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1、11bit着实不能算是一个幸运的开发商和发行商。

2、这家曾经开发并发行了《这就是我的战争》的波兰开发商在游戏的销售上采用了和同为波兰开发商的CDPR完全不同的策略。

3、他家的游戏并不常打折,折扣的力度一般也不会有《巫师三》那么离谱。

4、而近日,11bit终于准备参与Steam的“叙事游戏数字盛典”的时候——《尼尔:人工生命V1.22474487139...》发售了,并且光荣还搞了一次旗下全部游戏的大促活动,使得11bit这次难得的打折活动以及整个叙事游戏数字盛典都被挤占到了这么一个小小的区域里:(你甚至需要在Steam里翻到最下面才能看到促销广告)言归正传,关于11bit这家开发商国内玩家的评价相当的两极分化,有的玩家觉得它是一家有思想,想要表达自己观念的游戏公司,但也有玩家认为它的观点并不正确,颇有一些“白左”的倾向。

5、之所以会出现这样的争议当然并不是因为以反战为主题的《这就是我的战争》,而是11bit的另一部代表作,以冰河末日为背景的《冰汽时代》。

6、提到《冰汽时代》这款游戏你第一时间会想到什么?蒸汽朋克的世界观设计?还是冰天雪地下艰难求生的挑战?亦或者是那一句“但这一切值得么?”这句话几乎导致了《冰汽时代》发售早期国内玩家评价的迅速崩盘。

7、(游戏发售时气愤的玩家)在《冰汽时代》中,全球气候的急剧变冷使得人类生存的空间极度萎缩,玩家将作为一座以能量塔为中心建造的城市的管理者,在扩张建造城市的同时向外探索,并且寻找度过严寒的方法。

8、乍一看这就是一款常规的生存建造游戏,玩家需要做的就是安排城市规划,制定城市的律法,使尽可能多的人民活下去的同时救助足够多的难民。

9、在这方面《冰汽时代》做的非常好,以游戏的第一个关卡为例,在向外探索的NPC第一次带来寒潮将至的消息的时候我确实陷入了紧张,开始竭尽所能的收集一切可以收集的资源,接纳能够接纳的所有难民。

10、但是同样是在这第一次游戏中,为了尽可能提高活下来的概率我采用了一些诸如童工,稽查队这样并不人道的方式来提升效率维持秩序,我自认为这是为了存活的必要牺牲,但是在通过关卡太阳升起的时候游戏却问出了这样的一个问题:值得么?坦诚说,我当时的心情和大部分第一时间购入游戏的玩家是一样的,我竭尽所能让尽可能多的人在寒潮中活了下来,11bit你却问我这值不值得?但事后想想,如果我们把这个故事换个视角来看会是什么样子?你年轻的时候还能够感受到温暖的阳光洒在身上的感觉,但是很快一场席卷全球,遮云蔽日的寒潮摧毁了这一切。

11、你带着家人跟随其他人在一处山坳中围绕着一个会散发热量的能量塔生存了下来。

12、避难所的生活条件并不好,但是大家都能够理解,因此当伙食清汤寡水,管理者呼吁加班的时候大家都并无怨言,毕竟自己的孩子能够和医护人员一起治疗伤者,并且有着足够温暖的生活。

13、可随着侦察队救回难民,和寒潮将至的消息开始,事情发生了转变。

14、孩子被带进矿洞一同工作,据说还有孩子因此受伤。

15、开采的煤炭被囤积起来,可随着气温降低能量塔却没有变的更加温暖。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。