导读 亿万僵尸欧米茄实验室物品分布 每个大关卡都有一个。《亿万僵尸》是一个冒险闯关游戏,玩家需要在游戏中寻找物

亿万僵尸欧米茄实验室物品分布

每个大关卡都有一个。《亿万僵尸》是一个冒险闯关游戏,玩家需要在游戏中寻找物资解决僵尸危机。欧米茄实验室是僵尸出现的源头,每个大关卡都会有一个实验室,玩家需要在每个实验室中找到解药,净化僵尸才能解决僵尸危机。

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《亿万僵尸》(TheyAreBillions)盆地95%难度通关回顾

盆地,150天,噩梦数量感染者,95%难度

上图是140天左右感染者潮涌被消灭得差不多时截的图,这个时候我已经开启了歼敌模式,清理零散感染者。这一局玩得非常开心,充分利用了盆地的资源,把所有奇观都修起来了。(修建顺序:沉默窥探者,不朽学院,阿特斯拉转换机,闪电尖塔,胜利堡,水晶宫)

玩游戏归玩游戏,心得体会还是有的。总结起来是两个词: 宏观意识,积极探索。

以前是什么阻止了我的殖民地的发展?

曾经我是什么时候开始保守自固,不再探索的?

在以前,我从来没有考虑这些问题,只是想当然地点点鼠标,该修什么修什么,就觉得自己玩得很厉害了。虽然这种玩法毫无策略可言,但即便如此,我仍然能通关。只不过,这种情况下的通关显得十分艰难,有时候甚至会因为一个小错误而导致整个战局的崩溃。

为什么我这次又能修完六大奇观?

宏观意识。前40天,由于地理因素,我只有一个+11的锯木厂。为了能够发展新科技,我花了大量的时间等待木头的积累,以便修建大型建筑——若是以前,我或许会拿这些木头去修城墙或者做些乱七八糟的事情。这个改变体现了什么? 我认为玩这款游戏让我逐渐学到了一种宏观的发展意识,它让我不再追求及时满足,而是着眼于长期的规划。

积极探索。我的军队都拉出去清图了,只有极少量的兵留守本营。这样可以刷经验升级,也顺带把图清了,同时还可能会捡到一些资源。以前的我总是把他们工工整整地放在塔里,现在看来,这真是浪费人力资源。 学习何不是如此?终身学习(类比于玩游戏时候的拉兵清图)才能不至于被淘汰,如果有“我的知识已经够用了”这种想法(类比于游戏中殖民地发展初具规模),那就太悲哀了。(不清图不继续拓展领土,最后的潮涌是挡不住的,最后只是功亏一篑)

最后再归纳一下这一局发现的技巧吧:

下一次,挑战更高难度的参数 :P

亿万僵尸修改器怎么用亿万僵尸修改器下载及使用方法教程

亿万僵尸修改器怎么用亿万僵尸修改器下载及使用方法教程。很多玩家不知道具体的怎么用,今天小编给大家带来了亿万僵尸修改器下载及使用方法教程,需要用修改器的同学一起来看下攻略指南吧。

修改器下载及使用方法教程

修改器使用说明:

1.了解注意事项

2.打开游戏

3.进入场景

4.开启修改器"初始化"项

5.使用修改项(开启需要条件会在注意事项中说明)

6.如没有另外说明,数字键均非小键盘。

7.Ctrl+1的正确按法,先按住Ctrl再按1。

8.修改器正确关闭方法,先关开着的其他修改项,最后关闭初始化。

键位功能说明:

Home初始化

1金钱+1000

2无限战略点

3木头+50

4无限木头

5石头+50

6无限石头

7铁+50

8无限铁

9油+50

0无限油

注意事项:

1.载入游戏后,开启初始化。

游戏介绍:

《TheyAreBillions》是一款僵尸末日题材策略、生存、建造游戏,数千幸存的人类如何抵挡亿万僵尸军团?在战役模式中,帮助幸存者重新夺回自己的家园,你将面临各种不同的任务:建立基地、救援、战略作战.....自由决定任务进行方式,建造基地,研究、升级新科技和部队。在生存模式中游戏会随机生成一个拥有独特事件的世界,玩家必须建造一个可以帮助你生存百日的基地。

亿万僵尸4.7版实用技巧汇总 游戏有哪些技巧

1.食物建筑被感染后正常产出食物。

这点被很多人称为bug,大部分老玩家应该都知道,不知道的话难度会大很多。

应用嘛,主要就是高难度下在无法及时防守的地方偷食物抢节奏上人口。比如说用电塔放在天险一侧,另一侧建个猎人小屋,食物就涨了,也不用去守。(不过建的过程中被偷就没办法了)

2.钓鱼小屋卡僵尸。

实际上任何建筑都可以做到,只是钓鱼小屋比较常见。

源于小僵尸攻击机制跟寻路机制的冲突。水对面的房子,直走最近,但是攻击距离不够,于是放弃背向离开。但是一旦离开又被吸引,于是喜闻乐见卡住了。

应用为沙漠裂缝处防守,推进引发狂暴后可以将部分僵尸卡在bug点,争取时间增援。

3.金矿双倍收益。

不知道是不是我的错觉,很多人看不起金矿。实际上金矿收益非常地高。4工人4电力6金币的矿场消耗,如果能占下50金币的金矿,那么回合金就是94。因为这里有两段读条,一段是矿场本身,读条满了之后就加钱,另一段也是基地回合金结算,八小时一次,金矿收益会直接在右下绿字中增加。而当前版本下难以扩张太快,20天200人口有时候都成问题,这时候算上维护费,回合金一般就300-400。如果能有一面金矿僵尸比较少并且有险可守,千万不要放弃。

4.居民区的建设。

见很多新手主播,开始房子乱铺乱建,建着建着缺电了,房子间插一个风车;资源多起来可以建一本了,随便找个全绿的地方拍下来。总之就是哪里能建建哪里,完全没有规划。后面才发现有市场银行,就找个覆盖房子多的地方就拍下来。

这么做其实是很亏的。不同于仓库,资源的分布是不可控的,而房子的建设是可控的。市场拍在一堆帐篷中间,每三个帐篷就可以省出多一个帐篷的食物;而银行收益更爆炸,第一个银行一建下来回合金基本会加个30-40%,因为银行加的是基础房子收入,不算各种维护费。

因此居民区的构建集齐重要。一副初始有大空地摆放居民区的图经济上很容易起飞。顺便一提房子的摆放间必须有路,因此基本摆法是两个一排隔着放。

5.帐篷收益

帐篷可能是收益最高的建筑,就跟dota里的树枝一样,如果不是格子有限,经济全部用来买树枝,那直接起飞。

粗略算笔账,在食物和电力富余的情况下,30现金的帐篷,可以提供8回合金。建帐篷时间为6小时,也就是说从38小时后回本,后续一直赚。一般来说食物会比较缺,如果食物有富余并且一时半会不会用来出大量的兵,那么随便找个空地拍下帐篷是非常好的选择。再考虑到随便拍的帐篷可能会被卖掉,那么只需要22小时就能回本了。

换句话说就是,食物富余,有地,请别浪费食物,造帐篷

6.暴动(个人向科普)

暴动大致分为三种

第一种是伪暴动,这个为多个漫无目的的僵尸同时发现了一个可攻击的目标所致(不包括墙)。最常出现的例子就是早期游侠收刮地图上奖励资源的时候拉回家的那一大波小僵尸。

第二种我称为人为暴动,玩家在清理僵尸的时候,引起被攻击僵尸周围僵尸的注意,于是聚集起来。枪兵是25仔的由来。

第三种为自然暴动,或者可以说是地图刷怪。一般来说20天左右地图上会第一次刷自然暴动,然后大致十天一次,怪从四面八方的出怪口来,可能会引起地图上原有僵尸的暴动。(没有提示,不过有瞭望塔可以提前观测到)

7.愉悦(偷维护费)

准确来说这个也是bug,源于采集建筑资源采集和维护费读条的不一致。可能是怕游戏卡,n社将回合金的获取统一用基地来结算(除了金矿,上面提过)。这么一来只要在基地结算读条快满的时候选择所有采集措施(除了金矿),一起关掉就可以省下一笔维护费。初期来讲伐木场4采石场6,省下来就可以多立几个木桩;后期停高级采集措施又可以赚一大笔资金。

亿万僵尸加速齿轮在哪

需要下载。

亿万僵尸加速齿轮不亿万僵尸游戏自带的,所以在亿万僵尸里面找不到的,需要下载一个叫加速齿轮的软件。

加速齿轮是一个神奇的改变游戏速度的程序(可以加快也可以减慢游戏速度)。所以如果你觉得你的反应速度够快,不需要降低速度的话,那么就在那些磨蹭的游戏中加快速度吧。