导读 《秦时明月之君临天下》大约什么时候出? 沈导原话如下:“因为现在我们有两部电视剧正在拍摄和筹拍阶段。有三

《秦时明月之君临天下》大约什么时候出?

沈导原话如下:“因为现在我们有两部电视剧正在拍摄和筹拍阶段。有三款网游是在开发当中即将上线,在今年的年底,明年的年中、年末,或者是2014年推出。另外我们的动画电影会在明年暑假档推出。秦时明月第五部君临天下会在明年的年末推出。”除了秦时明月第五部君临天下的播出时间外,还有关于秦时明月大电影的上映时间已经确定放在明年暑假档,据说制作的精良程度空前!比之以往四部堪称完美之作!秦时明月游戏也会在明、后年陆续上线。赞同1307|评论

秦时明月网游(秦时明月世界为什么停服)秦时明月网游(秦时明月世界为什么停服)


今年2月25日~

今天年底 也可能明年 大概时间还不清楚

2014年亚洲最受欢迎的十款游戏是哪几款?

不管是如梦如幻的西游,还是战火纷飞的三国,总给人一种难以忘怀的历史厚重感,而由这些历史为背景的网页游戏,为我们还原了经典,带我们重温历史!今天小编给各位玩家盘点一下今年最受欢迎的网页游戏吧。

NO.1 神仙道

《神仙道》是由心动游戏发行,多家运营商联合运营的一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。在游戏中,玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;正道二大门派,蜀山派、昆仑派、各自拥有强大[的修仙力量;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,到与二大门派修仙者的互动体验游戏的社会互动,再到游戏中各种丰富多样的游戏系统和丰富感人的剧情,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。

NO.2 封神战

《封神战》由运营商敢玩

网独家代理,其一直以给予玩家最好玩的游戏为宗旨,致力于做一个敢做敢为,敢作敢当的游戏运营平台。敢玩网《封神战》是一款国战动作类的大型多人在线角

色扮演3D网页游戏。游戏采用3D技术,加上真实阴影、柔光效果、扭曲效果等多种特效,并以大气磅礴、精美梦幻的效果,一扫传统2D页游画面渣滓的问题!

游戏以大范围PVP的国战玩法为核心,在大型端游经典国战玩法的基础上加入了更加丰富的智慧战斗元素。

敢玩网《封神战》游戏活灵活现的角色,破军,天机,紫微三星降落凡尘,精彩丰富的剧情任务,独特的特色玩法,呐喊、冲刺、杀敌,让玩家感受万马奔腾源源不断的豪情,为英雄带来酣畅淋漓的战斗体验!重金之下打造的网页游戏中的战斗机—敢玩网《封神战》。

三大职业可以说是互有所长,互相牵制又可以互相配合,敢玩网《封神战》天机、破军、紫微这三大职业配合起来默契度是非常之高的,一起协同作战可以让你的团队力量迅速飙升,进行大型国战PK战无不胜

NO.3 黑暗之光

《黑暗之光》是趣游携手青果灵动推出的3D暗黑风格ARPG双端超时空穿越网游。游戏以时空穿越为开篇,将玩家带入了一个时空混乱的魔幻世界。游戏暂时共设六大时代,加入众多遗迹探索元素。结合暗黑传统玩法带来不一样的非凡游戏体验。

NO.4 轩辕剑

《轩辕剑》是由台湾大宇资讯开发制作,搜狐畅游页游平台独家代理运营的一款SRPG回合制网页游戏,延续轩辕剑正统世界观,主角身负师命,寻找

救世治世之道。传说中的上古神兽、神兵利器、幽冥符鬼等相继呈现,浓郁的水墨画风,原汁原味的仙术战斗,扑朔迷离的的剧情更是完美再现出一个最具中国传统

风格的剑侠世界,游戏中融合了副本关卡探索挑战,法宝神器养成,天书收集等经典玩法,玩家将体验一场穿越轩辕剑千年的奇幻冒险。

NO.5 天界

《天界》提到真3D页游,那就不能不提了《天界》了!作为全球首款“天眼”玄幻巨制,《天界》首创“天眼”设定,让所有玩家都能在游戏中通过天

眼自由调控自身视觉的角度和大小,体验堪比客户端网游的游戏体验。这也就是说,玩家在游戏中既能看到仙宫的波澜壮阔,也可看到湖面的层层涟漪……十分给

力。

NO.6 猎魔

《猎魔》是一款以西方魔幻世界为背景的大型3D页游,画面清新流畅,可360°旋转视角,自由高空飞行。拥有独特的大型PvP生存岛、占星小宇

宙、水晶割据、穿越等创新系统,5种职业及万套装备让玩家的职业塑造充满乐趣!游戏吸收了《暗黑2》和《暗黑3》的经典元素。游戏在北美、亚洲等公测活动

已经相继展开。《猎魔》是讲述魔穿越圣灵大陆,唤醒五大圣灵,血战魔王地狱的故事。

NO.7 大天使之剑

3D版ARPG游戏《大天使之剑》在经历了多年的战争之后,无数多英勇的战士在抗击堕天使和魔族入侵时牺牲,直到堕天使路西法在女战神雅典娜奋不顾身的全力一击下销声匿迹,这片大陆上的人们终于迎来了难得的平和。在战乱中流离失所的人们又从四面八方聚集起来,怀抱着传承自女战神雅典娜的坚定信念修复满目疮痍的大地,渐渐的,大陆又恢复了往日的生机,人们又开始充满活力和希望。

NO.8 醉武侠

《醉武侠》是2014年全新推出的幻想武侠风arpg页游,以东方架空武侠世界为背景,围绕着全新的侠客系统为核心,设计了极具新意的职业模式,还有剧情动画等感人剧情元素,丰富而合理的PVE及PVP玩法。玩家可以凭实力成为剧中白眉那样遗世独立的绝世霸主,宁孤独那样的只手遮天的混世枭雄,萧风那样豪气万千的豪杰,或者跟随剧情穿梭于雄峻华山,奇幻大侠谷,市井阳关镇,梦幻桃源岛,繁华扬州城,结识众多美丽女侠,行侠江湖,仗剑武林!

NO.9 九州志

国内资深端游团队耗时3年打造,世界级次世代页游巨作《九州志》即将开启首次删档封测。全3D建模媲美端游的唯美画质,行云流水的操作体验,殿堂级的技能特效,定能让您陶醉在气势磅礴的上古九州世界中。

NO.10 秦时明月

《秦时明月》是由国内第一动漫品牌正版授权,骏梦游戏打造,畅游独家代理运营的全球首款动漫定制页游。原作剧情真实还原,动漫英雄逐一登场,即时战斗爽洁明快,今天起,与天明、少羽、盖聂并肩行侠,一剑钟秦,为爱出征!

为什么仙剑奇侠传的单机游戏和秦时明月不做成3D的网络游戏呢?难道是没有公司能做出来?还是资金问题。。。

仙剑有网游,仙剑online,做的差极了,很垃圾,秦时明月暂时没有,以后肯定会有的。网游演绎不出单机的味道,骨灰仙迷路过

洛奇就是一个比单机游戏好玩的游戏 任务系统跟仙剑奇侠传一样 我也是仙剑迷 仙剑3.4都翻了..

单机能很好的控制故事发展,网络相比就要复杂多了,创建的人物如何去定位,不同的玩家同时游戏,既要按规则进行,还要互不干扰。诸多原因。。。这些被解决后,网络游戏自然会出现。本人还是希望更多的经典单机游戏出现,现在的网络游戏都是吸血鬼,没点家底还真不敢玩。

什么仙侠类的手游好玩?

现在手机出新手游了、而且还很火爆的样子

秦时明月手游官网上线 研发爆照大公开

2013年度武侠网游巨作《秦时明月》正版授权自同名国产动漫连续剧《秦时明月》,该游戏将带领玩家穿越时间与空间,一睹烽火连天的战争场面所带来的恢宏与震撼。玩家在百家争鸣百花齐放的大背景中逐渐成长,努力寻找自己的一席之地。游戏即将登场的消息一出立刻受到了不少粉丝和题材爱好者的追捧,下面就让我们一起走近《秦时明月》研发团队的身边,近距离聆听游戏来临的脚步。

【新的时代已经到来,武侠巨作即将登场!】

正版授权游戏《秦时明月》的测试日期越来越近,不少玩家都在询问游戏的具体测试信息,玩家的热情和期待想必也会随着时间越来越高涨。为了将一款年度武侠网游巨作完美的呈现在玩家面前,秦时明月研发团队正在日以继夜的努力奋斗着。

《秦时明月》受到游戏“萌妹子”的热烈欢迎

这里就是游戏《秦时明月》制作的地方,玩家在游戏中遇到的那些熟悉的人物,亲眼所见的那些宏大的场景均诞生于此。被大量的素材和图纸包围的感觉如何呢?想必《秦时明月》的研发团队早就已经培养出了坚不可摧的团队合作和坚持不懈的奋斗精神吧。

2013年度武侠网游巨作《秦时明月》已经进入最后的冲刺阶段,即将和广大玩家见面!山雨欲来风满楼,官网预告页面的霸气字体已经预告着即将到来的挑战!宏大的BGM也揭示着战斗迫在眉睫!玩家们准备好了么!正版授权骏梦游戏《秦时明月》精彩活动和更多详细情报请关注游戏官网或官方微博。

降魔神话

玩了还蛮不错的!!~~~~

秦时明月世界沧海测试即将开测测试时间及新内容介绍

秦时明月世界是以人气漫画作品为背景制作的手机网游,玩家能够在游戏中感受原作的点点滴滴。游戏最新的测试活动沧海测试即将开测,这里就公布下测试时间及本次测试新登场的内容。

沧海测试时间与内容

测试定档7月10日

新版本超大料,东郡农家剧情线

全新的东郡地图,又一个5A级神仙风景区,风景党打卡圣地

烈山险,剑风啸,烈山湖畔遇袭,这里承载了多少人的回忆,大铁锤的坚持,小高的决意,虎爷的逗批

当最终对战田赐,水寒剑出。水湖冰封三尺,寒气渗骨

剑气为牢、寒冰为钥VS夏荣剑意、秋枯之力

这一场焦灼之战,谁将更胜一筹

君临天下,机关看尽,反秦力量、大秦甲兵齐聚大泽山,各方势力群战炎帝六贤冢

手游中,原罗网势力更改为流沙,大秦、六国、流沙;将在这里进行三方势力战

可攻可萌女墨家,本测加入职业可选套餐

道家职业,也不再只有小姐姐,道家小哥哥出战,御剑飞行迷翻你

更有大波可帅萌机关兽、坐骑向你袭来,双人坐骑-铜车马可否入君眼帘

奇遇玩法正式升级为?逸闻?,全随机奇遇等待你的缘分,独家记忆,自此开启

《秦时明月世界》访谈:携子之手遍访诸子百家

在本届(2020)ChinaJoy上,巴士受邀采访了《秦时明月世界》的手游主策划沃子龙先生,就 游戏 玩法、《秦时明》IP改编时遇到的困难和学到的经验发表了自己的看法。

受访人沃子龙

《秦时明月世界》是如何还原动画内容、剧情以及音乐的?

沃子龙:剧情还原是本作非常重要的一个部分,动画从第一部到第五部的关键剧情都以主线任务形式在 游戏 中进行了还原。

角色和场景方面,我们将动画中角色的模型进行优化和处理后放到了 游戏 中。因此《秦时明月世界》的角色还原度是非常高的。我们还从玄机那获得了一些场景素材放到了 游戏 中。

《秦时明月》动画观众对于 游戏 中的侠客互动系统讨论度比较高,可以介绍一下侠客互动系统吗?您认为它为什么这么吸引动画粉丝?

沃子龙:侠客互动是我们 游戏 里非常有特色的一个系统。玩家扮演的主角和原著动画中的侠客们好感度逐步提高后可以解锁和侠客互相之间的一种行为,包括和它去做一些互动的动作,比如说牵手、拥抱、打招呼,还可以邀请侠客去游玩,比如和端木蓉一起坐船游湖。玩家可以倾听角色诉衷肠,而这些内容是原著中没有的,但却可以反映人物的性格和世界观设定中的内容。

这些内容主要是为了激起玩家的 探索 欲,去发现动画之外的内容。这是《秦时明月世界》的一大卖点。

沃子龙:这会涉及到一个小剧透, 游戏 正式上线时会和《秦时明月》第六季动画有深度的联动。其中有一个小人物,玩家会协助动画当中某一个侠客去完成一件非常重要的事情,这件事情完成的好坏,会影响整个动画的走势,但具体是什么内容,这里就不能剧透了。

开发方魔方工作室也做过很多优秀的人ip改编产品,您觉得《秦时明月世界》相比之前的IP化手游产品,有什么独特之处?

沃子龙:第一个特色当属《秦时明月》这个IP。本作是很有 历史 积淀的国漫,甚至可以说是当年的第一国漫。我们看中《秦时明月》深厚的粉丝基础,它富有改编的价值。无论是动画当中呈现的侠客也好,以及它所处的世界观也好,都是很有意思的内容,我们相信《秦时明月世界》相比其他IP改编 游戏 有很不同的体验。

游戏 中现在有五大门派,未来有没有计划增加更多的门派?

沃子龙:肯定是会加,原著后续出现的法家、阴阳家,以及第六季出现更多诸子百家的门派,都可能在 游戏 中出现,这些都在我们的开发计划当中。

腾讯 游戏 近年将 游戏 和传统文化的融合做的很成功,《秦时明月世界》展示了诸子百家, 游戏 是如何与这些 历史 元素结合的?

沃子龙: 游戏 中诸子百家通常是以战斗门派出现的。但在此之外还会有与他们相关的任务,会融入 历史 上诸子百家经典的学说和典故,比如白马非马这样的思辨。我们开发者也经常会去一些 历史 的博物馆去取材,把史上著名文物还原到 游戏 中。为了还原一个真实的秦皇陵,我们去了秦始皇陵博物馆。我们希望让中国传统文化更多的出现在 游戏 中,让更多的人接触到。

《秦时明月世界》的PVE和PVP系统是比较独立的,还是会有紧密联系?

沃子龙:有紧密联系。这就得说说我们的武学系统。每个门派技能都有分支,在 游戏 当中结识不同的侠客会改变技能的效果,有些适合PVP,有些适合PVE,总体来说是在一套大的框架下做的不同的延展和搭配。

《秦时明月》这样出名的IP在改编的时候可能会引来一些粉丝的吐槽,您怎么看知名IP改变还有 游戏 这一现象?

沃子龙:优质IP改编 游戏 ,粉丝们都希望玩到这个IP本身的内容。我们在开发《秦时明月世界》时也收到过粉丝意见比如某段剧情改的不好。我们开发本作时也和《秦时明月》各个贴吧的KOL(关键意见领袖)进行了深度沟通,每做一段剧情都会征求一下大家的意见,以确保 游戏 内容不会太离谱。

这次如果满分是10分的话,您给这次改编打分多少?

沃子龙:上一次测试的玩家整体反馈还是不错的,我个人感觉能打7分,《秦时明月世界》还有很大上升空间。

抛开知名IP改编,《秦时明月世界》相比其他大型多人在线角色扮演 游戏 (MMORPG),它的核心玩法和吸引玩家的点是什么?

沃子龙:《秦时明月》改编本身就是这款 游戏 的突出特点。如果抛开IP的话,最主要的突破还是战斗系统。第一点是的战斗打击,我们下了非常大的功夫做优化,无论是最终呈现出来的打击效果,还是操作手感,我们比其他的MMO做的更超前一些。第二点是战斗的玩法策略。我刚才提到了自由学的内容,它有相应的1V1同屏竞技场。这一系统主要考验玩家的操作和策略,受到了玩家的好评。第三个是玩法,本作的副本战斗动作性更强,相比其他网游,对玩家操作要求更高,玩家打通副本也会更有成就感。

相比之前的《秦时明月》改编手游,《秦时明月世界》有怎样的创新?

沃子龙:因为这是秦时明月首次改编成MMORPG,该类型最突出特点是代入感和沉浸体验更好。 游戏 在前期剧情上采用了影视化表现手法,在镜头的运用上和整个故事参与度上,做了一些突破。举例说在故事推进时, 游戏 会根据玩家不同的剧情选项,产生不同走向,我认为这是本作的创新点。

《秦时明月世界》作为一款手机 游戏 ,针对团队副本有何优化?

沃子龙:我们针对手机做了深度优化,市面上内存3G以上的手机,玩我们 游戏 是没有什么问题的,但用配置更好的手机,玩家可以感受到 游戏 画质更出色一些。

《秦时明月世界》明显能吸引很多喜欢古风的玩家,相比《剑网3》和《古剑Online》等同类 游戏 ,本作有何优势?

沃子龙: 游戏 的核心玩法都是围绕《秦时明月》这个IP展开的,除了刚才说到的战斗特点。另一个不同之处就是侠客系统,玩家在因为我们在 游戏 当中可以和自己喜欢的侠客做深度的互动,做更多的 情感 养成,这一块比起其他 游戏 来说,更像是一个偏 情感 养成的作品。

说到 情感 养成这个点,这款 游戏 是玩家和角色之间,或者说跟其他类似 拥兵 系统, 情感 之间会有更深入的玩法吗?

沃子龙:我刚才介绍了侠客系统,我们现阶段开发的内容,就是我们做了一些邀约,还有一些侠客互动的内容,在后续的版本当中,还会制作一些像侠客家园这样的一些系统,我们可以邀请和我好感度高的侠客到我的家园里面做客,或者协助我完成任务这样一些形式,我们想把动画里出现这四五十个侠客,每一个侠客都可以做更深度的养成,目前还有本命系统,就是把我非常喜欢的侠客视为我的本命,本命侠客在战斗当中也可以给自己提供一些帮助。

玩家可以收集到动漫里看到的所有角色?

沃子龙:对,这个我们逐步往 游戏 里面去加,目前加了四十多个侠客。

游戏 以后会开发附属玩法么?

沃子龙:本作的现在的战场是偏MOBA式的玩法,我们做了一些偏生存项目的战场,后续版本当中也可以体验到,我们还会做一些非常休闲的小 游戏 ,比如说目前在研发当中有类似障碍人一样的玩法,这是我们后续会上线的一个休闲活动,整个在 游戏 当中,除了刚才说到的核心MMO体验以外,还会有轻度的小 游戏 形式。

作为手游的主策划,在整个创作过程中,有没有什么有意思的事情和大家分享一下?

沃子龙:其实这个 游戏 从立项到现在也是做了两年多的时间,在这个过程当中,对于我们来说最大的挑战,就是怎么去把这个IP做到让大家满意,从立项刚开始,我们前期的剧情就做了一版,玩家看了以后其实提出了一些意见,后来我们经常和KOL、粉丝、玩家进行交流,包括中间的一些活动,都做得非常多,甚至我们后来每做一套时装都拉一个玩家群去看,这套时装是不是有《秦时明月》的元素和特色在里面,在整个过程当中,我觉得玩家和项目组来说,产生了比较强的联系,所以在做这款 游戏 的话,我们每做一个东西我们心里是有底的,我们知道《秦时明月》的粉丝是喜欢的,这件事对于我之前做的项目来说,是没有这样的经历,这是我觉得这个项目挺特点的一个点。