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三国群英传7修改器怎么用(三国群英传7修改器怎么用)

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三国群英传7修改(三国群英传7修改器详细教程)三国群英传7修改(三国群英传7修改器详细教程)


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1、...... ......先在游戏里存档 记住存档的位置......比如说存在第3号位置...... ...... ......按 Alt+Tab 切换回桌面......或者按左边的Ctrl和Alt中间的那一个功能键...... ...... ......打开存档修改器 在修改器里打开存档......打开的位置 在游戏路径下的Save文件夹里...... ......CustomGen.sav文件是自建武将的文件......改了之后 只有重新开局才能看出修改的效果......或者是改某个存档里的自建武将...... ...... ......SG7-XXX.sav 就是各个存档......XXX指的是编号......存档是第三个 就找 SG7-003.sav...... ...... ......打开后 自己修改就好了......有必要详细叙述怎么操作修改器么??? ...... ......修改完之后 在修改器里点击保存...... ...... ......最后一步 回到游戏 读取刚刚修改过的存档...... ......。

三国群英传7原味10如何修改

游戏在设置中提供了修改原味的功能,玩家可以在激活原味之后进行修改,步骤如下:

1、进入游戏,找到“设置”图标,点击进入;

2、在设置菜单中,找到“原味”选项,点击进入;

3、点击底部的“激活”按钮,激活原味;

4、“原味”界面上会出现内容菜单,玩家可以按照自己的需求调整细节;

5、最后,点击右上角的“保存”按钮,保存所做的修改。

三国群英传7修改特性几率

首先要明确的是,必杀技的发动有两个判定:先进行武将是否发动必杀的判定,后进行发动哪种必杀的判定。两者是相互独立的,就算武将发动必杀技的几率达到了500%,对后者也没有影响。(补充说明,三国群英传7有四种攻击方式:必杀、暗器、武器特效、普通攻击,必杀的优先级最高,因此暗器和武器特效等不会影响必杀的发动几率)

下面分别讲述:

①武将发动必杀技的几率

公式:

武将发动必杀几率 = (基础必杀几率 + Skill + SFMagic) × 难度系数

Skill:特性提供的必杀发动几率加成

SFMagic:军师技提供的必杀发动几率加成

基础必杀几率是一个与等级、武力、智力、熟练度相关的函数

以下详细讲解:

1、特性加成

能够增加必杀技发动几率的特性有5个,分别是骁勇、战意、斗志、死战、不屈,原版的数据为:

骁勇:20%

战意:10%

斗志:30%(单挑时)

死战:50%(当武将HP处于HP上限的1%-50%之间时)

不屈:50%(当武将HP处于HP上限的1%-30%之间时)

※特性的加成效果彼此间可以叠加

※游戏里对死战和不屈的说明是错误的,实际效果如上

2、军师技加成

杀气:10%

杀气骤升:20%

杀气腾腾:30%

※这三个军师技的效果不能彼此叠加

3、基础必杀几率

基础必杀几率的计算比较复杂,公式如下:

基础必杀几率(百分比)= (Max(A, B) + C + D) × 基础必杀系数 之后对结果向下取整

其中:

A:武力提供的基础必杀几率加成

B:智力提供的基础必杀几率加成

C:等级提供的基础必杀几率加成

D:武器熟练度提供的基础必杀几率加成

而A、B、C、D的值通过如下方法计算而得:

A的计算:

如果武将的武力小于30,A = 1。

如果武将的武力大于30,

A = (min(武力值, 100) - 30) × (30 - 1) ÷ (100 - 30) + 1

B的计算:

如果武将的智力小于30,B = 1。

如果武将的智力大于30,

B = (min(智力值, 100) - 30) × (15 - 1) ÷ (100 - 30) + 1

C的计算:

C = (min(等级, 50) - 1) × (15 - 1) ÷ (50 - 1) + 1

D的计算:

D = min(熟练度, 170) × (40 - 1) ÷ 170 + 1

基础必杀系数:0.25

4、难度系数

原版游戏里,简单难度、中等难度、困难难度的难度系数均为0.5

举个例子,假设情况如下:

原版游戏、简单难度、千人战战场,一个30级的武将,当前武力88,当前智力55;当前HP240,HP上限900;手持剑类武器,剑系武器熟练度100;拥有不屈、骁勇特性;进入战场前使用了杀气腾腾。那么,

武力加成:A = (88 - 30) × 29 ÷ 70 + 1 = 25.028571428571

智力加成:B = (55 - 30) × 14 ÷ 70 + 1 = 6

等级加成:C = (30 - 1) × 14 ÷ 49 + 1 = 9.2857142857143

熟练度加成:D = 100 × 39 ÷ 170 + 1 = 23.941176470588

(Max(A, B) + C + D) × 0.25 = 58.255462184874 × 0.25 = 14.563865546218

基础必杀几率 = 14%

特性加成:20% + 50% = 70%

军师技加成:30%

难度系数:0.5

于是,实际的武将发动必杀几率 = (14% + 70% + 30%) × 0.5 = 57%

②发动哪种必杀的判定

在武将发动必杀的判定成功后,就会进行发动哪种必杀的判定。

这个过程如下:先获取武将所拥有的必杀技的列表;然后对列表里的每一个必杀技都按照其对应的发动几率进行判定(每个必杀技都存在一个固定的对应发动几率,强力必杀技的对应发动几率往往比普通必杀技要低),将判定成功的必杀技留下,将判定失败的必杀技从列表中剔除;最后在列表里随机选择一个必杀发动。而如果列表里所有的必杀技都没判定成功,就不会发动必杀——也就是,在武将发动必杀的判定成功后,由于每个必杀技的发动判定都以失败告终,最终武将没能发出任何必杀技。

最后要说明一点,即使武将能够无限必杀,也并不代表无敌,因为武将每次攻击动作前都会有一个ResponseTime,对群7有一定了解的人应该都知道。

三国群英传7修改技能

先了解一下每种必杀技的特点:

1-挑斩:攻击小兵2个,当敌武将生命在总生命的1/4---1/3以下时,才有有几率施展,能直接挑落马下。

2-一击:攻击小兵3-4个,攻击武将15-18生命。对武将伤害高。

3-大喝:攻击小兵3-5个,攻击武将10生命。

伤害较低,可以攻击四周士兵,高级兵甚至一招打不死。

4-气旋:攻击小兵5个,攻击武将10-15生命。

攻击不错,攻击士兵的范围较大。

5-乱舞:攻击小兵8个,攻击武将10-25生命。

极力推荐的超强必杀,攻击士兵范围广阔,伤害力极强,可以连击5次,每次对敌方武将造成5点伤害,在有士兵包围的情况下对敌方武将伤害不高,攻击四周士兵特别厉害。而且在乱舞时似乎可以免疫敌将的必杀,持续时间较长。

6-连刺:攻击小兵4个,攻击武将15-25生命。很容易对对手造成最大的伤害25点,只对前面武将和士兵有效,不能攻击两侧和后面的士兵,出现率不太高。

7-拖刀:看身后直线位置的小兵个数而定,不能攻击武将。除非敌将正在追赶中,而己方武将处于后退或逃跑状态,攻击伤害不详。最垃圾必杀。

8-生擒:这个厉害,如果使出来,敌方武将满血情况下就会被弄下马来,施展几率极小,本人测试只有在武力高于敌将20点以上时才会出现,一般武力超过100的武将使用。

我一般武力特别高的武将搭配:一击/生擒/乱舞。武力一般的武将搭配:气旋/一击/乱舞。所有的必杀都可以通过单挑学到,不用修改。挑斩只能在敌将残血才能出现,而且受一定武力差影响,不如一击,一击可以多次爆发。乱舞带防御。

三国群英传7内存修改思路

在《三国群英传7》中,可以通过修改内存来提升游戏的性能和效率。主要的思路就是找出游戏中的关键位置,然后根据实际需要对对应的内存地址进行修改。

在《三国群英传7》中,还可以使用修改文件、内存地址搜索和内存加速工具等方法来优化游戏的性能。除此之外,游戏玩家还可以根据自己的需要,自行编写代码来改变游戏的运行逻辑,以达到更好的游戏体验。

三国群英传7怎么修改文档

三国群英传7存档修改器通过修改三国群英传7内的save文件夹下面的sav文件即可。 每个队伍最少会保留1位武将,如果不能清除武将装态,只需随便加入1个武将,然后就可以把需要的武将提出来了。 快捷键:复制 CTRL+C ; 粘贴 CTRL+V ; 修改 CTRL+E ;撤销CTRL+Z 增加队伍修改,武将物品修改 界面增加显示君主。 增加武将头像造型等修改,增加君主修改。 增加城市武将复制粘贴,武将士兵数等修改。 增加新武将修改。 增加导入新武将。 增加国库修改。 调整界面,增加一些列表多选修改,修改队伍武将列表。 增加武将状态修改和清除(支持多选),队伍最少会保留1位武将,最大只有5个武将。 建议使用另存为来保存。 增强武将状态清除功能,国家、城市、队伍、军团列表增加所属武将修改。 城市军团增加修改所属君主(势力),增加城市武将手动修改(不了解存档相关位置建议别随便用)。 增加队伍位置修改(慎用),加入增加队伍功能。 增加整理物品编号,调整修改城市里的队伍位置容易出错的BUG。

《三国群英传7》游戏怎么修改兵种能力?

在文件夹setting里面,打开Soldier.ini,这里打开方式没关系,文本文档打开也行\x0d\x0a\x0d\x0a其中\x0d\x0a\x0d\x0a[SOLDIER]\x0d\x0aNo=1------------------兵种编号\x0d\x0aName=重步兵\x0d\x0aSpecial=(空白为普通的士兵,1为用武将技及特性召唤出的士兵,如机铁大将军,式神童子等,2为用军师技召唤的冲阵单位)\x0d\x0aOrderNo=1---------------这个是兵种的特殊技能\x0d\x0aObjID=1---------------这个值对应该单位的千人战造型\x0d\x0aData01=(1为远程兵种不包括弩车,连弩车,仅对普通兵种而言,下面类同)\x0d\x0aData02=(1为机械兵种)\x0d\x0aData03=(1为升级兵种)\x0d\x0aSuperHit=25-----------特殊效果机率,这个为25%\x0d\x0aFeature=\x0d\x0aSex=1---------------1为男性兵种,2为女性\x0d\x0aDieMode=-------------死亡方式\x0d\x0aRank=1----------------兵种阶数\x0d\x0aUpgrade=2--------这句就是兵种升级后升级成哪个兵种,后面是兵种编号,如改成0,则无法升级新兵种\x0d\x0aOffsetZ=-45--骑兵明明在马上比步兵高,死了尸体却和步兵一样也落到地上,不浮在空中,就是这个值控制的。替换图片造型后,你会发现尸体会爆的老高,而且漂浮在半空中,改这里可以解决,把这个数值改小点(绝对值改大),比如我用匈奴兵替换的,这里设的-90\x0d\x0aSizeX=1--这个是兵占的单位数,比如步兵占1个单位,而骑兵占2个单位,这就是为什么骑兵只能带100个,而步兵却有200个\x0d\x0aStr=0\x0d\x0aInt=0\x0d\x0aLife=1-------------------生命值\x0d\x0aSpeed=5---------------速度\x0d\x0aInterval=45-----------攻击间隔,数字越小攻击速度越快,非常小的时候,你会发现你的兵个个就象抽风一样\x0d\x0aDetectRangeMin=1-------攻击最小距离\x0d\x0aDetectRangeMax=1-------攻击最大距离\x0d\x0aWeapon=0------------武器,0表示近战,其他表示弓箭、飞刀、弩箭等,当你把这改成7,你也会放星官MM那样能够穿人的雷球了\x0d\x0aWeaponSpeed=0-------武器速度,应该是弓箭、飞刀、弩箭等子弹的飞行速度\x0d\x0aBasePower=6---------基本攻击力\x0d\x0aAddPower=1-----------每升一级能力涨多少\x0d\x0aHeight=100--------高度,骑马的好象基本都是150,可能和死亡后尸体的弹起高度有关\x0d\x0aHorse=0---骑的马的编号,对应THING.ini里面的编号,不是兵活的时候骑的,是兵死后,坐骑变成半透明无人马撤回战场时的那个马。\x0d\x0aType=0\x0d\x0aColor=1----颜色,用来控制是否显示势力颜色的,象一样的兵,但因势力不同,兵的某些部位会是势力代表色,这个值不设的话即(Color=)好象就这些部位就不会显示出来。\x0d\x0a\x0d\x0a再后面显示的那些,代表抗性,就是他与那一种小兵的相克关系,是否有伤害加成,\x0d\x0a50就是不加成,60就是加成伤害,40就是被克制,被伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a这里你修改了,整个游戏都跟着修改,你修改了骑兵,那所有的骑兵包括电脑的,都跟着变,\x0d\x0a只有你新添加新兵种,或者用些木人,等电脑不会用的,才能保证强力兵种,你自己独享。。。。

三国群英传7修改器怎么用?

三国群英传7修改器用法步骤。

1、首先,打开修改器,打开文件面板。如下图所示。

2、第二,打开之后,选择文件,由于修改器只能够识别sav格式的文件。这个文件是三国七的英雄数据配置文件。如下图所示。

3、第三,选择好后,打开SG7-001.sav文件。打开之后,能够看到所有的英雄数据。如下图所示。

4、最后,将数据改为用户需要即可完成操作。如下图所示。