导读 三国志战略版锋矢阵和暂避其锋冲突吗 持续8回合,主副将,增减伤效果,有正面,也有负面 三国志战略版锋矢阵 三

三国志战略版锋矢阵和暂避其锋冲突吗

持续8回合,主副将,增减伤效果,有正面,也有负面

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限制条件:骑、枪、盾可用,弓阵容不能用

这个限制条件很迷,跟“箭”有关却不让弓用

难道怕弓兵太强了?

古代阵法的锋矢阵:锥形阵的一种,进攻分割对手切断联系的阵式,力量集中头部,摆成箭头形状,前锋(主核)夹缝突破,两翼(辅助)撕开对手扩大战果,其关键在选最猛的主力组最锋利的剑

所以锋矢阵在游戏里

每个赛季都用来组最强的主力军

如果把游戏中战法效果分成主、副将,两部分看

会有三种不同用法:

1、主辅将正面效果全用上

2、只取主将增伤

3、只取副将减伤

PART1 主副增减伤全用上

乌龟流:力量集中

会组锋矢阵二保一就入门了三战

代表阵容:吴枪、蜀骑、魏法骑、魏盾、群盾、群骑

搭配思路:锋矢主将选稳定输出战法全力打伤害,但是锋矢负面“20%增受伤”,如果战法搭配不做任何措施主将很难坚持到伤害打完,所以由副将两个一起保,带上补减伤的战法抵消这部分增受伤,如果自带减伤就补治疗,自带治疗就补控,自带控就补解控

总而言之:缺啥补啥,四项防御(减伤解控续航控场)补满,保护主将打满伤害

锋矢二保一从国家队到混搭能组出数十种

三国志战略版暂避在前还是锋矢

暂避在前,锋矢在后

主)司马懿:士别三日 + 用武通神

(副)曹操:刮骨疗毒 + 藤甲兵

(副)郝昭:暂避其锋 + 锋矢阵

这样才能充分发挥效果