导读 求《神武》化生寺加点和特技的选择 神武化生寺加点和特技的选择: 神武化生加点 神武4化生寺怎么加点 首先,说说

求《神武》化生寺加点和特技的选择

神武化生寺加点和特技的选择:

神武化生加点 神武4化生寺怎么加点神武化生加点 神武4化生寺怎么加点


首先,说说加点的问题,化生有两种路线

:龟速体耐(耐打速度慢跟不上节奏)

高速化生(速度快但是在血防上相对的要做很大的牺牲)

在这里我建议的是走高速路线,因为龟速在一定程度上是没什么用处的,除非有个带一速的辅助的固定(当然怎么玩取决于玩家本身)。

在这里我推荐的是2敏2体1耐或者是3敏1体1耐。很多人不理解。敏捷和灵力在神武里是个加成最少的属性点

1点敏捷才只有0.7的速度,

而你加1体或1耐就有0.1的速度

这些问题当你到了95或者更往上的时候就会发现,有时候一点敏捷就是致命的弱点,当然乱敏这也是很大的问题,这就要求一个辅助化生必须要比输出快至少60点速度。

所以我推荐的是3敏1体1耐。

神武化生寺

第二,是装备的选择

关于特技。

首先第一位的就是腰带,为什么呢?

愤怒腰带。这是多少辅助梦寐以求的特效。消耗愤怒减少20%

再配合110气血卦象减少10%

放出一个150SP的大特技只要105SP。一酒慈航也不再是梦。所以说有一个愤怒腰带就意味着你有一线辅助的资格。

然后就是大特技方面,我推荐的是慈航、四海、晶清、水清、罗汉金钟、笑里藏刀(绝幻魔音)。

慈航对一速化生来说不是很必备。但是在

日常生肖、天罡中

往往能起到扭转局面的作用,但在比武群雄中一般不会抢到一速所以容易被对面控制sp,这也是化生带慈航的弊端。

接下来四海,晶清这就是医生必备了。四海能有效控制血量

对于大唐、力五庄、力天宫这样有血才有输出的门派来说

一个四海能缓解很大的压力,

同样的晶清也是必备特技,卡在对面封之后的全体解封,效果可想而知。所以这也是两个必备的特技。

然后是罗汉金钟,全体受到的魔法伤害减半,在对面是3秒队甚至是4秒队的时候

这绝对是个实用的特技。这个特技最能体现出用处的我感觉就是暗黑龙王和日常妖王。

然后是水清和笑里藏刀(绝幻魔音),这两个特技在用处上是一样的,限制对手放出大特技

个人觉着笑里比绝幻好一点

因为绝幻有失败的可能性。

在比武中也往往会抢在对面辅助出手之前让他的这回合废掉。也是比武中实用的特技之一。

神武医生怎么加点?

神武医生怎么加点

1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合 2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整 3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏 PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。

神武化生寺怎么加点

最普遍的加点就是2T2N1M 这样加是属于平均较上型。

4楼说的3T2N。这种加法只是属于完全辅组类的。没任何速度。只有血。完全辅组的。《加血用的》只有活动。抓鬼。这些地方要你。

还有、2T2N1M这种加法主要是让HS有速度。能赶上那些全力DT。能帮他们加上伤害这些。这样速度有了。血有了《没有3T2N的多》。防御一样的。速度比那些3T2N的快。在比武的时候。就不怕没速度啦血。比如你在和一个全力DTPK。在无装备的情况下。他速度绝对没你快。你开始可以帮自己加防御。他扫你。你宝宝打他。自己啦血。血基本回来了。然后以此类推。因为他速度比不上你。所以你有机会先加血。就这样耗死他。耗到宝宝干掉他为止。此处为1

如储按照3T2N的情况下的话。。情况如下。应为速度都一样。没有谁快谁慢。系统自动抽取。可能是他先。也可能是你先。再次在相同的情况下。可能是你先。最后可能也不是先。万一给他扫死了。不合算。此处为2。。 楼主可以参考下。因为本人也是HS的。以前没宝宝。自己更不就耗不过几回合。因为HS没魔。耗不过。现在有了宝宝。一个一个接着来。装备换到可以用TJ加魔的。耗到对手灯枯油尽为止。

还有一点。楼主千万别忘记了。HS只是辅助类的。。万一主队PK。对方会先杀DT或者HS的。因为没有了DT。就等于没有了攻击。没有了HS。就没有了生命安全。所以。HS也需要血多。3T2N这个也可以采用。不过本人还是推荐2T2N1M。 没有速度靠什么给队友加血。拉伤害。HS吃不消对面DT的连续攻击。《除了你N极品》速度要快。才能加血。加上了血。赢的机率就大大的提高。

楼主采纳我把。。打字N累的。

神武化生寺门派技能怎么加点?请说出具体的技能名字,我是新手

2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合

2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整

2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2骸

由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力

神武化生寺怎么加点比较好

这篇文章主要讲的是神武化生寺怎么加点比较好 问: 答:神武中职业的加点方法不是统一的,只是各种不同的加点方法会有不同的玩法,有人会说必须3耐2血,加敏你就完了,不信你加,到时就能知道弊端了。其实任何加点方式都会有或大或小的弊端的,只是看玩家自身的情况了。可能玩家非常喜欢PK的,也有玩家不喜欢PK只喜欢打怪任务的。 神武化生寺加敏的话就是你天天PK,还有你PK第一回合是加不了血的,因为速度快过对方输出职业。加敏的HS必须还要加强装备,等于是像其它游戏里的RMB战士了。DF加点和HS类似,他是必须要加敏的。 希望上面的解答对你能有所帮助,希望大家玩游戏多爆极品。

神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势?谢谢!

首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。

1、2T3N

优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。

劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。

当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?

是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。

2、3T2N

优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。

劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。

3、2T2N1M

优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。

劣势:血不算很高,怕法术系。

4、2N2魔1T

这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。

5、5L

这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。

最后总结:

常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种......

神武2医生的速度宠怎么加点

首先,你的宠物定位是什么。

如果是活动用用而已,那么和你自身卡速就好,建议比你快50-60点。

50以上才不乱敏,60以下是为了不被对方卡速。

如果是PK用,并且是在你有固定队的情况下,那最好全敏加点,又或者和你队伍里的1速封去卡速。

大多数速宠现在都是全敏加,不仅卡速还可以破FC分身。

另外,现在的高端速宠都不打高神了,这点要注意。

高隐+高敏+高飞+高强壮+高幸运,这才是千速血宠最优秀的打书方法。

神武化生寺平民加点推荐!详细介绍下各类加点法!谢谢

2耐2血1速度 2速 2耐 1血 3耐 2血~~都可以。不过以后要PK的HS是要速度的 神武坚持就是胜利,霸主区没冲钱一样比武能榜眼

神武 化生寺 加点 剧情点 辅助~

加点现在普遍都是2体2耐1敏,因为HS是个后期辅助门派,所以剧情点尽量加对打架或者活动有帮助的既能,丹元济会,变化之术,仙灵店铺,防御回魔。辅助就随意性比较大,看你个人喜好了

神武化生怎么点修

化生主要的就是防御,所以肯定订要先点防御修炼,再点法抗修炼,依次下来的是BB的修炼,化生不需要点功法修炼,它是没必要

神武化生寺怎么加点?要极品加点方法

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限 化生寺:

1、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合

2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整

3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏

PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。

请问神武的化生寺如何加点比较好呢

贫民推荐 3耐2体 防御多点 血可以段玛瑙,玛瑙比较便宜,月亮石有点小贵

平民推荐 3体2耐 1500防御和1300防御差不了多少,后期血多点比较厚,能抗才是硬道理,防御可以通过月亮石补充

小资推荐 2耐2体1敏捷 装备要求一般 速度快点的医生后期PK十分给力

富豪推荐 2体1耐2敏 这个就对装备要求很高了,需要100强化打造的满属性带易成长的装备 月亮石衣服帽子要段满 为什么要+2体呢,因为就腰带段玛瑙,武器也可以段,但是医生没梦幻西游里的剧情技能冥思可点,所以要段8以上的神秘石,要不后期PK魔法不怎么够用,就算用三药+魔法,宝宝或者人都有一回合不可以出手。

神武2手游化生寺阵法搭配解析

神武手游的化生寺是一个绝佳的辅助。可能很多人还是喜欢比较暴力一点的输出门派,但是不能否认化生寺作为辅助在整个队伍里起到的作用,如果说整个队伍就像一列快速行驶的车,那么化生寺就是断提供动力的永动机。下面就跟我一起来看看化生寺的阵法选择。

各类化生见解

推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。

在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。

化生的阵法选择

风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。

PK化生的定位

关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。

尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。

曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。

神武化生加点三体2耐好还是2体2耐一敏好??

化生作为医生要有一定的速度,不然队友到死了还没轮到你推上血那是多么悲哀的事,2耐2体1敏是大众化加点,相信比较适合楼主,3体2耐比较适合充钱的人,因为这样加点速度必定慢,要把速度补上就只能靠装备搭救啦,所以对装备的要求比较高。所以楼主最好还是2体2耐1敏加点,这样有些速度也有些生存,对装备的要求相对没那么高。