导读 为什么大佬不用面灵气拉条 首先来看面灵气的普攻,在面灵气的周围围绕着7个不同的面具,技能设定上也有根据这些

为什么大佬不用面灵气拉条

首先来看面灵气的普攻,在面灵气的周围围绕着7个不同的面具,技能设定上也有根据这些面具做文章。普攻可以地方目标一个印记"无面",所谓的"印记"就是不能被驱散的debuff,会对目标造成125%的间接伤害,在面灵气的伤害技能中都是间接伤害,不会触发御魂效果和被动技能,也算是毒伤的一种,面灵气的伤害技能还是很好用的,间接伤害没有那么多的顾虑。

哪种印记与面灵气无关 阴阳师以下哪种印记与面灵气无关哪种印记与面灵气无关 阴阳师以下哪种印记与面灵气无关


再来看一下面灵气的大招,里面提到了两个印记"善面"和"恶面",红色的面具是善面,黑色的面具是恶面,这个印记会围绕在式神的身边,就像酒吞的酒气一样。善面是施加给友方的印记,恶面是给敌方的印记,技能有先机先释放7个面具,优先给友方施加印记,所以在战斗开始时,友方会有5个善面,另外的2个施加给敌方随机。当大招释放的时候,友方提速30%的行动条,对面带有恶面的式神会受到150%的伤害,这里要注意,恶面是可以叠加的,这个毒伤到后期也是很厉害的。

最后来看一看面灵气的被动,敌方在战斗开始前只有2个恶面,后期的恶面施加就要依靠被动效果了,有善面印记的友方在行动之后会转化为恶面,优先给没有恶面印记的式神,自己的善面会消失,然后提速10%的行动条,在下个回合面灵气释放大招的时候会再次获得善面。这两个印记就是面灵气的技能核心,虽然面灵气自身无法获取善面,但是每一层善面都会提升面灵气自身20%的抵抗和10%的减伤,每层恶面提升20点速度和10%的伤害,印记叠起来后伤害本身就会增加,再给面灵气被动效果,这个伤害也是不容小觑的。

御魂推荐

面灵气可以作为一个带着提速效果的毒伤式神,越看越作为一个一次性的提速式神,面灵气必须在友方有善面的条件下才能将友方提速,除却先机让战斗开始时面灵气第一次释放大招时友方都有善面,后续过程中友方的善面都因为被动技能转换成恶面给敌方了,等到面灵气再进行大招施法时,友方的善面已经没有了,也就不能拉条了,除非面灵气可以超车。友方在转化善面的时候只能提速10%,所以说面灵气算是一个一次性高速拉条的毒伤式神,后续提速效果降低太多了

阴阳师sp面灵气怎么样sp面灵气的技能都是什么

sp面灵气是即将上线平安京的全新式神,这个新式神受到了众多玩家的关注,大家都在讨论式神的技能是什么,定位是什么,作为一个新式神,它值得培养么等一系列的问题,接下来就会跟大家分享这个式神的全部属性和技能,感兴趣的小伙伴可以来看看哦。

阴阳师sp面灵气技能属性解析

【技能解析】

间接伤害,掉人叠面具,记仇减伤,伤害追残,自身移除所有减益

SP空相面灵气详细技能和面板,跟SSR面灵气挺类似,依然还是拉条+间接伤害输出定位,基础速度维持119,先手大佬们条抢一速应该还是需要一只的。

分初始白面、二阶段黑光两个形态,二技能收到到足够多的buff可以主动施放进入黑光形态,受到致命伤害或收集满7个面具也会进黑光,类似不知火离影。

白面形态=群体拉条+单体间接伤害+单体封被动,大招除了拉条以外重复施放还有单体封被动的效果,大概是针对控制花大招附加的『一线目』类似书翁记仇机制,会记录全体友方20%的伤害,PVE应该有用。

黑光形态=单体8段输出,自带20%吸血,跟妖刀姬一样有转火机制,如果击杀敌人溢出伤害会转移攻击血量最低的敌人。

【面板属性】

攻击S、生命B、防御B、速度S、暴击B

【技能介绍】

存湮(0火)

伤害:破碎的面具飞出,对敌方目标造成攻击100%的间接伤害。

Lv.2伤害增加至105%

Lv.3伤害增加至110%

Lv.4伤害增加至115%

Lv.5伤害增加至125%

表里之相(0火)

辅助、特殊

唯一效果。非召唤物的目标阵亡时,凝聚其灵魂化作未面。受到致命伤害或者累计收集7张未面时,进入黑光姿态。

【施放】累计收集不少于4张未面时可施放,移除敌方目标的一线目,进入黑光姿态。

未面

【通用,印记】每张增加3%暴击和10%暴击伤害。

黑光

【通用,印记】引燃一线目,移除自身所有减益,将「梦虚空境」替换成「轮回一息」,恢复100%生命,攻击附加20%吸血效果。

唯一效果

若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

Lv.2每张未面为友方全体增加10点速度

Lv.3每张未面为「轮回一息」追加1段伤害

Lv.4自身使目标阵亡时额外获得1张未面

Lv.5施放时,每张未面为自身增加25%的行动条

梦虚空境(3火)

伤害、拉条、特殊

绽开梦境,一线目附身敌方目标,并为全体友方增加25%行动条。若敌方被一线目附身,先引燃再重新附身。

一线目

【通用,印记】唯一效果。降低目标20%防御。引燃后移除,造成等同一线目中怨痕值100%的间接伤害。

Lv.2回合开始时,将等同于自身攻击131%的怨痕印刻于一线目中

Lv.3将等同于友方造成伤害的20%的怨痕印刻于一线目中

Lv.4受到伤害时,将此伤害的50%印刻于一线目中并减免

Lv.5一线目重复附身同一目标时,使其被动失效2个回合

轮回一息(3火)

伤害

对敌方目标造成攻击131%的间接伤害,若目标阵亡且仍有剩余段数,则转化攻击当生命最低的敌方目标