导读 文明6文化胜利条件与打法思路 来源划分 文明6文化胜利 文明6文化胜利国家推荐 收起来源划分时代划分 战争策略游戏

文明6文化胜利条件与打法思路

来源划分

文明6文化胜利 文明6文化胜利国家推荐文明6文化胜利 文明6文化胜利国家推荐


收起来源划分时代划分

战争策略游戏文明6目前已经推出新纪元季票DLC,游戏中玩家可以达成各种不同的胜利条件,下面给大家分享文化胜利的条件和打法思路

胜利条件:你的“国外游客”大于其他文明各自的“国内游客”

国内游客:每当你积累了100文化值就会获得1个

国外游客:每当你在其他文明积累了200*初始玩家数(标准是8)个旅游业绩时,将会把该文明的一个国内游客转化为你的国外游客。之所以在不同文明的游客数量不同,是因为三方面的原因:是否相互开通边境(25%提升),是否你和他直接是否有贸易路线(25%的提升),他是否研究了启蒙运动(这一项对遗物和圣城带了的旅游业绩-50%),三级政体是否相同(三级政体的不同会导致旅游业绩的下降的但是具体多少我没查到不记得了,谁知道可以回复一下我)

一、按旅游业绩的来源类型划分

1、奇观修成加2旅游业绩,之后每次进去新时代每个时代+1旅游业绩

2、圣城和遗物(宗教旅游业绩)

圣城:大预言家创立宗教的城市,具体旅游业绩也查不到

遗物:1)当有殉道者升级的使徒在宗教斗争中死亡时获得

2)小概率从部落村庄中获得

3)当你成为康提的宗主时,你每发现一个自然奇观就能获得一个遗物

4)大将军圣女贞德隐退时获得一个遗物

遗物固定+4信仰 +8旅游业绩

当宗教的信徒信仰选择圣物箱的时候,遗物提供+12信仰 24旅游业绩

遗物存放在寺庙(圣地二级建筑)中,寺庙拥有一个遗物槽位

3、著作

通过大作家在古罗马剧场(剧院一级建筑)中激活获得2份著作,著作提供+2文化+2旅游业绩 文艺复兴的科技印刷术完成后翻倍

4、艺术和文物(通过原子能时代的文化遗传市政解锁的经济卡翻倍)

艺术通过大艺术家在艺术博物馆(剧院二级建筑)中获得3份艺术,艺术品提供+3文化+2业绩。

艺术分为四种类型:雕像、风景、肖像、宗教

当在一间博物馆中放置三个相同类型不同艺术家创作的艺术时,该博物馆中的艺术提供的收益翻倍

文物通过考古学者(在有考古博物馆[剧院二级建筑]的城市中生产)在地图上寻找历史遗迹资源进行挖掘获得,可挖掘三次,文物提供+3文化+3业绩。

文物有不同的时代和文明的划分,当展览相同时代不同文明的文物时收益翻倍

4、音乐

大音乐家在广播中心(剧院三级建筑,只能放一份)中激活获得两份音乐,音乐+4文化+4业绩 原子能时代经济卡卫星广播音乐业绩三倍卡

5、保护地球:

城墙、竞技场/水上公园加旅游业绩,可以购买自然学家建立国家公园(魅力)提供等同于魅力的旅游业绩

6、海滨度假区和滑雪场(魅力)

7、研究飞行以后提供文化的改良设施也提供业绩

8、购物广场(社区建筑)

9、摇滚乐队(信仰值购买)

大后期最强手段,虽然他提供的业绩只对表演的文明生效,但是与其他积累型手段不同,他一次结算,动辄几千业绩,用来压文化第二的那个人的国内游客好使

10、 娱乐区的 体育场

(10人口+2,20人口+5)和水上运动中心(海岸及其四周奇观业绩+2)

11、 总督

:梁的四级有市立中心加文化和魅力(她在+4文化,她不在+1文化),保护地球后加业绩

平旮旯三级有著作、艺术、音乐+100%(单城)

12、 原子能时代大科学家 玛丽利基

文物的业绩+200%,并获得等同于城市中文物数量*350的科技值

13、 古典大将军孙子-一本著作

,文艺复兴大将军圣女贞德-一份遗物

14、 现代大工程师阿尔瓦阿尔托

,1次,该城所有单元格+1魅力

信息时代大工程师查尔斯柯里亚,1次,该城所有单元格+2魅力

中世纪大工程师圣乔治詹姆斯,3次修建远古和中世纪城墙

提起大工程师,你就不得不起古典奇观摩索拉斯王陵墓,俗称海王墓,海特拉(大工程师加一次使用次数,该城海岸单元格+1信仰+1科技+1文化)

15、 信息时代大商人 贾姆希德吉塔塔

学院区+10业绩

16、 信息时代大商人 井深大

工业区+10业绩

17、 原子能时代大商人 梅里塔本茨

,你通往其他文明的贸易路线将提升你对其的25%的业绩,并+1贸易路线

18、 文艺复兴大商人 乔凡尼德美蒂奇

立即建造市场和银行送两个万能槽

19、 现代大商人 莎拉布里德洛夫

你通往其他文明的贸易路线将提升你对其的25%的业绩

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文明6文化胜利是一个很和平的胜利方式,那么才能文明6文化胜利呢?本文为大家介绍文明6文化胜利技巧攻略。

突然想到一个套路,首先因为现在给自己的要求放宽了,连俄罗斯都要200t文化胜利那么其他文明也以这个为标准吧。150t和200t的分别非常大,主要是150t左右科技只可能刚满电脑不久,但是200t的话,变化空间就大了很多了,我玩俄罗斯其实到达400旅游业绩的速度跟法国差不多,但是前期丢下的太多了。法国问题不大,英国还没测试,阿拉伯暂时没成功,接下来考虑2个文明,

1中国长城,吧里有人说不行有人说很快,还是得试验下吧,长城虽然不可能达到理想的6文化6旅游,但是平均3以上应该是没什么问题的,用4计算的话,30个长城在电脑下可以提供240点,算上中国的奇观,达到400点并不是很难的

2美国度假区,之前我一直觉得这个文明好渣。直到我不能砍树。如果按200回合来算,这个文明可能会很爆炸,我看了下度假区的计算,魅力4可以建,所以保底8点,电脑双倍,制片厂双倍,基督像双倍,然后就是。。64点,当然要把这三个出齐的话,科技线要电脑加无线电,基督像要大众传媒,最起码得170t到180t,但是后面的爆发速度目测比其他文明都要快很多,200t并不是不可能的。而且刚说的只是保底,在有娱乐区和国家公园的前提下地块的吸引力增长潜力很大,最大可能能达到4+娱乐区1+国家公园美国特性1+铁塔2=8,这样一个度假区就是128点(偏理论,不容易实践)。