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1、dnf忍者如何秒杀罗什?忍者这个职业的评价一直都相当模糊,很多玩家觉得是下水道,但是一些土豪却能各种秒,今天我们就来看看忍者秒杀罗什的攻略技巧。

2、1、职业伤害方面外界基本上对忍者的评价总是从一个极端到另一个极端。

3、最初的蛤蟆到天火,势头确实强劲,我是天火流的,完美红字三技能宝珠三卡恩双残影白金,礼包道具全齐,我自己的游戏体验其实并不好,当时输出环境过差,太依赖队友辅助及控制,并且伤害并没有到那种所传的逆天程度。

4、在容错率上,其实不如同打造63,尤其是晴天失误,而外界还有一个误会就是一身异界没什么打造就秒天秒地,那时都知道63很吃宝珠,打造代价不小,其实当时拔尖的忍者异界流打造条件都不少于63,忍者那时红莲无法换装,一级成长2%,技能宝珠白金不可或缺。

5、忍者出生到现在,只加强过一次,还是伴随着削弱另一方面的平衡的,其余都是削弱,少部分优化,要说惨也确实惨,但其实每个版本的伤害都是不太差的,毕竟忍者是一个除了伤害一无所有的职业。

6、二觉之后的残影流,也就是对应全职业史诗套大招流的一个趋势,忍者又一次到了风口浪尖,韩侧公开点名削弱忍者,同时还有召唤魔灵,要说真正弱势也确实是那一刀,927版本,国庆前夕,当时我也能明显感到打团手感下降不少。

7、那是忍者唯一一段时间在伤害上也没有了亮点的职业,其短板被无限放大。

8、只不过没有太久,迎来了一次优化和小加强,buff优化,新被动增加,只是依旧不能换装,在当时仅剩下几个职业buff不能换装,在那次加强后忍者的输出又回到了正轨,同条件下已经高于大多职业,而外界仍是在同情忍者,乃至于起源版本之后,还有很多人觉得忍者很弱,其实除了927那一刀,忍者其他版本都是靠着伤害高而挺过来。

9、卢克中期开始到超时空到打桩比赛,忍者算是第一次成功地大范围刷新了外界对忍者的认知,作为一个忍者玩家还是很高兴的,其实对于一个喜欢忍者的人来说,别人说你强弱不重要,怕的是误会,比如唯一的优势伤害高,却总被说伤害低,着实感到好气好笑。

10、2、职业劣势方面说到短板,忍者没有变过,一直都是技能形态极端,技能略墨迹,其实这两点是相关联的,大部分人还是对忍者的印象保持在墨迹无控,其实差不多就是这样,少部分人觉得忍者技能一点不墨迹。

11、其实忍者是因为一套技能捆绑式脱手,加之残影术的特性,主力几乎同一时间演出,这个过程算上一二觉的话最快5s多完成。

12、乍一听很快,不过前提是做好了万全准备,不然一些前戏加起来就会拉长时间,而且很少有单段高伤,技能空一点都会很明显,空一半常有的事。

13、早期卢克玩家操作不是很到位,队友也不太配合,就会显得比较紧张,比如队友直接开控,忍者才开始准备,到输出,很多时候打团会有控制断层,一断卢克就无敌,忍者就会受比较大的打击,尤其是装备不是很好的情况下,没有cd套更甚。

14、再就是范围,忍者的范围看起来是全屏轰炸,但是结合一套技能,输出的点是集中于人物前方一个不太大的区域,怪无敌或位移都会明显影响输出。

15、加之前面所说技能捆绑脱手,无法再控制,且忍者的技能没有压制力,也没有过多的聚怪挽回措施,一觉算一个,不过忍者的技能是持续偏密集倾泻,发生位移再用一觉也已经损失了一部分。

16、同样这个问题比较容易发生在平民忍者卢克团中,装备不是很好,熟练度不是很高,与队友配合稍不默契就可能发生技能全脱手出现意外情况。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。