导读 PS4独占末日生存游戏《往日不再》 考虑加入高难度模式 吸引玩家二次游玩 《往日不再》强调开放世界里的末日生存

PS4独占末日生存游戏《往日不再》 考虑加入高难度模式 吸引玩家二次游玩

《往日不再》强调开放世界里的末日生存体验,在游戏中透过正面硬干攻略几乎很难成功清除关卡,必须透过潜行、诱导等方式避开危险,或是透过设置陷阱、引爆等方式放倒敌人,甚至透过可制作物件打造武器,或者让变异者、其它人类、动物自相残杀具有高度自由性。

ps4独占游戏 ps4独占游戏必玩大作ps4独占游戏 ps4独占游戏必玩大作


去年在东京电玩展开放玩家挑战关卡,让更多玩家感受大群变异者蜂拥而上的侵袭感之后,隶属NaughtyDog旗下制作团队BendStudio此次也透过末日生存游戏《往日不再(DaysGone)》,让台北国际电玩展玩家感受游戏中力求生存的紧张气氛。

而在会后接受访谈时,BendStudio资深制作人DarrenYager与社群经理DavidLee表示,《往日不再》是以BendStudio总部所在地-美国俄勒冈州涵盖山区、森林的特殊地形为设计,让玩家可在开放世界中自由探索,虽然有固定剧情走向,但玩家随时可以挑战支线剧情任务。若以整体游玩时间计算的话,玩家约可在30多小时完成主线剧情,但若加上完成支线任务等内容的话,至少将会花费超过100小时的游玩时间。

同时,为了增加玩家再次游玩诱因,目前制作团队还在构思是否加入更多元素吸引玩家二次游玩,目前比较可行的项目是让游戏全破后增加挑战难度,但未来是否考虑加入诸如生存者游玩模式(SurviverM),则还要看目前工作完成度。

以美国俄勒冈州为场景设计,诠释包含山坡、森林的特殊地形

将会加入简易游玩模式,可能考虑加入更多吸引游玩元素

可以确认的是,目前并不会像NaughtyDog旗下游戏作品会加入多人线上游玩模式,另外也会依照玩家需求加入难度相对简易的游玩模式,让更多玩家可以更容易体验《往日不再》阐述剧情,但实际难度基本上还是会参考多数前期玩家游玩体验反馈经验做调整,因此也不见得会变得十分容易,仅能说是「相对简单」。

至于经历去年东京电玩展展出,以及后续确认延后上市时间,制作团队确实也针对游戏难度平衡与细节做了不少调整,例如参考玩家意见降低画面中出现提示的次数比例,同时也移除呈现主角迪肯生命状态的心跳图等设计,让玩家可以更专注在变异者关卡攻略。

BendStudio资深制作人DarrenYager(右)与社群经理DavidLee(左)

再次强调开放世界的高度弹性玩法

由于《往日不再》强调开放世界里的末日生存体验,加上游戏中的变异者相较其他同样题材有更快移动速度,同时也会以群体形式包围玩家,虽然本身攻击力、智商并不算高,但若是以群体蜂拥而上的情况攻击,很快就会「吞噬」玩家,因此在游戏中透过正面硬干攻略几乎很难成功清除关卡,必须透过潜行、诱导等方式避开危险,或是透过设置陷阱、引爆等方式放倒敌人,同时也必须留意未解决的变异者是否呼叫其他变异者,造成玩家陷入危机的情况。

根据DarrenYager说明,玩家在《往日不再》中可以透过不同攻略方式清除关卡,同时游戏中也会出现许多可制作物件,借此成为玩家放倒变异者的武器,甚至也能透过引诱方式让变异者、其他人类或动物自相残杀等方式清除关卡,因此强调游戏中高度自由性的游玩模式。

另外,从摩托车等物件均有耐用度设定,甚至摩托车也必须配合汽油运作,因此在游戏中将会深刻体验资源必须谨慎使用的感受,同时也必须考量如何善用手边资源。

[embedcontent]

而在游戏中扮演重要元素的摩托车,在先前说明中也证实除了用于移动,也能用来冲撞变异者,或是快速脱离变异者的攻击,但随着使用时间也会产生损坏情况,因此游戏中有不少情况还是会以步行为主,仅在特定时候会透过摩托车移动,或是承载更多装备资源。

玩家甚至可以在游戏中改造自己的摩托车,或是抢夺他人摩托车使用,但改造部分则仅限迪肯自己持有的摩托车。

在游戏中扮演重要元素的摩托车

主线剧情不变,玩家可以透过支线任务感受更多游玩乐趣

根据DavidLee的说法,游戏中的信任值基本上可以让玩家获得更多经验值,借此开启更多隐藏事件,或是获取不同物件,同时在游戏中也可以让玩家选择是否接下委托任务,或是选择是否拯救被变异者攻击的人类,但基本上不会影响故事主轴发展,而结局也不会有不同变化。

而在游戏中出现的变异者类型还有很多,甚至除了变异者、动物之外,还有更多跟迪肯一样的人类生存,但也未了生存不择手段抢夺他人资源,这些敌方角色会有不同攻击模式,例如变异者并不会进入营地内攻击玩家,但其他人类却可能为了抢夺资源侵入营地攻击玩家,而变异者更可能因为地形、天候差异改变攻击强度,使得玩家在不同情况的攻略方式都会略有差异。

游戏中经常蜂拥而上的变异者,有更多类型将会在游戏中登场

[embedcontent]

游戏确定今年4月26日上市

目前《往日不再》确定将在今年4月26日推出,而台湾索尼互动娱乐也确定推出中英文合版,并且将推出普通版、珍藏版,以及豪华下载版等版本。

2020年必玩的PS4独占游戏有哪些?

2020年必玩的PS4独占游戏有《最终幻想7:重制版》 和《最后的生还者2》 。首先《最后的生还者2》 经历了多年酝酿,这款续作将继续讲述女主角艾利的故事,让玩家在更真实更残忍的僵尸末世中不择手段地求生。其次《最终幻想7:重制版》不仅画质提高,而且故事更加丰富,是老玩家期待已久的游戏。

首推的就是《梦境》,这是玩家为核心创造的游戏,很值得期待,还有一款游戏就是《漫威钢铁侠VR》,射击类的游戏。

就拿我自己玩过的游戏来说,我自己个人觉得《我的世界》、《GTA5》、《荒野大镖客》这三个游戏是相对比较好玩的,我强烈推荐。

索尼PS4平台独占游戏大作~《血源诅咒》

《血源诅咒》(日语:ブラッドボーン,英语:Bloodborne,又译“血源”)是一款由From Software与索尼电脑 娱乐 日本工作室合作开发并由索尼电脑 娱乐 发行在PlayStation 4平台上的动作角色扮演 游戏 。本作被视为是《黑暗之魂》系列的精神续作, 游戏 延续了以巨大的难度和挑战性为特点。

《血源诅咒》于2014年E3 游戏 展的索尼展前发布会上正式公布,在经过一次延期后于2015年3月24日起在全球上市并获得了业界的好评。

《血源诅咒》的 游戏 总监宫崎英高对本作概括的关键词是“ 探索 未知”和“死斗感”。前者不仅包括对地图的 探索 ,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究( 探索 )的含义。而后者是指玩家在需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗,并且在战斗中也更强调角色的主动性。

游戏 的追加下载内容《远古猎人》(The Old Hunters)于2015年11月24日推出,包含新的剧情、场景、敌人和装备。

剧情

位于遥远东方,人烟罕至的山区中有一古都“雅南(Yharnam)”,众所皆知是个被诅咒的城市,自古流传着“怪兽瘟疫”的奇特地方性疾病。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数罹患病症的患者长途跋涉至“雅南”,寻求解救的方法,而主角,也是那其中一人。

开发

《血源诅咒》由之前开发了《恶魔灵魂》以及《黑暗之魂》系列的From Software作为主要开发商,索尼电脑 娱乐 的日本工作室协助开发并由索尼电脑 娱乐 发行。《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗之魂》完整版之后,索尼方面与From Software接触,希望双方可以合作开发一款 游戏 ;而系列的创意总监宫崎英高寻求希望可以开发一款面向次世代主机的 游戏 作品;而《血源诅咒》的概念企划正是从这个时候开始的。

本作并没有与From Software之前所制作的《恶魔灵魂》以及《黑暗之魂》有任何关联,不过宫崎英高还是考虑在本作中融入“《恶魔灵魂》的DNA及其独到的关卡设计”。而本作的开发阶段是与《黑暗之魂II》的开发同时进行的。

《血源诅咒》所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自小说《德古拉》。宫崎英高希望把 游戏 的故事设定在像小说中的那个时代。此外宫崎英高还偏好洛夫克拉夫特的克苏鲁神话系列中那些超现实恐怖故事,他也将这些元素融入到 游戏 当中。宫崎希望将 游戏 中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家,因此他感觉到这样的要求只有次世代主机才能做到,这也是本作并没有成为一款跨世代平台的 游戏 而是PlayStation 4平台的独占 游戏 的原因之一。

在2014年5月,本作的几张截图被泄露,而本作的开发代号“野兽计划”(Project Beast)也被曝光。很多媒体和玩家都认为这会是与《恶魔灵魂》有关的作品,但稍后宫崎英高出面说明本作从没有被当做是《恶魔灵魂II》来制作,因为索尼方面希望的是可以为PlayStation 4带来全新的作品。

游戏 评价

《血源诅咒》获得了业界的优秀口碑,在GameRankings上基于69篇评价获得了90.93%的高评价,而在Metacritic上基于96篇评价获得了92分(满分100)的高分。中国大陆的《 游戏 机实用技术》杂志打出28/30分,称赞 游戏 能让核心和大众玩家都体验到 游戏 的乐趣。

推广与营销

索尼为《血源诅咒》的推广与丹麦的GivBlod组织合作在当地推出了“捐血换 游戏 ”的活动,每位捐血者可以获得一份免费的《血源诅咒》 游戏 ,或一份其他指定的PlayStation 4 游戏 。

《血源诅咒》在日本首发第一周便卖出了152,567份实体版 游戏 ,为日本当周最热卖的 游戏 。在英国, 游戏 首发后以22,500份仅次于《战地:硬仗》销售排名第二。在北美地区,尽管《血源诅咒》发售时已经接近月底,它仍成为三月份第二畅销的 游戏 。2015年4月5日,索尼公司与From Software宣布《血源诅咒》在全球已销售超过100万份,到9月时,其销售数量已超过200万份。而早在发售之初,索尼便表明 游戏 的销量远超过了他们的预期。

中文版及争议

《血源诅咒》提供了繁体中文字幕版,配备英文语音;以及虽然未在中国大陆上市,但也配置有简体中文字幕可选。

简繁中文两个版本翻译文本存在巨大差异,使得玩家群体出现抱怨与比对。例如 游戏 重要道具的“3本目のへその绪”,繁中版作“第三脐带”,简中作“三分之一脐带”;通常认为繁中版本文本更接近原意。

如何评价 PS4 独占游戏《直到黎明》

画面真实感强 所以用vr玩很多玩家难以自把 代入感非常身临其境如同玩家在游戏里观察人物.可以就是有点黑暗.但光线可以看清人物和东西的.主要是在半夜里.还有点小恐怖.但是就如同很多人说喜欢看恐怖片 主要因为里面有很多俊男美女.有很多遐想.那个叫爱密丽的还是东方美女.总之一般口味都可以满足哈哈

首先,游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这

个基础上增加2到3个小时。游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来,剧情也存在前后脱节的情况。游戏的操作几乎完美的契合了游戏

整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,画面倒是中规中矩。总的来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家。

就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望。更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错。我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。

剧情

游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络。剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来。

游戏的前半段带给我的更多是恐惧、紧张以及一丝丝的激动,想要走下去,却担心甚至惧怕会发生不可预知的事情。但游戏的后期,我的心态完全只是想

要尽量避免出现低级的错误,不再恐惧,紧张感也不如之前强烈。游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些

太过唐突,这可能是这款游戏最为人诟病的地方吧。

不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同。是遵从内心进行抉择,还是把它当成游戏来体验,完全由你自己决定。这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。

操作

前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计。当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况

下,手柄就像是心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗?

这款游戏的操作完全按照PS4手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作

还是可圈可点的。

背景音乐

游戏的背景音乐中规中矩,没有留下特别深刻的印象。与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出

相应的变化。当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧惯用的手段罢了。

但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的氛围营造起到了至关重要的作用。被逐时紧张到窒息的恐惧感、躲避时不断的进行

心理暗示、选择时令人疯狂的负罪感,当然也不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到。总体来说,

游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。

互动体验

玩家难免会拿超凡双生与暴雨来和这款游戏对比,这里我只能将我自己的感受表述出来。游戏从头至尾,都让我有一种置身游戏世界之中的感觉,这种感

觉在游戏的整体体验上尤为重要。当你有了这种感觉之后,或许你会抱着我想要救某个人的态度去进行游戏,往往你想救的人没能活下来,而你极度排斥的人却也没

有死去,这就是整个游戏与暴雨最大的不同。当然有的时候,你能用各种各样的方式去救或者杀死某一个伙伴,每一次选择都会有不同演绎,但是结果却不是我们能

够预知的。有的时候,我会放下手柄思考,刚才的那个选择如果换一个答案,这个人是否就会活下来?而不是赤裸裸的拿着武器,直指某个伙伴,直接决定他或她的

生与死。

总之游戏在互动体验上,做的非常不错,这一点也是我对游戏最满意的地方。很多人说你在看电影,我想说,不对,你这是将自己融入进整个游戏,你是在和自己的内心一同体验整个游戏。

结语

游戏总体来说还算不错,正如我开篇所说的一样,如果你本就是冲着这款游戏的题材去关注这款游戏的话,我相信你不会失望。当然,还在观望的朋友,

如果你有勇气直面内心深处最直白的恐惧,也想在游戏中体验到现实中进退两难的绝境,你可以尝试一番。另外,游戏中可能令人恶心不适的画面并没有达到不可接

受的地步,这一点或许会增加你们前去尝试的信心。

如果让我给游戏评分,我会给它8分,优点不言而喻,他有了所有恐怖游戏该有的东西,而且做到非常好的互动体验,缺点便是游戏的后期剧情有点与之前的设计有些脱节。

望采纳,谢谢。

这个游戏没有玩过

不好做任何的评价

前段时间身边朋友都在网网游版的怪物猎人ol

我平时不太玩游戏的都在和他们学着玩

真的很有意思的

比单机好玩多了

现在内测还没结束

耐心等待

你可以尝试玩玩看到时候