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1、《Mafia II: Definitive Edition》(四海兄弟II 最终版)是由2K Czech制作的一款第三人称动作冒险 游戏 ,本作的背景设定在1943年到1951年的帝国弯,大致讲述了出生于意大利的西西里岛的主角维托·斯卡莱塔为了向往更好的生活在新兴大国“美国”的大都市“帝国湾”与三个犯罪黑帮家族合作,并走向成功的传奇发家史。

2、本作是 游戏 《黑手党:失落的天堂》的续作,虽然目前的官方译名是《四海兄弟》,但是在早些年代,系列的第一部作品是以《黑手党》的名称曾经公开引进过。

3、系列最早的第一部作品是在2002年10月发售的,而本作最初于2007年8月在莱比锡 游戏 展上公布后2010年8月正式发行,第三部则是在2016年推出,现在系列的三部作品在Steam上被2K译成《四海兄弟三部曲》,并且以重置的形式,提升了画面质感、融入了一些资料片与DLC。

4、本系列最初原本是由捷克布尔诺工作室Illusion Softworks创作一部第三人称射击 游戏 ,由Petr Vochozka及其投资伙伴Cash Reform Group于1997年创立,主要研发业务是在第一人称射击和第三人称射击 游戏 上,直到2008年转型成为2K Czech,后于2017年在2K的主导下将2K Czech合并到在2014年成立的工作室Hangar 13。

5、至于2K Games,是大家已经非常熟悉的美国 游戏 发行商Take-Two Interactive旗下的 游戏 品牌,曾经开发发行过生化奇兵、无主之地和毁灭公爵,以及各种 体育 游戏 等超多经典系列的老牌大厂。

6、本作在背景设定上刚好设立在了1943至1951年这短短几年里,刚好赶上二战末尾至结束的这段时间内,新兴大国“美国”虽然经过二战一举成为超级大国,但也受到了二战的重挫,底层民众生活因为二战的发生更加剧了 社会 的动荡和萧条,而帝国湾这个虚构城市是以纽约为原型,也融入了一些芝加哥和洛杉矶的影子,就在这样一个看起来欣欣向荣却不景气的背景设定下,讲述了退伍老兵维托·斯卡莱塔成为黑手党的传奇发家史。

7、出生于意大利的西西里岛的维托·斯卡莱塔为了向往更好的生活随着父母与姐姐来到了新兴大国“美国”的大都市“帝国湾”谋生,但是受到当时时代因素的影响一家人只能住在贫民街区,不仅吃穿发愁还得看当地黑帮的脸色过日子,生活非常艰辛,再加上二战的爆发使得美国整体 社会 动荡剧烈,人心惶惶后变得更加萧条,为了能够生存下去,18岁的维托只能去下手做点“小生意”。

8、在一次和死党乔·巴巴罗盗窃珠宝时不慎被警察逮捕,为了避免牢狱之灾只能选择当兵打仗。

9、在两年后的一次回家休假时他发现了在火车站等着接他的好友乔已经成为了当地小有名气的黑帮,又一次为了生存,维托在乔的帮助下通过一些手段提前退伍,选择了开始成为黑帮巨星的道路(果然意大利容易出黑手党?)。

10、整个《四海兄弟三部曲》系列其实除了部分剧情关联以外联系不大,并且每代作品多多少少会在一些 游戏 的系统上做出一些优化和改动,因此基本上可以完全当成独立的三个作品,只是在设定和剧情方面仍然归属于《四海兄弟》旗下。

11、本作在继承了初代优秀的叙事功力的状况下描绘了主角维托在生存、友情、美国梦之间平衡而做出的冒险与付出的代价,非常写实的展现了二战结束后看起来本应该欣欣向荣的美国 社会 其实已经千疮百孔,大多数人为了生存而只能走向铤而走险的道路,其中本作主角的维托只是在这萧条大 社会 下的一个小齿轮,他没得选择,要么去死要么就加入,但一旦涉及到黑手党之后,再想脱身就几乎不可能了, 游戏 以特殊的方式来强调真实感,并且用了充满吸引力的故事铺陈手法,将玩家引入比初代更为黑暗风格的黑手党故事中,了解维托虽然发家却已经无法逃离黑手党生活的悲剧人生。

12、在玩法上设定在40~50年代的帝国弯比起前作失落天堂的地图要整整大上两倍,全10平方英里的地图以开放的沙河形式可供玩家自由 探索 ,除了预先教程之后没有任何限制(一些限时任务除外,有时候也会断点读取一下地图),同时还扩充了许多独特的地点和区域等等。

13、 游戏 结合了枪战、格斗与飞车追逐等一系列玩法,在让玩家体验黑手党生活的同时也是在观赏一部好莱坞级别黑帮动作片,只是这次的选择是由玩家控制。

14、 游戏 中有30~40种不同的车辆(加入的DLC会有更多车辆,只是与时代感有些违和),在开车时也能通过车载电台收听当时时代背景下的一些音乐。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。