导读 dnf合金战士护石选什么 2022合金战士护石搭配推荐 合金战士7个护石中除堡垒轰击不推荐,雷达扫射可以算必选护石外

dnf合金战士护石选什么 2022合金战士护石搭配推荐

合金战士7个护石中除堡垒轰击不推荐,雷达扫射可以算必选护石外,剩下5个护石中根据个人喜好选择2个。

合金战士加点(合金战士加点110)合金战士加点(合金战士加点110)


一、总结推荐

7个护石中除堡垒轰击不推荐,雷达扫射可以算必选护石外,剩下5个护石中根据个人喜好选择2个,根据流派不同推荐选择:

(1)缠斗爆发:雷达扫射+机械冲撞+战略轰炸,符文紫蓝红9保雷达扫射,确保雷达扫射搭乘后CD在25秒内能打出两次。

机械冲撞大幅优化技能形态,且伤害提升也很可观;战略轰炸护石25s爆发伤害提升仅次于雷达扫射,增加爆发。当前环境下在如奥兹玛本体等能打满一个太阳的场合表现好。

(2)短时间爆发:雷达扫射+炎神攻城炮+机械冲撞/战略轰炸,符文紫红炎神攻城炮,蓝色可以保攻城炮也可以给其他技能调整CD。适合能一套秒的场合。战略轰炸伤害提升较高,但机械冲撞没有护石手感很差,按使用习惯取舍。

(3)续航:雷达扫射+步行者+电流闪踢/战略轰炸,符文紫蓝红9保雷达扫射。

在续航流中步行者护石也为必选,电流闪踢相比战略轰炸可以减少下车时间,不浪费搭乘小技能CD;战略轰炸伤害增幅相对较高,若加点放弃战略轰炸则只能选择电流闪踢。

二、护石分析

1.机械冲锋

-可以追踪未攻击的敌人,同时删除后续炮筒射击

-伤害提升34%,无CD减少

大幅优化技能形态,伤害提升比较优秀,推荐选择。

2.战略轰炸

-变更施放动作,在地面和空中都可以施放

-伤害提升37%,技能CD减少10%

技能形态改变为能在地面施放后连招中比较容易控制,但仍然比较墨迹。

爆发期提升优秀,推荐选择。

3.雷达扫射

-变更为锁定全屏敌人,施放期间无敌

-提升31%伤害,技能CD减少5%

爆发期提升最高的护石,必选。

4.电流闪踢

-自动追踪最强的敌人,增加攻击范围

-伤害提升31%,技能CD减少10%

爆发期伤害提升尚可,附加追踪后连招又多了一个调整位置的方式,可以选择。

5.堡垒轰击

-更改为2次充能的技能,25秒充能1次

-增加10%大小,盾牌HP不减少,攻击结束后持续3秒

-单次盾牌伤害为70%

堡垒轰击本身放弃TP伤害一般,并且无法取消后摇手感僵硬,变成2次后影响连招手感,不推荐选择。如果是辅助队友可以考虑利用其霸体减伤效果。

6.AT-S0 步行者

-增加10S持续时间,上车次数+1

-搭乘期间技能无施放动作,移动时也可施放

-增加20%移动速度,前冲可以推敌人

-步行者持续时间结束后会冲向前方自爆

技能形态优化效果都是续航流非常需要的,续航流必选。

7.炎神攻城炮

-调整爆炸攻击力与铁桩攻击力相同

-提升25%伤害,技能CD减少10%

单次爆发提升不错,时间拉长到雷达扫射等技能能打出两次,而攻城炮只能打出一次时相对提升就较低,如果想最短时间全部单技能打出更高伤害可以选择。

dnf2022合金战士加点

技能加点秉着“加大不加小”原则,所以加点方面亦是如此。

高等级技能伤害高,适合打boss输出,而小技能拿来清怪,要分清主次关系。

当然,高级技能并非厉害,也有些鸡肋伤害,要仔细分辨。那么合金战士怎么加点?很简单,首先采用排除法,伤害低的技能不用点,或者不点满。

在升级的途中很多人可能适应了技能连贯方式,因此要在众多技能中选择非常困难。

当然,加点技能是为了提升伤害,仅此而已,当断则断。

这是一个5级技能,虽然很好用,但是它的用途很小,只适合打小怪而已。最大的作用仅是位移,可以躲避技能。

这个技能点1即可,或者可以调整快捷方式,当成位移使用。

这是10级技能「烟尘弹」,虽然在升级路上打怪非常舒服,但是在团本中根本发挥不了作用。因此放弃这个技能,毕竟还有很多技能可以代替。

盾牌不点

这个技能就不用多说了,非常鸡肋。在前方施放重型盾牌抵挡伤害,仅此而已。

不管是打小怪还是boss,盾牌显得可有可无,根本挡不了怪物攻击,因此这个技能一定不要点,把技能点留给大技能,

不用点满

30级技能「三连霰弹」,可以连续发射三次攻击。伤害稍微有点高,但是不至于成为主要输出技能。

这个技能冷却快,攻击范围大,非常适合拿来清怪。不用点满,加到15级即可,清小怪何须大动干戈。

控制技能不点满

合金战士为数不多的控制技能,向前方投掷一个强大磁场的手雷,控制敌方,产生高额伤害。

无论是输出还是聚怪一举两得,这个技能非常好用,但是不建议点满,点15级即可,适合拿来清小怪。

选择性加点

这个技能比较奇特,需要在范围内击中过敌人,才可以使用该技能。缺点很严重,完全不适合当输出技能,优点则是输出很乐观。

「超频机械冲撞」施放需要前置技能,冷却快伤害高,可以当做输出技能,不过不太好用。

小伙伴们可以选择性加点,可以点10级或者20级。

「堡垒轰击」是唯一一个多段伤害技能,一定要点满,在输出技能中占比非常高。不仅可以防御,还可以输出,堪称完美技能。

注意看,这个技能是合金战士神技能,一定要点。为什么这么讲?因为使用该技能可以强制控制敌人,怪物正在施法,直接使用该技能打断,堪称神技!(参考「折颈」)

大技能点满

去除完小技能,剩下的技能点可以加在大技能上,45级大招以及75大招等,通通点满。输出完全靠大技能,这个是不会错的。

特性技能加点

特性技能一定要选择伤害高的技能,例如堡垒轰击、雷达扫射等技能。小技能直接无视,主点大技能即可。

护石符文选择。

合金战士护石选择「忠诚灵魂」可以增加机器人攻击力,增加步行者持续时间,移动射击攻击力增加560%!

「炎神攻城炮」这个护石必选,增加爆炸范围,几乎覆盖全屏,堪称一绝!

「真实战域」必选护石,扫描全部敌人,并且增加无敌效果,绝对的神级护石。

腐文二选一,可选择「炎城」可选择「雷达扫射」,两者伤害基本一致,9保1搭配。

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

合金战士上车流加点

算是无新职业保护期buff的标准伤害,未考虑自动魔攻的武器基础系数。

护石伤害提升量都不算高,超频机械冲撞本身伤害不高,其它护石伤害提升率不高。超频机械冲撞是取消撞击后续的射击,形态优化不错,提升率也尚可,不出意外的话···步行者跟随流就常规的超频机械冲撞+炎神攻城炮+雷达扫射/堡垒轰击/步行者。

步行者搭乘流建议是关注高阶技能和护石,雷达扫射+堡垒轰击/炎神攻城炮+步行者。

dnf合金战士怎么玩 2022合金战士连招思路及职业详解

dnf合金战士独有的超频技能作为一个定向柔化机制,对于技能柔化的自由度有一定限制,但还是具有不错的可玩性,在边柔化边释放电弧能量时需要一定的熟练度才能做到不手忙脚乱,在强度上可位于一线职业中游。

一、职业概述

武器类型:自动手枪(有精通技能)

防具精通:轻甲

攻击类型:物理百分比

职业定位:纯C

输出环境:技能带各种无敌、霸体、减伤、追踪位移,技能倾泻速度优秀,输出环境较好。

职业优势:有步行者存在,续航能力比较优秀。

职业劣势:连招容错率较低,技能绑定性较强,打错技能会损失较多伤害。

二、玩法技巧

1、超频技能

此外,超频技能还可以取消除磁力手雷、堡垒轰击、步行者、一二三觉外技能的后摇,需要合理分配技能顺序优化连招手感。

2、连招思路

爆发流连招思路在技能介绍章节末尾已经简单分享过。

这里再简单讲下续航流,按照推荐加点,即上车瞬间无动作打空几个技能的CD,下车按照爆发流思路连招,再上车普攻+打空技能CD即可。携带步行者护石是很有必要的,可以长按普攻同时进行技能的施放,不损失伤害。

dnf110级版本合金战士怎么加点 2022合金战士加点推荐

dnf110级军团版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

一、合金战士110级版本加点推荐

SP:爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能。

TP:110级TP充足,可加满所有输出技能的TP

二、合金战士110级版本输出手法

1、连招思路

合金战士的转职后技能可通过超频系列技能取消后摇,因此在技能中穿插使用超频技能可有效提高技能倾泻效率。

2、技能使用技巧

雷达扫射尽量搭乘步行者释放以享受冷却缩减;灵活运用步行者搭乘与取消搭乘时的无敌时间可躲避大量怪物的攻击。一些无法躲避的攻击也可提前进入搭乘状态减伤。 -超频为合金战士的核心柔化机制,通常用于在两个技能之间加入超频系列技能以加快输出效率。玩家需要熟悉所有超频技能对应的电弧能量收集量,尽量避免由于电弧能量溢出而导致的伤害丢失。