框输入以下内容即可开启对应效果:

1、开启死亡效果:/console ffxDeath 1

2、关闭死亡效果:/console ffxDeath 0

3、关闭全屏幕泛光:/console ffxglow 0

4、开启全屏幕泛光:/console ffxglow 1

5、天气效果 0-3:/console weatherDensity 0

6、伤害数字:/console floatingCombatTextCombatDamage 1

7、治疗数字:/console floatingCombatTextCombatHealing 1

8、血条显示范围:

/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 100) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)

另外还有些玩家伤害数字想用以前那种样式的,不想用现在往左右飞的,也是可以做调整的,调的方法其实很简单。

这个是插件的问题,其实换个插件就好了。

魔兽世界码数显示指令

魔兽世界本身游戏没有码数显示指令,需要借助第三方插件才可以,以大脚为例,步骤如下:

1、首先玩家进入游戏,点击大脚的插件。

2、在里面搜索距离。

3、把关于距离的两个插件都打开,包括距离显示和提示。

4、之后点击其他玩家或者怪物等就有距离码数的提示了。

魔兽世界7.0前夕版本中我们原来用的不管是插件还是特效还是原本魔兽自带的系统在前夕版本更新后都没有了。怎么再调回来呢?来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0前夕常用代码指令宏汇总 血条40码/战斗条提示哈。

如果你忘了自己曾经设置过哪些参数,那么请用以下指令还原所有界面设置

/console cvar_default

1、

/console floatingCombatTextCombatState 1

浮动战斗条进入战斗提示(改成零是关了) 说明:暴雪脑残移除了进入战斗和离开战斗的滚动提示。这个是加上,记得使用后/reload

2、过肩视角 来自:[/read.php?tid=9613706] 详细的在里面,懒人的在下面目前会存在点了没反应的情况,属于BUG,未知

/console ActionCam full

/console ActionCam off

过肩视角开/关

/run if (_fullCam==nil) then _fullCam=-1 end; _fullCam = -_fullCam; if (_fullCam>0) then _camStr="full" else _camStr="off" end; ConsoleExec("ActionCam ".._camStr);

过肩视角切换宏目前会存在点了没反应的情况,属于BUG,未知

3、

/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)

只显示40码内血条,让在屏幕外的目标的血条不现实在屏幕边缘

每次进游戏点一下

4. 开启系统伤害数字显示:WTF\Account\你的帐号\config-cache.wtf 用记事本打开,找到

SET floatingCombatTextCombatDamage "0" --(此为伤害数字,把0改成1)

SET floatingCombatTextCombatHealing "0" --(此为治疗数字,把0改成1)

5.关闭系统伤害数字显示:WTF\Account\你的帐号\config-cache.wtf 用记事本打开,随意位置复制这二句,再保存即可。

SET floatingCombatTextCombatDamage "0"

SET floatingCombatTextCombatHealing "0"

6.如果你用了 MikScrollingBattleText ,因为这插件会默认关闭系统伤害显示,所以还得做如下修改:

MikScrollingBattleText\MSBTProfiles.lua用记事本打开,搜索:

SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 0) --(此为治疗数字,把0改成1)

SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 0) --(此为伤害数字,把0改成1)

7、

/console floatingCombatTextCombatDamage 1

开启伤害数字显示

/console floatingCombatTextCombatHealing 1

开启治疗数字显示

同理,1改成0就是关闭,不过登出似乎就没了,需要做成宏点一下

8、装备对比开关:

/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")

关闭自动对比装备

/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")

打开自动装备对比

9、猎人相关

#showtooltip 追踪人型生物

/run if "RightButton"==GetMouseButtonClicked() then SetTracking(3,false) else SetTracking(3,true)end

左键开启追踪人型生物,右键关闭。

10、

/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0 命令可将伤害显示至于目标上方