导读 命令与征服2重制版什么时候发行 《命令与征服2重制版》将于2020年8月31日正式发行,将带来全新的游戏体验,包括

命令与征服2重制版什么时候发行

《命令与征服2重制版》将于2020年8月31日正式发行,将带来全新的游戏体验,包括4K超高清、超高像素率、超高帧率和抗锯齿支持等高级技术,让游戏体验更加生动逼真。此外,新的技术还将带给玩家新的单人游戏体验,包括改进的AI,新的游戏模式,新的地图编辑器,新的游戏模式,新的游戏角色,以及更多新的功能。

命令与征服重制版 跟原版红警一模一样的手游命令与征服重制版 跟原版红警一模一样的手游


Command & Conquer Remastered Collection将于2020年6月5日发行。这是一款结合了原版的Command & Conquer和Red Alert的复古改版游戏,玩家可以领略到经典游戏的精彩内容。游戏将拥有4K超清画质、调整后的多人模式、完全重新调校的游戏平衡性、全新的单人模式以及其他改进功能,更有原声配乐和原声演讲等。它将在PC、Xbox One和PlayStation 4上提供数字下载版和实体版,但不会在任何游戏旗舰店上提供数字下载版。

《命令与征服》重制版PC配置需求公布 推荐GTX 660

EA旗下经典重制作品《命令与征服:重制版》将于6月6日正式发售,官方在日前公布了 游戏 PC配置需求,最低仅需GT 420显卡,推荐则是GTX 660显卡,还是非常亲民的。

《命令与征服:重制版》将会重做原版 游戏 的画面与纹理贴图,支持4K分辨率。 游戏 还将会包含由著名作曲家Frank Klepacki重新灌录的长达7个多小时的 游戏 配乐。此外还会有一个重制后的UI用户界面,更新的操作方式和地图编辑器。

最低配置:

操作系统:Windows 8.1/10 (64-bit Version)

处理器:Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4ghz 或 AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4ghz

内存:4 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GT 420 或 ATI Radeon HD 5570

DirectX:Version 11

硬盘空间:32 GB

推荐配置:

操作系统:Windows 8.1/10 (64-bit Version)

处理器:Intel Core i5 4690K 或 AMD Ryzen 7 1700

内存:4 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850

DirectX:Version 11

硬盘空间:32 GB

游戏 截图:

命令与征服重制版显示比例问题

图像需重新设置。在游戏的过程中切屏幕是一件非常正常的事情,但是切回游戏后,一些玩家的游戏画面显示比例就出现问题不能看了,下面为命令与征服重制版显示比例画面变形怎么办的解决方法。

1、首先:首先要在选项中找到图像选项卡。

2、其次:勾选全屏无边框窗口。

3、最后:确定即可。《命令与征服》,是美国的一款战略游戏。游戏最早于1995年上线。

《命令与征服:重制版》游民评测7.5分 情怀至上

上个世纪90年代是RTS 游戏 的黄金时期,四大IP《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》和《命令与征服》各展身手。其引人入胜的故事、角色和满足玩家身为策略家在战场中纵横驰骋的梦想,这些内容都曾给我们带来无数美好的回忆。

时至今日,RTS 游戏 犹如一潭死水,一些著名的作品和厂商也化作了 历史 的尘埃。最早诞生于1995年的《命令与征服》就没能在这个趋势中幸免,甚至开创了这个系列的西木工作室都早已解散。

在《命令与征服》系列中,初代已经是一款品质十分优秀的 游戏 。它确立了这个IP最底层、最核心的机制和玩法。眼下推出的《命令与征服重制版》就是在这个基础上更换了老旧的引擎,新增了更加贴合现代玩家操作习惯的鼠标和UI设计。

不过《命令与征服》初代毕竟是一款25年前的 游戏 , 游戏 古老的核心体验没有因为一些翻新而产生显著改善。这使得本作更像是给骨灰级粉丝们开设的一个能抒发情怀的树洞。

虽说 游戏 厂商宣称本次重制版更换了 游戏 引擎,但是这部重制版作品仍旧是基于原版的框架打造的。这就使得糟糕的AI寻路系统和单位之间通过狭窄地形会堵住的问题,全都保留了下来。这不会对老玩家造成多大的困扰,但如果你是前来考古的新玩家,这样的体验能让你立马感受到 游戏 的年代感。

至于 游戏 更换引擎带来的效果,仅仅只是解决了原本建造序列逻辑混乱,UI太过古老难用,以及新增了支持玩家使用右键执行命令诸如此类的小修小补而已。虽然这看起来是为适配现代玩家操作习惯而做的优化,但无论从哪个角度来说,这部重制版的主要受众群体还是那些骨灰级老玩家。

值得注意的是,在某些特殊情况下,比如说一次操作数量较多的单位时, 游戏 还会存在的卡顿状况。这就使得你的对战进行到大后期,需要操作大兵团拉扯的时候,卡顿会极大地影响到 游戏 体验。

《命令与征服重制版》还对多人模式进行了彻底的翻新。在这里,所有玩家的PVP对战都会归类在官方的多人对战的大厅里,你可以自由地加入任何房间开始战斗。这对新 游戏 来说可能并不算什么,但是考虑到以前玩原版的时候,玩家们登陆各个对战平台寻找对局十分麻烦,这个更新对老玩家来说算是十分友好了。

任何RTS 游戏 的PVP模式与PVE模式相比,都有着几乎完全不同的战斗思路,《命令与征服》系列也是如此。在本作的PVP对战里,玩家们的谋略并不像电脑AI那般好猜。有些时候并不是你想要稳扎稳打,对手就会配合你的演出,整个战场局势会因此显得变化多端。比如说,当你还在坚持想要造出重型坦克而攒钱时,对面的玩家可能已经造出来一大堆拆建筑飞快的手雷兵,把你的基地炸掉了。

画面提升也是《命令与征服重制版》主打的宣传之一。 游戏 最高支持到4K分辨率,不但各个建筑和单位的模型材质变得更加高清,过场动画的清晰度也得到了提升。许多在原版 游戏 中看不清楚的细节,如今你都能看的更清楚了。

现在 游戏 还支持自由缩放视角,这使得你可以拉近地图的每一处进行仔细观察。而且本作还允许你在 游戏 进行期间,随时切换至原版画面进行 游戏 。把重制版的画面单拎出来,其实看起来还是显得很有年代感,但是经过与原版画面的对比之后,你会很明显地感觉到 游戏 厂商为画面提升做出了很多努力。

此外,官方内置了MOD加载器和地图编辑器,则为玩家们提供了一片广阔的脑洞实验室。这些来自玩家们犹如天马行空般的创意,让《命令与征服重制版》的玩法变得更加丰富。在这里,你可以创造属于自己的地图、关卡和剧本,还可以体验到其他玩家对于 游戏 中出现的武器装备最疯狂的想象。

《命令与征服重制版》包含了原版《命令与征服:泰伯利亚的黎明》和《红色警戒1》的本体和所有DLC内容,外加一个官方的地图编辑器和若干过场动画。这使得 游戏 体验终于达到了最完美的状态,因为在此之前,《红色警戒1》有大量过场动画都只能在PS1平台上看到。

加入了这些过场动画之后, 游戏 能给玩家带来层次更丰富的感受。就比如说我吧,虽说没有过场动画其实也能自得其乐,但看到身材火辣的谭雅和漂亮的苏联女军官出镜,并且对我满怀期待。那一刻无疑是神圣的,巨大的使命感推动我不断挑战下一个任务。

有必要提一嘴的是,《红色警戒1》从剧情设定上来说是《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的前传。而且 游戏 终于加入了中文翻译,不但每一个建筑和兵种都有对应的中文名称,过场动画还有中文字幕。在这些内容的补充下,无论是那些曾经通关无数遍的老玩家们,还是慕名而来的新玩家们,都会对这个世界有更全面、更深刻的认识。

《命令与征服重制版》是一部能够打动骨灰级老玩家的情怀之作,只不过在眼下的 游戏 环境里,恐怕会有相当一部分玩家不会对其另眼相待。虽然说《命令与征服》这个IP在 游戏 历史 中留下了浓墨重彩的一笔,但是作为一名玩家,我还是要建议大家在体验它之前做好心理准备,否则你很有可能会对这款 游戏 毫无头绪。

《命令与征服重制版》原声音乐赏 曲库丰富经典还原

EA《命令与征服:重制版(Command and Conquer:Remastered)》及《红色警戒重制版》正在制作当中,官方也在Reddit论坛上不断听取玩家的建议。之前网友表示希望 游戏 原声音乐种类越丰富越好,现在EA官方采纳了这种建议,并放出了重制版中部分音乐的试听版。

官方表示,重制版中将 提供多种版本的原声音乐 ,包括最初的经典低保真版本、带有人声的原声音轨、以及经典音轨的重制版,总音乐时长超过10小时,共有175支独立音轨。而且玩家还 可以在 游戏 内置播放器内直接选择任意一首音乐来听 ,还能自建播放单、快速搜索。

不过,有一些音轨原文件已经丢失,官方为了还原它们尽全力找到了相同的乐器进行了重制作,这些新版本的音乐效果也很棒。

目前《命令与征服》重制版已渡过早期制作阶段,官方称很快就将放出 游戏 内容演示。

据了解,《命令与征服》现在尚未公布实机演示的原因是,官方想要先把其它支持性内容搞好(比如一个升级版的“命令与征服”官网),这样他们能更好地发布新内容、让更多人看到。这件事目前是他们的首要任务,估计快要完成了。

目前来看,重制的《命令与征服》 游戏 还是很良心的, 还原度高,无氪金,包含所有DLC ,而且官方也一直在Reddit上倾听玩家的声音。这次的原声音轨就做得很到位。

《命令与征服重制版》、《红色警戒重制版》尚未公布发售日期。

《命令与征服:重制版》新补丁加入局域网联机支持

Petroglyph工作室公布了《命令与征服:重制版》的第二个更新档,增加了局域网联机功能。现在玩家可以从主菜单进入局域网联机模式,在特定VPN网络下可以使用MOD。

此外,本次版本更新还改动了遭遇战和多人模式中的资源再生速度。在“大厅”和“加入 游戏 ”页面中加入了“下载”的快捷按钮。

本次更新还进行了一些快捷操作改动,比如增加了快速载入的热键,快速保存功能将可以在自定义人物和自定义地图遭遇战中使用。

最后本次更新还修复了许多问题,比如修复了载入下一个Nod战役任务时出现的崩溃问题,还有使用离子炮时出现的崩溃问题。

Steam和Origin都将在启动 游戏 的同时自动下载这次更新。

《命令与征服·重制版》:即时战略的情怀制作,回味Westwood时光

1985年,布雷特·斯佩里与路易斯·卡斯尔在美国内华达州的拉斯维加斯创立了一间工作室。

这间工作室取名叫做Westwood Associates,这并非我们熟知的那个西木,直到1992年,公司并入维尔京的时候,才更名为了我们大家熟知的Westwood Studios。

在当时,Westwood所制作的即时战略 游戏 ,在市场上也的确风光无两。

随着时间的推移,在1998年的时候,Westwood Studios又被归于艺电(EA)旗下,但这仍然无法挽救这家老牌 游戏 工作室的命运,最终在2003年,Westwood宣布被关闭。

至于Westwood的成员,倒并没有因此沮丧,创建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,进入了EA的洛杉矶工作室。

在早期的时候,Westwood从事着一些外包工作,或者是将一些8位 游戏 ,移植到16位的系统上面。

在赚到了一些钱之后,Westwood开始想要自己开发 游戏 ,他们制作的首款 游戏 ,名字叫做《Mars Saga》,其实这款 游戏 ,便是为EA开发的,所以说,二者的关系,早就建立起来了。

《Mars Saga》发行于1988年,不过更值得一提的,反倒是Westwood在1991年发行的《魔眼杀机》,这部作品笔者的印象也已经模糊,也有一说是1990的发行的。

笔者为此还特意去找了一些资料,在维基百科英文版上,《魔眼杀机》的最早发行日期标注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。

后来,Westwood在合并入维尔京之后,开发了《沙丘2》与《凯兰迪亚传奇》,至于这部《沙丘2》,也基本认为是即时战略的标杆之作。在《沙丘2》里创造的很多规则,不但被Westwood延续,更多的公司,也都作为参照,制作他们自己的即时战略 游戏 。

《沙丘2》的厉害之处还在于,比起之前的有即时战略元素的作品,她所表现出的完成度实在太高。

有趣的是,《沙丘2》是即时战略 游戏 ,但其实《沙丘》初代则是一款完完全全的冒险 游戏 。

说句题外话,《沙丘》 游戏 系列的蓝本,其实是由弗兰克·赫伯特所创作的同名小说。《沙丘》的第一部作品,出版于1965年,那时候的弗兰克·赫伯特只有45岁,系列的最后一部终结篇,则发行于1985年。

让人遗憾的是,弗兰克·赫伯特在1986年2月11日与世长辞。

《沙丘》其实还有一部电影,在1984年上映。可惜的是,这部电影的票房成绩并不好,拍摄成本为4000万美元,最终票房也仅仅为3090万美元。很多原著的粉丝,都认为电影版本的导演兼编剧大卫·林奇太过固执,完全偏离了原著小说的故事情节。

当然《沙丘》初代,并非由Westwood制作而成,而是由Cryo公司开发,维尔京负责发行。不过也正是因为Westwood并入维尔京,才有了他们开发《沙丘》续作的故事。

《沙丘2》在1992年发行,并且在1993年登陆Amiga个人电脑上,另外还难能可贵的推出了世嘉Mega Drive 游戏 主机版本,并且媒体评价颇高。

玩家可以在 游戏 内从亚崔迪,奥多斯,哈肯尼三大家族中,选择一个,指挥该家族并为其夺取阿拉基斯。

在当时,尽管即时战略的基本框架都已经形成,但由于只能单独的点选作战单位,使得多部队战斗的操作难度陡增。

让Westwood真正扬眉吐气的作品,想必玩家们也非常熟悉了,就是1995年发售的《命令与征服》。

在《沙丘2》的基础上,命令与征服做了大幅度的进化,真人演出的剧情,也让玩家们体验感更好。至于 游戏 内容上,任务关卡也颇为丰富,并且拉方块范围选兵的机制,让《命令与征服》在团队的运营上,更为简单且明晰。

在1996年,Westwood更进一步,发行了《命令与征服:红色警戒》,尤其是Win95的版本,更是让玩家们见识到了让人吃惊的 游戏 画面。对的,当时的感受,用吃惊来形容,并不为过。

不过,《红色警戒》的版本,由于有丑化 社会 主义阵营国家的倾向,所以在我国被禁止发售。只是在那个时间段,盗版 游戏 横行,再加上电脑房基本上红警都是标配,所以玩过的玩家,也并不算少数。

Westwood在名声大噪之后,也肯定要在即时战略上寻求发展,《命令与征服》系列也在继续,《沙丘2000》也让《沙丘》系列焕发了青春,可遗憾的是,即时战略的逐渐没落,还有Westwood的止步不前,都让经典的《命令与征服》系列,缺乏革新性的内容,最终慢慢消失在了玩家的视野当中。

《命令与征服》与《红色警戒》的名字,对于喜欢即时战略的玩家来说,实在是太有分量了。

在Petroglyph Games的那些Westwood老兵们,恐怕也是这么想的。

所以,他们将《命令与征服》和《红色警戒》做了4K的重制。

这个新的重制版本,包含所有3个资料片,并且重新构建了多人 游戏 ,启用了现代化的 UI,还有就是我们熟悉的地图编辑器。记得小时候,建个全是矿的图,就开打也算常规操作了。

和《星际争霸》的重制版一样,这次的《命令与征服重制版》,玩家可以在单人模式里,用空格来切换高清与原版画面。关于 游戏 的内容,Petroglyph Games公布说这个重制的版本包含超过100个战役任务,且有超过250张的多人 游戏 地图,过场视频也同样包含其中,确实还算有诚意。

想必这句话,《命令与征服》的老玩家们一定懂。

尽管《命令与征服》、《魔兽争霸》与《帝国时代》等 游戏 ,构筑起的即时战略黄金时期,已经远去了。

但在6月6日,我们还是可以回味一下,情怀一番。

也希望《命令与征服》的4K重制版,能让老玩家们找回当年的感觉。

是吧,指挥官?

方糖文库·怀利sama