导读 塞尔达传说时之笛(里版)意思? 任天堂对应64DD制作的时之笛加强版,后来因为64DD的销量太差而破产,再后来就出

塞尔达传说时之笛(里版)意思?

任天堂对应64DD制作的时之笛加强版,后来因为64DD的销量太差而破产,再后来就出现在了NGC平台上,用模拟器也可以在PC上游戏,迷宫进行了改良,是纯FANS向的一款游戏。汉化这东西本来就是民间玩家凭热情搞的,被汉化的游戏只是极少的部分,还要有雷锋精神,不怕被D商利用,一般人做不了的。

塞尔达时之笛 塞尔达时之笛下载塞尔达时之笛 塞尔达时之笛下载


全部的迷宫与时之笛里面是反过来的,好像是当年风之韵特典里面附赠的

是两个版本,里时之笛迷宫难度大!

全部迷宫难度加大

里时之笛没汉化吧

塞尔达传说:时之笛的游戏剧情

《塞尔达传说:时之笛》的故事发生于《塞尔达传说》系列前四个作品之前。跟大部分《塞尔达传说》系列一样,本作的游戏世界是一个名为海拉尔(ハイラル,Hyrule)的虚构王国。海拉尔平原是这个王国的枢纽,接通了海拉尔城和周边的市镇与其他多样的地形。这个世界里住了不同种类的人种:长有尖耳朵的海拉尔人(ハイリア人,Hylians)、住在火山洞穴的哥隆族(ゴロン族,Gorons)、半鱼人索拉族(ゾーラ族,Zoras)、居于森林的科奇利族(コキリ族,Kokiri)和强盗谢鲁多族(ゲルド族,Gerudo)等。

如何评价塞尔达时之笛在游戏史上的地位?

时之笛是一款伟大的游戏,今天的塞尔达系列虽然依旧代表着AAVG的最高巅峰,但相比较当年的巅峰时期已经显出疲态 在时之笛的时代,GTA,辐射还是2D游戏,但是今天如果说天空之剑的品质能完全凌驾在GTA5,辐射等作品上,无论怎么看都是过高吹捧。游戏现在远远达不到第九艺术的标准,但正在朝着这个崇高的目标发展,如果哪一天游戏真正成为被大众主流文化所认可的第九艺术,那么时之笛一定会被写入《游戏艺术史》。

时之笛在游戏史上的地位,老玩家喜欢用一个词来形容:自走人型专利局。游戏界则喜欢叫塞尔达传说为游戏界的教父。可能你现在回头去玩时之笛觉得画面不好,操作手感也不好,但是对于当时的游戏界属于一个极其重要的突破。时之笛发售于1998年,那个时候的游戏界是游戏机机能足够开发3D游戏,但是整个游戏界没人知道到底应该如何做3D游戏,该怎么控制角色,用什么视角,如何判定攻击等等各种问题。

《时之笛》在全球领域的巨大成功也有其深层的原因,上世纪末,欧美对于日本古典美学思想突然产生了浓厚兴趣,在建筑和时装等流行领域中,以安藤忠雄和草间弥生等为代表的设计风格因完美结合了东西方不同时期的设计理念而大行其道。适逢其时的《时之笛》将美工出身的宫本茂对于箱庭世界的理解完美诠释,其西方背景下动静相宜的东方田园风格笔触让广大欧美玩家为之顶礼膜拜。

别的不提,单说锁定设计,在后世的大多数动作冒险游戏中都会出现的经典设计,是可以溯源到时之笛的。可以称为创世之祖。大多数创世之祖都像猿猴一样并不能运用自如,游戏本身并不一定好玩。时之笛不仅好玩还做到了优秀,一口气从钻木取火进化到了蒸汽机,这才是它被推上神坛的原因。你们还可以把尼尔仁王地平线拿来跟荒野之息秒来秒去,时之笛问世的时候一帮猴子都看傻了好吧。

在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》的满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。时光已经逝去了十多年,虽然游戏产业杰作无数,然而《时之笛》依然雄踞于金字塔的顶端从未被逾越。“我时常告诉我的成员,他们应该有更多的自由来创造任何他们喜欢的东西。我们之所以重复如此多林克的体验,就是希望找到我们所需要的真正的塞尔达传说。”

时之笛真的是永不过时,第一次3D化,难度不光在3d战斗设计。谜题在3D空间如何设计也是几乎游戏史上头一次。N64最大最荣耀的贡献就是有马里奥64和塞尔达时之笛,这两个基本上是所有3d动作游戏的开端。如果没记错的话,摇杆第一次出现也是在n64手柄上。

《时之笛》被誉为任天堂美学的代表,对整个游戏产业来说也是教科书式的里程碑,宫本茂团队向广大同业完美诠释了如何表现3D空间的空间感和纵深感,LOCK-ON(视角锁定)系统也为困扰3D游戏多年的视点转换问题提供了最合理的解决方案。

老3ds时代买的,每次打开都有种想砸卡的冲动,视角不能直接操作,战斗特别不爽,怪物猎人3g下屏都有触摸按键,旷野之息体验要好很多。时之笛可能是属于那个年代的好游戏,习惯了现在的操作再回去是很难接受的(马里奥回到过去的版本没有这个问题)。

天下第一

塞尔达传说时之笛的游戏剧情

《塞尔达传说:时之笛》的故事发生于《塞尔达传说》系列前四个作品之前。海拉尔平原是这个王国的枢纽,接通了海拉尔城和周边的市镇与其他多样的地形。这个世界里住了不同种类的人种:长有尖耳朵的海拉尔人、住在火山洞穴的哥隆族、半鱼人索拉族、居于森林的哥奇利族和强盗谢鲁多族等。

游戏开始于主角林克的恶梦,梦中他看见一个男人骑着马,在雷电交加的晚上追击另一匹马上的萨尔达公主。突然,妖精那比把林克由恶梦之中唤醒,并带他到村落的守护神“大迪库树”面前。大迪库树受到咀咒,奄奄一息,林克进入树的内部杀退敌人、解除了咀咒,但始终阻止不了大迪库树枯萎。

经过另一轮战斗,盖侬道夫已是强弩之末,林克立即举起王者之剑击倒盖侬道夫。七贤者随即把他封印在神圣领域之中,但仍持有力量之圣三角的盖侬道夫大喊会向他们的后代报仇。最后,萨尔达公主用时之笛把林克送返他的童年。游戏以林克和萨尔达公主在城堡的花园中对望作结。

塞尔达传说时之笛(哥隆的手镯)。怎么拿到的啊!给老头子吹了笛子但是没给我手镯?急急急!!!

"6.沿死亡山径来到格雷城,利用塞尔达摇篮曲打开格雷王达鲁尼亚的房间,并对它吹奏萨莉娅之歌获得★格雷的手镯。 "

塞尔达摇篮开门,萨拉MM之曲开心,给你的手镯自动装备

还有,发错区了

有时间到塞尔达传说吧转一下啦,有什么问题大家都会帮忙的

要吹森林之曲才行