导读 暗黑破坏神2野蛮人加点 主技能加哪些 1、野蛮人主攻技能:专心、剑支配、战斗体质均加满,其他随机加点。 野蛮人

暗黑破坏神2野蛮人加点 主技能加哪些

1、野蛮人主攻技能:专心、剑支配、战斗体质均加满,其他随机加点。

野蛮人技能加点 野蛮人技能加点暗黑3野蛮人技能加点 野蛮人技能加点暗黑3


2、野蛮人辅助技能:呐喊加满,战斗指挥、自然抵抗、铁布衫、加速、狂嚎各加1点。

3、另外野蛮人还需加点增加耐力和击晕各1点,作为前置技能。

4、这套加点是一套比较通用的加点,可以让野蛮人在保持输出的前提下还拥有防御能力,当然也可以根据玩家的需求进行加点调整。

暗黑破坏神2 野蛮人怎么加技能点?

你想搞什么样的了 野蛮人有PK的有PVC的还有打钱的

打钱的bb

战斗体制20,大叫20,战斗指挥1点,寻找物品20,

自然抵抗20,加速带装备到40%,其余小跳~

PVC的,就是打电脑的

旋风 20 (ww)

狂战士 1 (berserk)

大叫 20 (shout)

战斗体制 20 (BO)

战斗指挥 1 (BC)

嘲弄 1 (Taunt)

战壕 1

锤子掌握 20 (Maul\Mace)

加速: 1

铁布衫 1

自然抵抗 1

过路点各 1

附;发展BARB的超强体力和超强伤害,打造一个拥有完美体格的男性角色

DII里的伤害包括 物理,电,火,冰,魔法.

拿hell里的怪物作为参考的话会发现电火冰三种元素的抗性都是非常高的,而物理和魔法是齐中在某一种怪物或者单个怪物身上.由此看出BARB选择武器要选择物理和魔法这两种才能达到快速MF的效果.

武器的速度和伤害要达到某一种平衡才能发挥BARB的技能优势.先了解一下游戏角色的动作是由一种术语为"帧"的画面组合而成,"帧"的数量越少,角色的动作就越快.

武器速度和角色技能之间的计算可以参考下面这个网址

1.1 剑选择

经典的1.09光刀在众多选择里已经没落了,所以首推1.10光刀

Azurewrath

青色愤怒

Phase Blade

幻化之刃 87 单手伤害力: (102-114)-(115-129) (108-121 平均)

要求级别: 85

要求强壮: 25

要求敏捷: 136

基础武器速度: [-30]

+230-270% 伤害力 (可变)

30% 提升攻击速度

+250-500 魔法伤害

+250-500 冰伤害

+1 级所有技能

+5-10 所有属性 (可变)

10-13 级 Sanctuary 灵气当装备此武器时

永不磨损

+3 光明度

超强的属性,魔法和冰伤害.着重介绍一下庇护所这项灵气赋予

这是一顶着重于伤害的灵气,作用于主攻的高伤害武器远远好过于拿两把1.10光刀.

技能:用旋风(WW),狂战士(BER)用光刀PVC都是绝佳的选择

(剑系的好选择。在PVP的情况下。250-500的魔法伤害是不算PVP惩罚的)

末日毁灭者

Champion Sword

冠军之剑 75 单手伤害力: (97-114)-(251-289) (174-201 平均)

双手伤害力: (228-278 -(332-390) (280-334 平均)

要求级别: 69

要求强壮: 163

要求敏捷: 103

基础武器速度 : [-10]

+180%-250% 伤害力 (可变)

+30-100 伤害力

8% 概率附加在攻击上释放出 3 级 Weaken

40% 提升攻击命中率

提升生命上限 20%

每次命中偷取 5-7% 生命 (可变)

永不磨损

超强的基础伤害和变态的属性,和超PP的名字都使它让人印像深刻.但俗话说人无完人,老外深得其理.-10的速度

成为唯一的缺憾.除了一声叹息BB命苦之外别无他法了.

由于镶13#只能达到-30的速度,会拖累搭配的武器使ww只能达到3帧,也就是8.3次/s(秒)的打击率

技能:作用于狂战不如光刀,作用于狂乱不如于GF(祖父),作用于ww不如-35速度能达到12.5/s的武器

总结就是完美的鸡肋..... ^^

The Grandfather

祖父

Colossus Blade

巨神之刃 85 单手伤害力: (62-87)-(164-474) (113-280 平均)

双手伤害力: (145-203)-(289-649) (217-426 平均)

要求级别: 81

要求强壮: 189

要求敏捷: 110

基础武器速度: [5]

+150%-250% 伤害力 (可变)

+(每级 2.5)2-247 最大伤害力 (在角色级别基础上)

50% 提升攻击命中率

+80 生命

+20 所有属性

永不磨损

让人的感觉就像是一把UP过的DOOM(未日毁灭者),完美的属性,拿在手上不单单一个PP了得,帅的更是一踏糊涂.

上面说了,剑无完剑,还是存在速度方面的缺陷.

技能: ww的未选,专练BER就选光刀,副修BER就选GF,练狂乱技能GF是暗金武器的最终选择

暗金剑的选择基于上述三种.还有几种比较偏门的,比如长牙剑,虽说属性好看,其实效果还不如1.10光刀.

1.2 斧选择

Death Cleaver

死亡之刀

Berserker Axe

狂战士斧 78 双手伤害力: (79-91)-(234-269) (156-180 平均)

要求级别: 70

要求强壮: 138

要求敏捷: 59

耐久度: 26

基础武器速度: [0]

+230-280% 伤害力 (可变)

+40% 提升攻击速度

-33% 目标防御

66% 概率双倍打击

每杀一个怪物 +6-9 生命 (可变)

新的传奇,新的经典.超实用的属性和超BT的MOD成为PVP,PVC斧类的绝佳选择.

有新人可能看不起它的属性,认为少的可怜.但俗话说兵贵精而不贵多,斧同理.

-33%防御等于降低了怪物近600的防御,提升了你2000左右的AR.

超强的基础速度加上40%的速度,堪称完美。

66%的双倍可以让你的项链和戒指有更多的选择。(更容易是DS达到99,这样的话可以更有效的提高你BB的DAM)

6-9的生命加成对于1.10吸血吸魔不显著的情况下绝对称的上是BT的PVC属性

完美并不表示没有缺点,26的持久成为PVC的鸡肋属性。没有可以搭配的左手武器更是成为平民阶级致命的缺点,以至于有人剑斧双修,个人是不推荐的。

[b]单手斧实用的就狂战士斧一种,暗金的双手斧没有什么可取之处,略过不提.[/b]

1.3 双手武器类

The Dragon Chang

张龙

Spear 11 双手伤害力: 13-15 (14 平均)

要求级别: 8

要求敏捷: 20

耐久度: 30

基础武器速度: [-10]

+100% 伤害力对不死系怪物

+10 最小伤害力

+3-6 火伤害

+35 攻击命中率

+2 光明度

这个...这个听说是张飞用的那把,老外把属性设的这么弱,明显看不起张三的说.在此抗议一下

Hone Sundan

宏 森丹

Yari

三叉长枪 45 双手伤害力: (95-107)-(193-217) (144-162 平均)

要求级别: 37

要求强壮: 101

基础武器速度: [0]

耐久度: 28

+160%-200% 伤害力 (可变)

+20-40 伤害力

45% 概率决定性打击

每 10 秒修复 1 耐久度

插孔数 (3)

( 此属性为 1.09 及以后版本属性 )

暗黑里很多扩展装备很经典,实用. Hong sundan就是其中之一.超高的压碎和ETH都是相当可观的伤害.速度也是它的优势之一.一把ED高的三叉长枪用来PVC是相当相当不错的.

双手武器在PVC里,比如K 85级场景之类的都比两把武器伤害方面存在很大优势。但它在PVC里并不是很普遍,主要原因还是因为它的组合太少,太枯燥了。

技能: 只推荐作用于 ww

1.4 投掷选择

Gimmershred

碎片贪噬者

Flying Axe

飞斧 78 投掷伤害力:(39-46)-(171-204) (105-125 平均)

单手伤害力:(44-52)-(169-201) (106-126 平均)

要求级别: 70

要求强壮: 88

要求敏捷: 108

基础武器速度: [10]

最大数量: (240)

+160-210% 伤害力 (可变)

+218-483 火伤害

+29-501 电伤害

+176-397 冰伤害

+30% 提升攻击速度

提升数量 [60]

可谓是1.10武器中最多的元素伤害了,但hell的怪的话元素免疫太过普遍,元素伤害只能大打折扣了.由于没有恢复数量这个属性,ETH的就不存在实用性.这武器个人评价只能说这是穷人无奈的选择

Lacerator

撕裂者

Winged Axe

翼斧 76 投掷伤害力:(17-21)-(150-186) (83-103 平均)

单手伤害力:(27-34)-(140-173) (83-103 平均)

要求级别: 68

要求强壮: 96

要求敏捷: 122

基础武器速度: [-10]

最大数量: (180)

+150-210% 伤害力 (可变)

30% 提升攻击速度

33% 概率造成伤口

防止怪物治疗

命中后吓跑怪物概率 50%

33% 概率在攻击时释放 3 级 Amplify Damage

自动恢复数量 [4 秒 1 个]

速度,MOD,ETH的伤害都很不错. 33% Amplify Damage直接增加翼斧一倍的伤害.双投BAR必备的武器之一

Warshrike

战争之鸟

Winged Knife

翼刀 83 投掷伤害力: (69-80)-(117-136) (93-108 平均)

单手伤害力: (81-94)-(105-122) (93-108 平均)

要求级别: 75

要求强壮: 45

要求敏捷: 142

基础武器速度: [-20]

最大数量: (200)

+200-250% 伤害力 (可变)

50% 概率双倍打击

30% 提升攻击速度

穿刺攻击 [50]

25% 概率在攻击时施放 9 级 否va

自动恢复数量 [3 秒 1 个]

速度和伤害跟翼斧属伯中之间,虽然拥有的50%穿刺属性,但跟翼斧的MOD差距还是很远.只能例为其次武器

Wraith Flight

死灵夜翔

Ghost Glaive

鬼魂尖枪 84 投掷伤害力: (112-130)-(317-368) (214-249 平均)

单手伤害力: (70-81)-(225-261) (147-171 平均)

要求级别: 76

要求强壮: 79

要求敏捷: 127

基础武器速度: [20]

最大数量: (75)

+150-190% 伤害力 (可变)

每次命中偷取 9-13% 生命 (可变)

每杀一个敌人 +15 Mana

自动恢复数量 [2 秒 1 个]

无形 (无法修复)*

这个不多介绍,跟上同理,伤害高于翼斧,速度和MOD方面存在严重缺陷.

[b]双投对于PVC较于前三者并不可取,也可能是尚未明白暴雪设BAR双投这技能的含义。有待琢磨[/b]

1.5 盔甲

Arreat's Face

Slayer Guard 50 防御力: 302-363 (可变) (基本防御力: 93-120)

要求级别: 42

要求强壮: 118

耐久度: 55

(野蛮人专用)

+150%-200% 防御力 (可变)

+2 野蛮人技能

30% 快速恢复打击

20% 提升攻击命中率

每次命中偷取 3-6% 生命 (可变)

四防 +30

+20 强壮

+20 敏捷

+2 级 Combat 技能 (野蛮人适用)

~bbface~经典中的经典,无可取代的BAR专用头盔.

这个想说明的是,由于头盔up之后def和str需求不成正比,所以建议不要升级,经过多次测试,很少有人把bbface up到500+的,为了追求100+的def而放弃50+的vit明显是不明智的

Shaftstop

谢夫特斯坦布

Mesh Armor

织网战甲 46 防御力: 599-684 (可变 )(基础防御力: 198-213)

要求级别: 38

要求强壮: 92

耐久度: 45

+180-220% 防御力 (可变)

抵消物理伤害 30%

+250 防御力对远距离攻击

+60 生命

众所周知,WMJ是它的专用名词.同上,无可取代

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Toothrow

排齿

Sharktooth Armor

鲨齿战甲 56 防御力: 713-888 (可变) (基础防御力: 242-258)

要求级别: 48

要求强壮: 103

耐久度: 63

+160-220% 防御力 (可变)

+40-60 防御力 (可变)

40% 概率造成伤口

防火 +15%

+10 强壮

敌人受到反伤害 20-40 (可变)

新的runeword掩盖了它的光茫,在防御方面还存在一些优势. QR PVP在一定领域还是用的到的。

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黑色黑帝斯

Chaos Armor

混沌战甲 61 防御力: 823-1029 (可变) (基础防御力: 315-342)

要求级别: 53

要求强壮: 140

耐久度: 70

+140-200% 防御力 (可变)

+30-60% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)

+200-250 命中率对恶魔系怪物 (可变)

冰冻时间减半

插孔数 (3)

-2 光明度

很少人认识到这件盔甲的实用性,拿ss盾 pvc国家指定用品. 3个ed猪加上可观的防御,剑盾pvc的选择

Arkaine's Valor

阿凯尼的荣耀

Balrog Skin

炎魔皮板甲 85 防御力: 1295-1450 (可变) (基本防御力: 410-517)

要求级别: 85

要求强壮: 165

耐久度: 30

+150-180% 防御力

+1-2 级所有技能 (可变)

+(每级 0.5) 0-49 活力 (在角色级别基础上)

30% 快速恢复打击

抵消物理伤害 10-15 (可变)

+2skill bo bar用品,对于有战斗力的bar来说可取之处等于0

Leviathan

海王利维亚桑

Kraken Shell

海妖壳甲 73 防御力: 1514-1722 (可变) (基础防御力: 417-523)

要求级别: 65

要求强壮: 174

+170-200% 防御力 (可变)

+100-150 防御力 (可变)

+40-50 强壮 (可变)

抵消物理伤害 15-25% (可变)

永不磨损

(Ladder 模式专有)

1.10物免甲,超多的变量,对于bar来说50str的伤害加成相当少,pvc绝对没有1.09那5%的物免和60hp有用,防御也不存在任何优势

旋风pvc技能加法,如果兼pvp可以略过狂战士那一点

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

个人比较喜欢用的狂乱skill分配

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

基本已经统一的skill分配.等级高了之后多余的skill都投入到护体石肤技能上去,狂乱可以投入到嘲弄技能上去

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这里要说明一下,左边那一排对于pvc是必不可少的,但对于pvp毫无用处.

-FHR- 在人物一次失血> 1/12的时候会产生一个叫做"恢复打击"的动作,上面这个表格是身上所需多少fhr恢复打击所需要的帧

-FCR- 在施展时所产生的帧

-FBR- 快速格档,由上面表格可以看出ss盾(统治者大盾)镶13#比镶ed猪要实用

PVC的注意事项我就不用帖图表示了,累的慌

第一自然是要小心火焰骑士,他会一种NEC的技能,中文版翻译作攻击反噬,又有人称为钢铁处女,英文缩写是IM.怪物这个技能等级不详,按常例的话是怪物等级的1/4...大概能反弹700%的物理伤害(不准确,纯属猜测,能秒人是无疑的)。

第二要小心的是伤害加深,别小看这诅咒,你的物免是50%的话,一下能减到 - 50%wm,由于wm是简单叠加的,所以就等于增加敌人对你100%的伤害。特别K DY3BB和一些强力怪物,例如牛头,要加倍小心.如果你中了伤害加深还在一群狂热灵气 OR 力量灵气的强力强物中间WW,4000+的hp刷三下就见底

第三要注意FE(火焰强化),这种是属于爆炸,能格档的。攻击原理是怪物的70 or 75%(忘了~~!)---100%的生命转化为物理+火焰的伤害。由此看出pvc一定要物免和FR都要高.特别要注意的是体力+火焰强化的怪物,被炸着小则一小半HP,多则被秒~~!

第四要小心LE(闪电强化),在灵气的作用下闪电是最具伤害力的法术.

1.2 斧选择

Death Cleaver

死亡之刀

Berserker Axe

狂战士斧 78 双手伤害力: (79-91)-(234-269) (156-180 平均)

要求级别: 70

要求强壮: 138

要求敏捷: 59

耐久度: 26

基础武器速度: [0]

+230-280% 伤害力 (可变)

+40% 提升攻击速度

-33% 目标防御

66% 概率双倍打击

每杀一个怪物 +6-9 生命 (可变)

新的传奇,新的经典.超实用的属性和超BT的MOD成为PVP,PVC斧类的绝佳选择.

有新人可能看不起它的属性,认为少的可怜.但俗话说兵贵精而不贵多,斧同理.

-33%防御等于降低了怪物近600的防御,提升了你2000左右的AR.

超强的基础速度加上40%的速度,堪称完美。

66%的双倍可以让你的项链和戒指有更多的选择。(更容易是DS达到99,这样的话可以更有效的提高你BB的DAM)

6-9的生命加成对于1.10吸血吸魔不显著的情况下绝对称的上是BT的PVC属性

完美并不表示没有缺点,26的持久成为PVC的鸡肋属性。没有可以搭配的左手武器更是成为平民阶级致命的缺点,以至于有人剑斧双修,个人是不推荐的。

[b]单手斧实用的就狂战士斧一种,暗金的双手斧没有什么可取之处,略过不提.[/b]

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1.3 双手武器类

The Dragon Chang

张龙

Spear 11 双手伤害力: 13-15 (14 平均)

要求级别: 8

要求敏捷: 20

耐久度: 30

基础武器速度: [-10]

+100% 伤害力对不死系怪物

+10 最小伤害力

+3-6 火伤害

+35 攻击命中率

+2 光明度

这个...这个听说是张飞用的那把,老外把属性设的这么弱,明显看不起张三的说.在此抗议一下

Hone Sundan

宏 森丹

Yari

三叉长枪 45 双手伤害力: (95-107)-(193-217) (144-162 平均)

要求级别: 37

要求强壮: 101

基础武器速度: [0]

耐久度: 28

+160%-200% 伤害力 (可变)

+20-40 伤害力

45% 概率决定性打击

每 10 秒修复 1 耐久度

插孔数 (3)

( 此属性为 1.09 及以后版本属性 )

暗黑里很多扩展装备很经典,实用. Hong sundan就是其中之一.超高的压碎和ETH都是相当可观的伤害.速度也是它的优势之一.一把ED高的三叉长枪用来PVC是相当相当不错的.

双手武器在PVC里,比如K 85级场景之类的都比两把武器伤害方面存在很大优势。但它在PVC里并不是很普遍,主要原因还是因为它的组合太少,太枯燥了。

技能: 只推荐作用于 ww

1.4 投掷选择

Gimmershred

碎片贪噬者

Flying Axe

飞斧 78 投掷伤害力:(39-46)-(171-204) (105-125 平均)

单手伤害力:(44-52)-(169-201) (106-126 平均)

要求级别: 70

要求强壮: 88

要求敏捷: 108

基础武器速度: [10]

最大数量: (240)

+160-210% 伤害力 (可变)

+218-483 火伤害

+29-501 电伤害

+176-397 冰伤害

+30% 提升攻击速度

提升数量 [60]

可谓是1.10武器中最多的元素伤害了,但hell的怪的话元素免疫太过普遍,元素伤害只能大打折扣了.由于没有恢复数量这个属性,ETH的就不存在实用性.这武器个人评价只能说这是穷人无奈的选择

Lacerator

撕裂者

Winged Axe

翼斧 76 投掷伤害力:(17-21)-(150-186) (83-103 平均)

单手伤害力:(27-34)-(140-173) (83-103 平均)

要求级别: 68

要求强壮: 96

要求敏捷: 122

基础武器速度: [-10]

最大数量: (180)

+150-210% 伤害力 (可变)

30% 提升攻击速度

33% 概率造成伤口

防止怪物治疗

命中后吓跑怪物概率 50%

33% 概率在攻击时释放 3 级 Amplify Damage

自动恢复数量 [4 秒 1 个]

速度,MOD,ETH的伤害都很不错. 33% Amplify Damage直接增加翼斧一倍的伤害.双投BAR必备的武器之一

Warshrike

战争之鸟

Winged Knife

翼刀 83 投掷伤害力: (69-80)-(117-136) (93-108 平均)

单手伤害力: (81-94)-(105-122) (93-108 平均)

要求级别: 75

要求强壮: 45

要求敏捷: 142

基础武器速度: [-20]

最大数量: (200)

+200-250% 伤害力 (可变)

50% 概率双倍打击

30% 提升攻击速度

穿刺攻击 [50]

25% 概率在攻击时施放 9 级 否va

自动恢复数量 [3 秒 1 个]

速度和伤害跟翼斧属伯中之间,虽然拥有的50%穿刺属性,但跟翼斧的MOD差距还是很远.只能例为其次武器

死灵夜翔

Ghost Glaive

鬼魂尖枪 84 投掷伤害力: (112-130)-(317-368) (214-249 平均)

单手伤害力: (70-81)-(225-261) (147-171 平均)

要求级别: 76

要求强壮: 79

要求敏捷: 127

基础武器速度: [20]

最大数量: (75)

+150-190% 伤害力 (可变)

每次命中偷取 9-13% 生命 (可变)

每杀一个敌人 +15 Mana

自动恢复数量 [2 秒 1 个]

无形 (无法修复)*

这个不多介绍,跟上同理,伤害高于翼斧,速度和MOD方面存在严重缺陷.

双投对于PVC较于前三者并不可取,也可能是尚未明白暴雪设BAR双投这技能的含义。有待琢磨

我的野蛮人早就横扫地狱了,现在最怕的有两种怪物:一是遗忘骑士,如果在旋风过程中突然被放了一个攻击反噬,必死无疑;二是崔凡克的议会成员,因为经常有会带火焰强化和冰冷强化,如果由我来杀,碰到只带冰冷强化没事,只带火焰强化,高时会失4000多血,如果两个同时带,必死无疑!而我一般是最多三剑砍死一个,所以如果我砍得太快而没有看到带的强化时就……现在碰到同时带火焰强化和冰冷强化时,我先砍两剑,去掉一大半血,然后跑开让佣兵去。

说到技能点加法,我先说我和佣兵的装备,佣兵是加准确率的圣骑士,拿的死神的丧钟(只为了33%几率的一点衰老,可以大幅度减慢怪物攻击速度),衣服和帽子随便,尽量弄个好点的防御高的;我的帽子叫什么名字忘了,加2点技能,护身符是马拉,也加2点技能,手套腰带和鞋子用的是野蛮人套装的,同时用可以让鞋子加2点野蛮人战斗技能,戒指加1点技能,把超级大菠萝得了一个毁灭小护身符,加1点技能,总共加起来是8点。剑是合成的无形“誓约”。衣服也是合成的,主要加抗性和高致命打击。

所以技能点的加法是,

狂战士全满,攻击非常高,破攻击反噬。一般小怪只要一下,虽然攻击时防御变为0,但我感觉没什么太大变化。

战斗体制全满,这个加血加蓝的,血多抗打。

支配长剑全满,可同时提高狂战士和旋风的攻击力

旋风全满,攻击力也高,用起来也帅,可群杀小怪,

大叫,在点数多的情况下,尽量加高,可以提高防御,可以提高狂战士攻击力,还可以延长战斗体制和战斗指挥的时间,

全面抵抗,只要加1点,加上装备加的6点,已经接近最高抵抗了。

铁布衫,适应加一些。

战斗指挥,加1点,其余过路。

属性点方面,力量加到拿剑的,敏捷不加,因为有佣兵是加准确率的,体力不加,有个戒指可吸蓝,全部加体力。

在背包里多放一些加20点血的小护身,吼了以后,血有近5000,防御13K,抗性大都70多,先切换到副手吼三声(两把精神水晶剑同时加四个技能点,记得最先吼战斗指挥,这样又加两个技能点,战斗体制有32级了),左手狂战士,魔法攻击高,近1W,且无视物免,加上衣服的高致命攻击,KBOSS也一流,右手旋风,攻击力虽较狂战士低些但攻击频率极快,碰到怪多或者有魔法攻击无效或者没有魔法了,一个旋风过去,魔法全满怪物全趴。因为只要主手和副手切换(而且是开始战斗之前就切换完毕了),不需要技能切换,所以无所谓主攻和辅攻,左手右手,狂战士和旋风,喜欢用哪个就用哪个。

用这个加法,对装备要求不高,至少合成一个誓约的符文级别要求较低,其他装备比如野蛮人套装也很常见,不像别人说的要这个要那个,说的是一些难看到的东西,但这样不用做任何修改,就可以毫不费力的过地狱,就怕冲得太快了。可惜我几乎没看到过有人同时练狂战士和旋风的。

野蛮人如何加点

要看你主修什么系的,有纯BO的 投掷的 旋风的等等 还有专门打钱的

一般来说,对于BB的技能 大叫和战斗体制是必满的技能,其他依照喜欢拿什么武器来决定支配技能,高跑,自然抗,都加1点,其他的按照自身情况来定一,二种常用杀怪技能,跳跃要加上点哦。

分配点数,力量以穿装备为主,双武器BB可以不加敏捷,拿盾BB 可以加敏捷提升各挡,敏捷影响投掷系BB 有必要加一切 其他的全加血,不加法 就基本上可以了