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1、这牵扯到 游戏 的拟真程度,在当前大多数FPS主打 娱乐 性时,拟真FPS就像一股清流。

2、 但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了 游戏 该有的 游戏 性。

3、 简单地说就是,并不那么好玩。

4、游戏 性不管什么 游戏 , 游戏 性设计都应放在首位,这是不可改变的。

5、在确保 游戏 性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证 游戏 的可玩性。

6、[CSGO血条]而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在 游戏 性框架下的拟真。

7、笔者不能说加入该类设计后, 游戏 变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的 游戏 心向往之。

8、但可以确定的是, 这类 游戏 对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响。

9、如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害。

10、[叛乱]就笔者的 游戏 体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。

11、但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂。

12、笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀。

13、正如前文所言,我认为一款合格的FPS 游戏 ,应该在保证 游戏 性的大前提下加入拟真设定。

14、[叛乱]这样才能符合不同玩家的 游戏 需求。

15、如果单纯的硬核到极致,反而会使 游戏 丧失最基本 游戏 性,毕竟 游戏 是给人玩的。

16、好了,这就是我的看法。

17、你对此怎么看?欢迎留言讨论。

18、FPS 游戏 中 游戏 血条的设计基本被绝大多数的 游戏 厂商所采纳,一般都会设定为100血,比如在 游戏 战地中,玩家击中敌人会显示打中敌人一枪会造成多少伤害,一是让玩家对于击中不同部位伤害有一个具体了解,二是可以让玩家熟悉不同的武器的伤害,根本上来说还是降低的 游戏 难度,照顾绝大多数的玩家 游戏 体验。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。