导读 什么是 CRPG?有哪些游戏可以被分类至 CRPG 电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game),CRPG是角色扮演游戏在电子游戏

什么是 CRPG?有哪些游戏可以被分类至 CRPG

电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game),CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏,仙剑、口袋妖怪等游戏可以分类至CRPG。

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CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。

其他类型游戏:

从桌面游戏到电脑游戏

大多数人可能认为去追寻CRPG早年在纸面角色扮演游戏的形态不是那么重要,觉得这样做不但不能提供更多的关于这两类游戏的特性,反而会把事情搞得更加朦胧难解。

那些真正的玩过《D&D》纸面游戏的人都会意识到,它们之间的区别就如同打现实中的篮球和玩《College Hoops》游戏的区别一样。事实上,所谓的CRPG根本不是“角色扮演游戏”,或者至少,角色扮演是这类游戏中最不明显的特征。

《暗黑破坏神不朽》还原较为全面,体验较为优秀的CRPG

游戏 《暗黑破坏神不朽》还原较为全面,体验较为优秀的CRPG。初代是在暴雪合并了秃鹫之后才完成并发售的,而且暴雪在开发过程中提供了重要的建议和帮助,尤其战网的技术掌握在暴雪手中,我认为将北方暴雪作为其开发商并无不妥。至于CRPG,我不知道你对这个概念是如何定义的,但我个人将其定义为欧美地区为主的开发者制作的,运行在计算机平台上的,致力于还原桌面角色扮演 游戏 体验的 游戏 。按照我个人的定义方式,博德之门显然不是第一款CRPG,而是第一款还原较为全面。

体验较为优秀的CRPG,在它之前已经有很多同类作品打下基础了。相比之下,牛蛙解散了,黑岛也被母公司interplay卖掉了,当年的cavedog也遭到解散,软件波、id等众多优秀的 游戏 公司都出现过破产,合并,转组等情况,制作人才流失,可以说欧美 游戏 产业本身集中度不高这个特质影响了整个行业的发展,这些优秀的 游戏 人才如果放到日本 游戏 企业圈子里,至少会被很好的保留和传承下来,虽然日本 游戏 产业目前也出现了前所未有的冲击。

暴雪的经营一直以来都不像外界看起来那么一帆风顺,否则早就面临牛蛙和黑岛一样的命运了,我可以说暴雪一直以来是很精明的 游戏 公司,一直都以发行为经营主导,因此也导致了一些失败的决策,就比如星际争霸这个系列,我一直都说星际争霸是个优秀的 游戏 IP,但不是优秀的RTS 游戏 ,所以一直在RTS上死磕是没有出路的,当年开发《星际争霸幽灵》是系列的最大转机,然而就是因为暴雪的“重要建议”导致这个 游戏 开发得一塌糊涂。

最终只好取消项目告终。暴雪这些年还在电子竞技上面死磕,完全看不到自身在这方面已经没有优势了,这个领域的模式已经太成熟了,他还真就干不过腾讯网易这些个擅长复制粘贴且财大气粗的中国厂家,所以网易才会想到反过来让暴雪给中国市场开发网游,暴雪早就不占主动权了。谈到经营思路,目前看起来最大的赢家是steam,成功从 游戏 制作企业转型为发行商,而且制作渠道,不搞发行权,新时代的EA,不伤害 游戏 开发者的最大利益,还能主导市场。

游我推荐:《极乐迪斯科》一个CRPG游戏的离经叛道者

导语:十年寒窗苦读,一朝金榜题名。我想这句老话用在ZA/UM的身上,恐怕再合适也不过。从 游戏 立项、开发、打磨、发售直至获奖,ZA/UM前后为其投入了十余载的精力和时间,最终才在玩家的面前呈现出了如此一副美丽的瑰宝和画卷。

凭借着《极乐迪斯科》优异的表现, 游戏 开发商ZA/UM成为了去年驰骋在TGA上的一匹黑马,一举摘得了“最佳独立 游戏 ”、“最佳角色扮演 游戏 ”和“最佳叙事”三项大奖,ZA/UM本身更是荣获了“最佳新晋独立 游戏 厂商”的称号。

但或许你不知道的是,在获得无数褒奖的同时,《极乐迪斯科》同样遭受着许多的非议和争论。

单从TGA的获奖情况上来看,《极乐迪斯科》这款 游戏 的优秀,毋庸置疑。但是,有一点我们必须要先了解到——那就是《极乐迪斯科》究竟是一款什么样的 游戏 ?

或许当你第一次打开 游戏 时,你就会和笔者一样感到非常强烈的违和感。但当你想要去详细的讲述这种感觉时,你会发现自己根本无从谈起。

因为从 游戏 的设计思路上来看,《极乐迪斯科》完全依照着CRPG的既定路线来进行设计,但通过一段时间的游玩,你会发现,这家伙其实骨子里是个离经叛道者。

不同于以往我们玩过的CRPG, 游戏 将内在的规则与机制多数适用于战斗环节之上。《极乐迪斯科》在这方面却有意的“弱化”了这项设定,该作将战斗环节隐藏在了玩家与NPC之间,海量的对话内容中,甚至是角色自己和其内心之间的对话。这相较于我们以往用肉眼就能够识别到的对战设定不同。《极乐迪斯科》走的是更加趋于心理和思维领域之上的战斗,就像我们平时会为了一件事儿究竟该怎么去做、如何去做,进行着反复且琢磨不定的内心思索与挣扎一样。在诞生出一个念头之后,往往又会思考和产生出无数个念头。

而这些产生出的“念头”在这款 游戏 中就会作为玩家的“武器”,用于和 游戏 中的NPC进行着激烈的交锋。

比如, 游戏 前期和工会会长间的对话,就让笔者记忆犹新。警探和会长的言语交锋,甚至让人隔着屏幕都能感受到,围绕在两人间的暗潮涌动。

这是一种极具颠覆性的突破,为了凸显和加强 游戏 的沉浸感,《极乐迪斯科》选择了以更为宏观的角度来展现 游戏 的策略性和剔除操作性的方法,换取玩家更为强烈的角色扮演感和代入感。

另外,不同于以往我们接触到的任何RPG 游戏 ,又或是高度自由化的沙盒 游戏 , 游戏 内总会有一套相当完整的引导机制,循序渐进地引导着玩家一步一步的走向 游戏 中的世界。直至最后,能够让玩家在 游戏 的世界中畅游,并挖掘开发者们埋藏在 游戏 中的各种隐藏要素。

但反观《极乐迪斯科》玩家更像是一下子被扔进了这个信息量极为庞大且复杂的世界当中。在这个世界里,玩家可以依照自身的意念来完成所有的行动,甚至可以做出一些令人感到匪夷所思的举动。

游戏 中,事件的发展和剧情的走向,完全取决于玩家所作出的选择和对于该事件发生的“判定”成功与否。

该作看似是把RPG里至关重要的“策略性”削减的很严重,实则不然。 游戏 中在策略性方面的展现不仅表现的极为完美,而且更是将其隐藏在系统设定最为简洁的地方——属性、技能与判定之上。

开始 游戏 时,系统给予的默认加点都非常极端,这是一种暗示:玩家不可能把自己的角色打造成全能的“六边形战士”。而装备,技能与思维槽提供的加成只能让角色在1-2个方向上比较出色。

这种半强制性的路线选择方式,对玩家在 游戏 中的策略性做出了一个最初的定性,同时也意味着玩家在开局之后,就要依靠初期角色的属性、技能等情况,及时的做出各种事件上的取舍。

在了解过剧情大概的走向后,玩家必须对自己的路线做出相应的规划。即接下来要以某一处线索为突破口,通过某几项技能的极限加点来确保成功率,完成剧情和任务上的推动。当然,如果判定失败,也要给自己留足后手,及时改变破案路线。

游戏 中,玩家面临的所有选择,都是以“清醒的活着”完成任务,为最优先事项。这就是为什么笔者认为本作的策略性主要体现在宏观上。而 游戏 的“难度”可能就体现在,人物对话及内心活动的理解判断上,通过正确的选项将剧情导向符合自己宏观规划的破案路线才是真正的难点。

从这一点上我们必须要提到传统的桌面角色扮演 游戏 ,也就是大家常说的“跑团”。 游戏 中需要用“某些非正常手段”(例如盗窃,威逼利诱,套话,高难度身体动作等)来获取信息或是推进剧情,这时就会如《龙与地下城》、《克苏鲁的呼唤》等桌面 游戏 一样进行技能判定,只不过简化到只投两枚骰子。另外,判定时投出两个1必定失败,两个6必定成功,隐隐之中又有着对《战锤》系列的致敬——笔者只能说,制作组里的桌游爱好者可真多。

游戏 初始设定的剧情相当直白,讲述了一名经历过宿醉的警探,在第二天醒来之后,将所有事情忘得一干二净,包括正在调查的凶案以及自己的姓名和身世。这看起来是一个极为“俗套”的剧情,假如说放在其他的 游戏 中,肯定会有类似的引导设定,帮助玩家一步一步的熟悉 游戏 的机制与玩法,使之慢慢的融入 游戏 。

但很明显《极乐迪斯科》并没有这样做,反而是将问题本身又一次甩给了玩家自己。 游戏 没有所谓的引导机制,当玩家操控着警探从“脏、乱、差”的房间中醒来之后,就要面临着海量的信息冲击,来了解这个世界。并在侦破案件的过程中,逐步的熟悉 游戏 的玩法与机制。

有意思的是,这个线性的故事有着极高的自由度。虽然 游戏 有着固定的“套路”和剧本,但并非要求玩家,死板的按照这些既定的剧情路线或者是套路进行与推动。而是将 游戏 的剧情推动权,完全交到了玩家自己手上。

比如,笔者在第一次进行 游戏 时,由于不熟悉玩法和机制,在侦破案件的过程中,有着许多地方的疏漏,甚至是被害人本身,也是在第三天才从树上放下来。我想许多熟悉此类 游戏 玩法与机制的玩家,可能在第一天或者第二天就已经做完“现场尸检”这个主线任务。而反观笔者,则是在第三天才算是摸清了如何去将这一剧情进行推动。另外, 游戏 中不仅有着一条主线任务,还有着极为零散且隐藏极深的隐藏任务和支线任务,以供玩家 探索 。有些任务,甚至需要玩家花费十几分钟的时间,通过与NPC的对话来触发。

在完成任务获得经验的同时,玩家还会在这些触发的对话中,获得另外一项 游戏 中至关重要的设定选项——技能。

《极乐迪斯科》中共计设定了和4项初始属性,息息相关的24类技能( 游戏 内我们应该称呼为思维或是理念)。简单的来说,人物在初始时有四项属性点数,分别是:智力、精神、体格、身手,在这之上每项属性之后又详细细分了6类不同用途的技能。 游戏 开始时,玩家需要把12点属性分配到这四项属性之上,每一点属性的分配,带来的就是相关技能等级的提升。

而在 游戏 中,玩家每次对完成任务和触发对话时,都会获得相应的经验值奖励,角色的升级将会带来“技能点”的奖励,这些技能点不仅可以用于开启新的思维格子,或是遗忘掉已经内化的“思维理念”,还可以加强任务固有的技能等级。

但就是如此“简单”的机制设定,却造就出了一个又一个形形色色的警探角色,每一位玩家由于自身的理念和想法的不同,都会在这个角色的身上得到体现。 游戏 中思想的内化,甚至可以看作是玩家内心的真实映射与写照,而选取技能加点的方向,同样如此。但请一定注意:有些技能在某些情况下越高越好;而另一些却是越低越好。懂得太多和懂得太少,在这个世界都挺危险的。

游戏 采取的机制十分融洽的贴合了 游戏 的玩法,并且得益于 游戏 大量文本、剧情的堆砌,以及 游戏 由CRPG“退化”为TRPG的设计思路,为玩家带来的不仅仅是 游戏 沉浸感与带入感的增强,而是更多的想让玩家去扮演自己。

从这一点上来说, 游戏 无疑会劝退许多玩家,因为过于冗长的对话流程和大量冗余的信息冲击,很难让玩家在第一时间就做到完全的消化吸收。不过,话又说回来当玩家彻底的沉浸在这个世界中时,就会慢慢发现这个世界的魅力所在。

所以在笔者看来,这款 游戏 本身就不适合所有人,因为其CRPG的特性,使之本身就是一款极为慢节奏的 游戏 ,需要玩家能够静下心来,并慢慢的融入其中,方可感受到其魅力所在。但恐怕现在很少有玩家,能够真正的做到这样。

笔者在 游戏 过程中能很明显的感觉到《极乐迪斯科》在褪去所有浮夸的表象后,其内核就是玩家们在桌面上进行角色扮演 游戏 时的一个“剧本”。当理解了这一点后,对于整部作品的理解都能够略微通透了些——《极乐迪斯科》这款 游戏 中充斥着纷繁冗杂的信息,其实都是剧本里那些或有用或无用的背景叙述、名词解释又或是对于世界观、党派以及风景的描述。显然,对于 游戏 的主线剧情来说,上述这些信息能够用到的地方少之又少。

但这些海量的文字信息,却为《极乐迪斯科》搭建一个极为庞大且真实的舞台。 游戏 中的瑞瓦肖城可以 探索 的区域,相对本体15G左右的体量来说可谓极少,那么如何才能让这个“小舞台”显得逼真,让演员们能够在其上尽情起舞呢?自然就是通过这海量文本的点缀。玩家在对话和 探索 中通过被“信息轰炸”,诱使玩家不断收集信息,从而让玩家们对这个世界产生充分而深刻的理解,也只有这样,本作真正的短板——较短的剧情流程就这样被巧妙的隐藏了起来。

当然,抛开 游戏 中这些极为惊艳的点来说,《极乐迪斯科》也不是没有问题存在。

游戏 的配音和本土化翻译,实在是该作不得不提到的减分项。另外,和前文中提到的一样, 游戏 基于CRPG和D&D规则为核心,其过百万字的剧情文本演绎和较为“弱化”的战斗机制系统,也使得 游戏 非常偏向于慢节奏,往往需要玩家在其中消耗不少的时间。且 游戏 缺乏引导机制的设定,或者说, 游戏 的引导机制太过于隐匿,也会造成 游戏 初期一些玩家直接脱坑。

但我们却依旧能够从这款 游戏 的身上看到,开发组对于桌面 游戏 的痴迷,对于那个时代的憧憬和怀念。同时,借由《极乐迪斯科》的诞生,ZA/UM不仅再现了 游戏 这一“第九艺术”脱胎于文学的历程,也让玩家们重新感受了以前只有在桌游上才能感受到的,用骰子掌控角色命运,只用纸笔和语言就能让玩家沉浸在一场奇幻冒险中美妙时光。

喜迎史低!《神界:原罪2 终极版》是否值得买?

CRPG(Computer Role-Playing Game,电脑角色扮演 游戏 )在2000年左右算是较为主流的 游戏 类型,不过随着 游戏 不断地发展,这种慢节奏、文字量大且系统复杂的 游戏 类型也逐渐地被淘汰。当下品质较为出众的CRPG基本上只有《开拓者》系列、《永恒之柱》系列等,其中最容易为现代玩家接受的当属《神界:原罪2》。

《神界:原罪2》并未像其他CRPG那样严格地使用DND规则,拉瑞安工作室(Larian Studios)的主创人员们根据自己的经验独创了一套系统。虽然这套系统还并不是极为完善,其战斗方面仍有不少缺陷,但不可否认的是,正是这套系统使得现代玩家更容易接受CRPG这种 游戏 类型。

当然,本作仍旧延续了不少CRPG一贯以来的传统,故事背景、人物表情和心情基本都由旁白叙述。对于没有接触过类似 游戏 的玩家而言,这种设定一开始可能接受起来会比较困难,但本作本文的出色程度足以表达出很多即时演算无法表现的内容。

一旦接受了旁白这种设定......其实还是蛮带感的

《神界:原罪2》同样也拥有着相当高的自由度,玩家们既可选择系统预设的六大主角,也可选择单独创立角色。同时,本作也包含了大量可供玩家们自行选择的天赋、故事背景、身份等内容。在游玩过程中,达成目的的方式不只局限于一种。

以开宝箱为例,玩家们可使用钥匙开启宝箱,也可以让身为不死者的芬恩凭借天赋开锁或让拥有盗贼技能的角色使用开锁器。当然,还有一个更为直接的方法,直接用武器把宝箱砸开......

本作的整体流程都与上述“开宝箱”的风格相似,完成某项任务的途径并不只有一种,至于选择哪种方式,一切权利尽在玩家手中。

多种多样的选择可谓是《神界:原罪2》的一大亮点

既然已经提到了《神界:原罪2》,就不得不提《神界:原罪2 终极版》。相比于原版作品,终极版不仅提升了画面效果,也对一些技能进行了修改,毕竟作为一款包含了多种元素,主打职业自由度的 游戏 ,只凭借一种套路就横扫全图未免有些过于无聊。

相比于原版 游戏 玩家自行装载MOD,终极版则加入了不少官方性质的MOD,其出BUG的可能性极大地降低。虽然开启这些MOD会影响到成就的获取,但就其 游戏 性的提升而言,有益无害。当然,笔者还是推荐玩家们可在无MOD的条件下通关一遍后再行使用,这样才可挖掘本作的最大潜能。

总体来看,《神界:原罪2》可以说是过去几年,甚至是 游戏 史中最为出色的角色扮演 游戏 之一,其极佳的 游戏 体验和世界塑造不由得让人沉浸其中。而《神界:原罪2 终极版》则让这款本就已经备受好评的作品再上一层楼。

去年,拉瑞安工作室正式公开了旗下新作《博德之门3》,不过他们在制作新作的过程中也并未放弃对《神界:原罪2 终极版》的更新。今年6月,拉瑞安工作室就上线了“绿维珑四神器”DLC,将 游戏 内容进一步扩展。

目前《神界:原罪2 终极版》于Steam平台开启了半价优惠,售价降至66元( 历史 新低)。鉴于《神界:原罪2 终极版》内容的丰富度、可玩性以及现阶段的价格,笔者认为此时入手再合适不过。另外值得一提的是,本作还于2019年9月5日登陆了任天堂Switch平台,如果玩家们想要随时游玩本作,Switch版也是个不错的选择。

一款“辐射”风格的末世废土CRPG游戏

HELLO 大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的 游戏 千千万,有许多好玩的 游戏 由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的 游戏

《圆顶:科幻后启示录RPG(Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG)》是由Dark Crystal Games, Black Tower Entertainment制作发行的一款末日题材的策略冒险RPG。 探索 是 游戏 的主要玩法,在庞大的废土之上,有着数不清的废弃迷宫和先祖留下的遗迹,那里有着各种神奇的装备和物品。

本作是一款“辐射”风格的末世CRPG 游戏 , 游戏 的玩法和“辐射1、2”还有“废土”系列非常类似,采用了末世CRPG玩法。近些年回合制战棋 游戏 一般向着两个方向发展,欧美那边就是这种高自由度的CRPG玩法,而国内和日本则传统战棋的路上精益求精。

既然是CRPG玩法,那么战斗方面就不用多说了,回合制战棋战斗,人物消耗行动点进行行动,每回合可以多次攻击,战斗自由度及高,你可以选择利用场景、道具、各种技能、异常状态来消灭对手。 游戏 的战斗难度较大,玩法深度上也很深,有很多战术值得研究,这点基本上就是CRPG共有的优点了。

在战斗之外, 游戏 也有着相当高的自由度,玩家可以不局限于一条主线,在偌大的世界里自由行动 探索 ,寻找道具和隐藏剧情支线任务。比较有意思的是, 游戏 的角色养成元素被强化了,除了普遍的角色能力加点和学技能以外,剧情的触发,各种人物的对话也需要依靠属性来解锁,这点就好比当年的“金庸群侠传”一样,甚至你收服队友都需要触发特定条件(有的是属性足够,有的是做任务)。

并且非常细节的一点是,玩家的属性还会影响各种剧情和对话,当玩家的角色智力为1时,那对话简直欢乐无比。至于其他元素上,除了大量的技能天赋,武器系统以外,还有生存元素,玩家的角色拥有疲劳值、饥饿值、干渴值等,需要时刻注意角色状态,稍有不慎打着架人物就睡着了,这点小白也真的是佩服。

总的来说,本作算是一款非常不错的末世题材CRPG 游戏 ,包含了高自由度、高 探索 度、高可玩性、元素丰富、代入感强等特点,玩起来十分让人着迷。当然, 游戏 也有很多的不足,首先就是画面精细度不是很高、还有翻译不完全,很多地方都是英文凑数,另外最令小白难受的就是地图超级大,但是人物行动非常缓慢,导致大部分时间都在跑图,如果能有个加速键就最好不过了。推荐给喜欢“辐射”类CRPG 游戏 的小伙伴。 游戏 支持简体中文,Steam售价90RMB。

好啦,今天的 游戏 推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的 游戏 ,咱们下期继续。