导读 拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤 拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤 lolmsi现场实际ping值再引热议

拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤

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拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤,MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus第一视角显示游戏延迟为21-25的事件,拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤。

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近日正在进行中的“英雄联盟”MSI比赛可谓是“丑态百出”,5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人AlexFrancois称RNG已经进行了的三场比赛存在延迟与釜山赛场不同的情况,因此取消了RNG的比赛纪录,并要求RNG进行重赛。

据了解,此前在官方公告中称,为了保证比赛公平,将会把比赛的延迟锁在35ms。

不过就在5月15日,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单Zeus第一视角画面时,选手游戏界面显示延迟为21ms。(延迟数值越低对选手越有利)

要知道在电子竞技比赛中,对于职业选手而言,哪怕是5ms的延迟都有非常大的体验区分,所以此回放一出,观众粉丝瞬间炸锅,纷纷跑去LOL赛事官推下方质问,为什么不重赛?

舆情发酵后,@拳头游戏官方于近日凌晨四点时分,发布了道歉声明:

各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。

除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。

不过这份道歉声明显然并不能被观众和粉丝接受,在评论区点赞最高的是“你们先别急,我还在编,编完了就发。”

目前此事件仍在进一步发酵之中,拳头官方暂时并未拿出解决办法。

值得一提的是,对于重赛一事,RNG教练朱开表示,自己听到重赛的消息时第一反应是不解,“在我从业数十年的时间里,从未遇到过这样的事情,选手和其他管理们更是一头雾水”。

而LPL的粉丝更是直言,要不是这些年中国队拿了些世界赛的冠军,自己早就弃坑了,《英雄联盟》活该没落。

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MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus第一视角显示游戏延迟为21-25的事件,与拳头官方公告显示的所有战队都用35延迟不符,因为RNG战队被要求重赛,因此观众纷纷向拳头讨要说法。

而一觉醒来之后,MSI在延迟差别的基础上,再一次爆发了新的节奏,这一次拳头是因为自己的错误行为,彻底激怒了LPL的中国观众。

拳头更改公告,引发观众众怒

拳头此前曾经发布过一个关于MSI比赛延迟的公告,当时国内的英雄联盟赛事官方也都翻译更新了,很多观众都看到了,但是在昨天半夜的时候,国外官方上面显示的这篇拳头公告中,显示了一段之前观众们都不知道的段落。

这个段落显示,在重新调整(现场延迟)之后,拳头官方使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。

很多观众都表示,之前看过这篇公告,好像没有这个段落啊,结果经过专业工具的'查询,发现拳头官方是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。

通过工具查询网页历史修改记录,观众发现,拳头更改这个公告的时间是北京时间晚上的十点多,刚好是出现在延迟争议爆发之后,这就让LPL的中国观众彻底愤怒了,拳头官方这是在干什么?把RNG和LPL观众当傻子耍着玩吗?公信力何在,公平何在?

大师兄直播成证据,拳头承认修改公告

这个事情最搞笑的点就在于,北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据,因此即使网友不使用那个可以查看网页历史修改记录的工具,都可以证明拳头是自己偷偷改了公告,但不公示。

这个事情发生之后,拳头那边又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。

总之拳头这一系列操作是彻底激怒了观众,作为英雄联盟赛事承办官方,做出这样的行为,就会让LPL观众觉得,是在故意偏袒其他赛区和线下的队伍,还有就是关于延迟差距的这个事情,拳头大可以出面解释一下,不需要用修改之前的公告这样愚蠢的行为来欺骗观众。

目前的情况是拳头向观众道歉,但即使解释了延迟差距的原因,观众们也不愿意相信了(我为什么要相信你那个工具与实际延迟不符的说法?),因为拳头自从MSI之后的所作所为令人失望。

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“拳头游戏道歉”登上微博热搜榜,并引发网友热议。对此,很多网友表示“并不能接受这个道歉”“比赛连最基本的透明公开公正都做不到,办不好就别办了”等等。

今日早间,针对近期MSI比赛争议,拳头游戏发布微博称,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。

除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。

据报道,《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。受疫情影响,LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。

拳头游戏表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。此外,RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

在5月14日,拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球负责人Naz Aletaha也发文,“过去的24多小时对英雄联盟赛事的粉丝来说是艰难的,我们做出了必要的决定来维护季中冠军赛的竞技公平性。这些决定并不轻松。我要衷心感谢B组的所有队伍,尤其是RNG,感谢他们的理解。他们展现出了顶级的职业竞技精神和坚持,值得我们称赞。”

据悉,在本次季中赛比赛中,因为选手比赛ping值的不同,被认为对一些战队不公平,最后导致RNG小组赛需要重赛三场,这一做法引起了不少玩家的热议。但好在RNG重赛全部取得胜利,最终以小组赛“9胜0负”的战绩出线。

拳头官方就延迟不一问题致歉,具体情况是怎样的?

具体的情况就是在比赛的时候出现了比赛延迟的情况,也导致了比赛终止,影响了他们的状态,所以官方才会进行道歉。

事情发生在MSI比赛RNG与T1的对局当中,有网友发现T1战队上单选手的游戏延迟只有21ms,与官方公布的线上和线下的35ms延迟不一致,因此可能导致比赛不公平,拳头官方因此致歉。

MSI现场实际ping值跟官方的说法不一致,而官方表示会给出技术数据,同时解答网友的疑问并重新开赛。

英雄联盟ping值忽然飙到999

PING就是从某个数据包发送到服务器开始,到收到服务器应答包为止的时间就是ping。 一般以毫秒计算 .只要是上网玩的游戏就会碰到PING的快慢.所以上网杀Cs.PING的高低会直接影响到你的成绩.举个列子:大家上网 杀Cs看到排前几名的是不是都是PING比较快的.只有少数高手才能在PING比较高排到前几名.所以我 觉得上网杀Cs一是靠技术二就是靠PING的高低.

怎么看PING呢(很多人都知道再说一遍也没坏处)成绩表按出来后杀敌数的最后一个就是PING.整个队赢的旁就是整个队的PING.PING越高就说明你的网速越慢.PING最底可以达到0.总之的越底越好.

再有就是看服务器的PING.进入服务器后点信息.服务器响应时就是PING.

下面要说PING升高产生的效果`

一:PING在100以内.100以内就是正常的的速度*网吧里也不过如此嘛*

二:PING在200以内.就还能忍受.动作基本正常.

三:PING在300以内.就受不了啦.动作的不连贯`丢个炸弹也要个一两秒.碰到大部队就哎````````

四:PING在400以上.偶的意见是欠你不要玩啦`*你要玩也可以`不过你可以看到电影才能看到的慢动作.也可以体会到腾云驾雾的感觉.呵呵``````````````

最后说一下导致PING升高的几个原因`和解决办法.

一就是不要在网络高峰时玩Cs.二选一个好的服务器是关键`最好是离你最近的`PING低一点的服务器.三如果你的PING已经很高了就不要随便走进烟雾弹里``因为你要走很久才出得来.而且都是慢动作;呵呵.四当你PING已经很高时不要选哪些太小的地图.地图太小也会影响PING.

但是要想根本的解决PING升高的问题只有换个CPU最好能换个大奔`处理器快了PING也就低了.(你要换台电脑我也没意见)

ping飚高

是你的网络不稳定造成的

而且你本来的延迟也不低啊

你可以下个玲珑网游加速器

能够解决网络的问题

ping就会稳定在一个很低的状态

拳头游戏就MSI期间相关争议致歉,此次的争议是如何引发的?

英雄联盟》赛事官方曾表示因延迟问题,出战MSI的RNG战队三场比赛将会重赛,届时会将延迟进行统一控制在35ms左右,但是有细心的网友发现,MSI现场的实际ping值仅为21ms,对此,《英雄联盟》MSI延迟不一的问题引发了网友的强烈关注

这是由于最近在进行比赛的时候产生了很多的争议,很多人觉得比赛中出现的延迟情况影响了比赛的状态,所以才会引发这样的矛盾。

主要是由于这个游戏的运营出现一些问题,但是道歉的态度不是特别好,才会发生这样的争议。

拳头道歉是怎么回事拳头游戏针对MSI赛事发表道歉声明

拳头为什么道歉?最近可能很多lol玩家们会注意到拳头公司突然道歉了,而且这次道歉似乎也是和这次lol的MSI比赛有一定的关系,那么这是怎么一回事呢?可能很多不了解本次MSI赛事的玩家们还不太清楚吧,那么下面就让小编来为大家介绍一下本次事件的来龙去脉吧。

拳头游戏针对MSI事件道歉

前言:在5月15号的英雄联盟MSI比赛结束之后,小组赛也终于落下帷幕,最终T1,RNG和G2以小组头名出线,这也是之前大家预想到的结果。RNG虽然被判定重赛,但出于对观众和粉丝的尊重,还是坚持打了下去,以9-0的成绩彻底粉碎质疑。不过令人没想到的是,MSI小组赛结束之后,T1却闹出了一个大节奏,那就是上单宙斯第一视角的延迟数曝光出来,大家发现T1的延迟一直在21-24之间,主要是22,这下让LPL水友彻底炸锅,因为这实锤了现场场馆延迟更低,对35延迟的RNG来说仿佛有点不公平了。

RNG被针对实锤,LPL也遭背刺,现场延迟一直比35低?

首先给大家捋一下时间线,RNG在13号中午被官宣判定重赛,然而有水友发现PSG和IW在12号的比赛中,延迟是25ms。后来在14号巴西选手JOJO接受采访时称:自己感觉场馆的PING值只有20-25,由于他没有拿出截图或者实锤,所以大家也没有特别上心。结果15号曝光出来,原来现场延迟是21-25,这仿佛也暗示着在RNG重赛之前和重赛之后,场馆延迟都是21-25,只是个别选手暗示PING值高于35MS,结果这间接导致了RNG重赛。

不过随后有人扒出了一个拳头之前的公告内容,有一条是说RNG显示的延迟数要高一些,而现场的延迟只有21-25,这只是显示问题,实际上双方的延迟一样。结果没过多久,有人扒出了大师兄之前的直播,在直播中可以明显看到拳头当时没有这条公告内容,这条内容是后面补上去的!在一些水友看来,这是因为拳头发现节奏闹大然后暗中增加的内容,算是“自适应公告”了,这也实锤了RNG被针对,LPL遭背刺,没想到搞来搞去,RNG的延迟比现场的还要高。

拳头发文道歉,FAKER再遭质疑

就在5月16日凌晨,拳头正式发文道歉,拳头发文表示对给粉丝造成的困扰和担心表示道歉,并且后续会给大家提供一份详细的技术说明,为观众提供更透明的信息。结果不出所料,这篇道歉声明再次挨喷了,LPL水友依然是处于愤怒的状态,对RNG遭受的待遇表示意难平。

与此同时,之前FAKER和T1选手也曾暗示现场延迟高,需要适应,导致延迟节奏发酵,结果在宙斯的22延迟曝光之后,FAKER和T1再遭质疑,开始有一些LPL水友认为他们挑起了这个节奏,结果没想到场馆延迟更低,实在有点莫名其妙。毕竟对于T1选手来说,应该对延迟更敏感才对。

个人分析总结

在T1上单延迟曝光之后,对于拳头的公信力来说无疑是一个巨大的挑战,拳头如果后续没有能服众的声明的话,那么本届MSI的公平性将成为了一个笑话。不过对于RNG来说,在经历重赛之后无疑会得到更多的同情与支持,舆论也逐渐会站到RNG这一边,这无疑是件好事,当然对于大多数LPL观众而言,还是希望拳头后续彻底把延迟问题解决好,不要再搞出其他的幺蛾子了,毕竟LOL电竞是目前影响力最大的电竞赛事,不要把这块金字招牌给砸了。那么对于拳头的再次道歉,以及现场更低的延迟,大家有何看法呢?

总之,这次拳头游戏道歉,大致就是因为本次MSI赛事的公平性没有得到保证,以内rng和lpl两支队伍之间的延迟似乎是不一致的,我们这些休闲玩家还好说,对于专业电竞选手来说,这样的延迟差别可是太大了,可以说是会在很大程度上影响比赛的,所以拳头这次道歉也是很正常了,希望以后官方能把比赛的公平性保证好吧。