导读 您好,今天琪琪来为大家解答以上的问题。天命奇御1和2哪个好玩相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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1、本文作者:贝壳天狼前言当初在一代完了后就特别想着续作,在二代制作消息放出后就一直等着新作的发布,毕竟在我看来一代的虽然有着不足,但是作为一个类似大少爷半为爱发电成立的工作室和项目,能在低成本和没有技术累积的情况下,做出麻雀虽小五脏俱全,游戏性不错,剧本逻辑全程优良的游戏属实难得。

2、而二代站在一代的基础上,虽说对对比来说,一代所有可攻略对象(包括dlc增加的)全部都与主线相关,对主线分别都有影响,并且有自由时间可以选择跟随,以及有对应跟随所触发的传闻支线。

3、这就让许多角色的存在感降低,也进一步加剧了主线和支线的割裂感。

4、过渡对话缺失虽然绝大多数可以点击的npc都与传闻,主线支线以及设定补全有关,即使没有英雄传说的npc塑造力度也依然让npc变得并不千篇一律而富有各自的特点,但是部分支线传闻的解决后并没有产生对话变化,而所有的大型支线和主线的推进对其或者具体的npc又或者地域范围内的角色的对话,态度几乎毫无影响,导致了进行主线和支线的反馈不足,对于角色扮演的体验有种虚假和割裂感。

5、通关之前即使打完相关支线土伯儿子挂了也无动于衷,通关后也对儿子去世完全没提及战斗部分打磨不足破绽和八卦加点确实让武学方向变得更加多样,但是相关的数值打磨的不是很充足,八卦配合武器强化和技能效果,后期的伤害很容易变得十分离谱,暗器更是暴击,异常,aoe,风筝,连击样样精通。

6、虽说游戏不是越难越好,但是滚雪球过分厉害还是会让一些战斗失去乐趣。

7、比如在这个基础上,江府过后去打乐伶庄时如果先听展昭打三门派支线,到后面去打老爷子的时候简直就是割草。

8、另一方面紫装不带八卦词条和特殊强化,使得除了总和40%的紫装有些价值外,但是还是被适合的八卦点蓝装吊打,30%的紫装接近白板。

9、这样或多或少的小问题也证明了目前的战斗还是有许多地方可以深入打磨的地方。

10、部分推理要素的问题一些传闻主支线的推理和思考过于主观和脑洞,使玩家并不容易想出对应的诸如开始的朽木剂在出示之前也没有听到任何关于人服用后有无害处等情报,而直接作为饮用饮料给npc换取奖励,就显得比较尴尬,在推理过程中容易变成穷举法暴力解谜,而在传闻出示物品中就容易直接卡住。

11、以及前面所提到的思考的证据,思路的整合等情况有一定的问题。

12、而另一方面,有些推理则过于线性,有且只有单个物品单个思路可以的出事视为有效出示,而实际上有些剧情按逻辑来说应该复数个皆可以推理或者侧面推理。

13、这就让游戏有时候的出示更容易变成了(部分)穷举法,影响游戏体验立绘考虑到几个女主虽然有不少人说,但是还是有喜欢的,那就拿最终boss的立绘出来好了,多余的就不多说了地图,场景探索不知是否是技术问题,本作需要的探索要素采取全部从开始就装入大地图,然后触发特定的事件才可以互动的方式,往往也会随着事件的结束而不可以再次进行互动。

14、从而可能永久跳过一些物品奖励等情况,诸如拔石中剑等,虽说由于房产,商店系统使得物品奖励意义不大,但对于不知道的新玩家以及强迫症患者,无疑增加了患得患失感(尤其是有过以前的国产、日式rpg经验的玩家)。

15、另外部分探索物品过小容易遗漏,之前有过的手柄互动算法有问题等,也影响了游戏体验。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。