导读 黑暗之魂二原罪学者独树一帜or逐出魂籍 前言:《黑暗之魂》系列,作为FromSoftware旗下最出色的游戏系列之一,在游

黑暗之魂二原罪学者独树一帜or逐出魂籍

前言:《黑暗之魂》系列,作为FromSoftware旗下最出色的游戏系列之一,在游戏圈子里有着举足轻重的地位。它虽然不像《只狼》那样,斩获2019年游戏界多项大奖,让宫崎英高老贼“跌上神坛”;也不像《血源诅咒》那样,以克苏鲁神话为主题背景,有着天马行空的世界观基础;

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(血源诅咒插画)

但是,《黑暗之魂》系列在玩家们心目中的经典地位是无法撼动的,宫崎老贼为自己打造了一个神话:很多人将《黑暗之魂》称呼为“21世纪最伟大的游戏”。而在法汉菌的眼中,我觉得这个头衔一点也不夸张。毕竟,当一款游戏有着如此“折磨玩家”的高难度的同时,又能让众多“抖m”对它甘之如饴、赞不绝口,那它肯定有着足够优秀的特质,能够吸引玩家,让我们为了达成传火或灭火的终极目标,跌倒又爬起,千千万万遍。

(黑暗之魂历代主角)

“逐出魂籍”的黑魂作品

但在《黑暗之魂》三部曲中,却有这样一个特殊的存在,让一些怀着征服《黑暗之魂》三部曲的雄心壮志的玩家大呼:“***,退钱!”。它就是《黑暗之魂二?原罪学者》。在其他两部作品受到如潮的好评之时,魂二却是褒贬不一;可能是因为魂二并非老贼亲自操刀,才出现了这样的差异。

(黑暗之魂2法汉骑士插画)

(1)“卖家秀”和“买家秀”

魂二的CG称得上是系列之最,无论是过场动画还是宣传片,都有着较高的水准。乍一看黑魂二的“预告骗”,精致细腻的画面、气势恢宏的场景、形形色色的怪物,有着“绝望燃烧者”之称的法汉骑士与静候传火之人归来的绿袍女,一切是那么的引人入胜。但是进入游戏之时,玩家却发现一切都变成了大型网恋奔现现场——那我走?

虽然黑魂系列向来不是以游戏画面为买点,但是魂二的游戏画面和魂三,以及重制版的魂一相比,那真的是相形见绌。

(2)“砸招牌”的地图衔接

宫崎老贼的作品,以游戏各个地图的衔接上的设计巧夺天工而为人称道;这一点在魂一和魂三的地图设计上都有着比较明显的体现:魂一从病村往下出发,可以到达混沌遗迹,而之后你可以从飞龙谷返回祭祀场;魂三里你也可以从不死队门前返回活祭品之路。

老贼称得上是游戏界的建筑大师,无论是游戏场景的设计还是暗道捷径的构思,都尽显精致巧妙。而并非出自老贼之手的黑魂二,就没有了环形结构的地图设计:游戏的地图大多是直线型的,走到地图末尾你必须折返祭祀场,然后前往下一个地图。魂一和魂三里,打开捷径“开盲盒”般的奇妙体验,在魂二里就体验不到了。

(黑暗之魂2地图概念)

(3)“重开”的游戏剧情

魂系游戏以游戏剧情复杂,内涵丰富而为人称道,而魂二不受待见的一个原因正它的剧情。并不是说它的剧情拉胯,而是它的剧情和它作为传火三部曲的身份不相符合。魂一和魂三中登场的主要角色虽然不同,不过它们的故事却发生在同一片大陆——罗德兰上,并且可以确定的是:魂三的故事,发生在魂一传火之后。而魂二的故事则不同,它发生在古老的失落王国——多兰古雷格。

剧情上的割裂、地图风格的差异、捷径设计的缺失、以及魂二莫名其妙的堆怪、略显粗糙的BOSS设计,还有软绵绵的打击感;都败坏了魂二的名声,让玩家们呼吁将魂二“逐出魂籍”。我个人的黑魂游玩顺序是三到一,最后是二;

刚开始我也不看好魂二,但是在体验魂二所构筑的异彩纷呈的世界时,我却渐渐地沉迷于其中,以至于我最后认为魂二这部“叛经离道”的作品,才是系列之最。接下来我将从我个人的角度,来阐述一下我为什么如此喜爱《黑暗之魂二?原罪学者》。

一、多元化的地图场景

法汉菌从魂三入坑,然后又分别将魂一和魂二通关了几个周目;现在回想起来,最让我印象深刻的,还得是魂二的地图。魂一的地图和场景宏大以气势磅礴为主要特点:王城亚诺尔隆德那黯淡无光的太阳和建筑、混沌遗迹那叹为观止的巨大立柱和古树、小隆德遗迹里破败不堪的残垣和尖叫的鬼魂

(黑暗之魂一插画)

魂一确实打造了一场惊艳的视觉盛宴。而魂三虽然人气最高,但是我个人觉得魂三的大部分场景,都是一些城堡、村落之类的地方,反而限制了场景的表现力。

(魂二的如蜜)

最后让我们来看看魂二:从一线天森林,到遗忘囚笼、推土塔、熔铁城、茫然遗迹,再到废渊另外加上DLC里的三块地图,魂二的流程三部中数最长,论地图的探索性和可玩性,也是魂一和魂三不能相比的。

(魂二最让人震撼的地图——黑雾之塔)

魂二的地图,既勾勒了古树参天的静谧森林,也有着深不见底的幽暗深渊;既有被火焰吞噬的融铁荒城,也有着冰封万里的禁忌之地包罗万象的地图,赋予了魂二一种蔚然壮观的独特魅力。

(熔铁城)

当然,语言的表达能力始终是匮乏的,如果你想直观地感受一下魂二地图的魅力,还得亲自耐着性子体验该作品。虽然不是老贼亲自制作,不过同样出自fromsoftware手下的魂二,在美术设计上可一点也不不含糊。当你在游玩魂二时,它独特的的深邃之美,会向你娓娓道来。

二、寓意深刻的背景故事

魂系列游戏的地图可不是随意设计的,地图中的一个雕像,一个彩蛋细节的背后,都隐藏着自己独特的故事,等待着玩家们去探索,去想象。

(魂二角色一览)

魂二地图的多元化,决定了它故事的的复杂性和多样性。魂二的剧情从一个原本有着美满家庭的普通人得了一种可怕的诅咒开始,他在将死之时,于恍惚缥缈的梦境中见到了一片失落已久的大陆,于是凭着直觉向那里进发。途中这个人因为体力耗尽而死去不知多少次,然后又一次次地复活,代价却是逐渐丧失关于过去的记忆。他在老防火女的指引下,明确了自己的目标:去往失落已久的王国——多兰古雷格寻找强大的灵魂,破解诅咒。

(1)有关生存意义的探讨

从这段魂二开场CG中我们不难看出,魂二的主角只不过是一个普普通通的人。他不像一代主角那样,有着为了传承初始之火而禹禹独行的沉重使命;也不像三代主角那样,作为渴求着火焰的灰烬而前去寻找薪王。他所做的一切,只是为了变回普通人;他寻找着自己的记忆,寻找打破束缚住自己的那个诅咒的方法。

无法死去的他既不渴求力量,也不渴求名誉,他渴望从这种浑浑噩噩的可悲状态中解脱出来。

法国作家M.普鲁斯特曾说:当一个人不能拥有的时候,他唯一能做的就是不要忘记。而魂二的主角既失去了自己的一切,却无论如何也无法回忆起自己的过往,这样苟活于世的状态,与死去又有什么区别呢?

动画片《寻梦环游记》里,一个死去的人的灵魂将继续存在,直到人世间没有任何人再记得他;而魂二里的人也是这样:当他没有了任何的记忆,只剩一具空洞的躯壳时,他已经死透了。

(寻梦环游记揭示了“存在”的真谛)

黑暗之魂有一个游戏名梗“赞美太阳”,出自一代的NPC“太阳战士”索拉尔。他在游戏里帮助了玩家数次,他的形象还有精神深受玩家们喜爱。

(赞美太阳!)

在魂一里,如果你的选择得当,他可以陪伴你走到最终BOSS。而魂二里与太阳战士相当的存在——鲁米提耶,则比太阳战士悲惨得多:索拉尔尚且明确自己存在的意义,他有着明确的目标,他要追寻太阳的足迹;而鲁米提耶则是因为成为了被常人唾弃的不死人,和我们的主角一样,被迫前往多兰古雷格寻找最后的希望。

(魂二里帮助主角的鲁米提耶)

然而,失去了生存意义和荣耀的她,最后折服于残酷的现实,没能走到旅途的终点。魂二的故事,强调的并非是背负使命的沉重感与英雄主义的悲壮凄美,也并非是因果轮回,生生不息之中的哲学;它强调的更多是一种对于自身意义的探寻,以及在失去意义后自我毁灭的倾向。这一点,不仅仅体现在主角最后面对王座,却又转身离去的选择上,也体现在故事中几位不同的王身上。

(2)欲望与野心的反思

魂二里有一位铁之古王,他是一个目光短浅,却有着极大野心的人,他在东方武士亚伦的辅佐下逐渐建立了自己的宏图大业。魂二里的融铁城,有很多牛首人身的米诺陶雕像,象征着国王野兽般的力量,也体现出了他的鲁莽。

(魂二熔铁城随处可见的“牛首”,象征王的鲁莽和力量)

融铁王不顾亚伦的劝阻,盲目地开采资源,使流油谷布满了毒气;他还研究禁忌的魔法,造出了钢铁恶魔。

当他站在权利的顶端之时,亚伦却离开了他,身为王的他孤傲娇纵,不可一世,将此视为背叛。于是他亲手杀死了自己的挚友,却发现亚伦一直以来保存着象征曾经那个谦逊、勇敢的自己的

有任何不当之处,也有望大家为我指正,Maytheflamesguidethee!

黑暗之魂2,即使饱受诟病依然是一部佳作

《黑暗之魂2:原罪学者》在魂系列作品中是一个尴尬的存在。不同于《黑暗之魂3》名声在外,也没有《黑暗之魂》开创先河的地位,魂2由于不是宫崎英高亲自操刀,常常被一些玩家喊着要开出“魂籍”。而一些玩过魂2的玩家,往往在前期就无法适应从而直接就放弃了,之后就加入了那群骂魂2的玩家中。

其实魂2的这些缺点确实是有的,如果无法适应,将其归为渣作也无可厚非。魂2几个不讨好的地方这里可以稍微列举一下。

(上图:黑暗之魂2中的技能加点,适应力一般要加到30人物动作才会流畅)

适应力系统反人类。黑魂系列都是升级时会获得技能点,技能点可以加在力量、敏捷、智力、持久力等方面,但唯独魂2还有独特的适应力系统。适应力体现在动作的流畅程度上,如果适应力不高,玩家喝原素瓶补血时的动作会非常慢。并且无敌帧很短,这样给人的感觉经常是“我明明闪了啊怎么还被打到了”。如果适应力不够,在挑战 游戏 中第一个四巨物“遗忘的罪人”时会明显感到吃力。而在魂3中,人物并不用加适应力,喝原素瓶就是很快的,无敌帧也是固定的,闪避也是流畅无拖延的。这样魂3玩家慕名玩魂2时,就会感到一阵恶心,感觉是像在玩一款十几年前技术落后时期的产物。但实际上,魂2的适应力大概加到30点左右,动作就会非常流畅了。适应力要加到30点,起码也是 游戏 中期的事了,所以很多退游的玩家根本体会不到。不得不说,这种反人类的 游戏 设定(靠升级才能逐渐动作流畅)肯定是失败的。

(上图:黑暗之魂2中人物正在处决一名游魂士兵)

不够爽快的处决方式也让人很不习惯。处决是非常有成就感和快感的一件事,在黑魂系列中,如果能成功打出一次处决,感觉自己就是全村最靓的仔。最近FROM SOFTWARE发布的新作《只狼:影逝二度》中,也是放大了处决的影响。在只狼中,人物攻击每一个怪物都是可以触发处决的,而且在打BOSS时,必须有处决动作才能继续打BOSS第二管血。虽然只狼中动不动就处决,会慢慢降低玩家打出处决时的热情,但总比魂系列中太难处决要好得多。毕竟处决时的动作实在太酷了。然而在魂2中,处决难度并不低,尤其是正面反弹处决,但是处决却让人丝毫提不起兴致。首先处决时给与的听觉感受就不够,在只狼和黑魂3中,处决成功时能有很明显的音效反馈,魂2中虽然也有,却不够带感。然后魂2中处决动作相当拖沓。当玩家第一次在巨人陨落之森用短剑或者匕首处决游魂士兵时,会先用武器将敌人给摆正,然后才是最刺激的“捅出去”。致命一击之前多了一些小动作,这些小动作显得人物都不高大了。

然后就是很多玩过魂2玩家吐槽的雾门不无敌和怪物仇恨时间太长了。雾门是魂系列中一个独有的设定。由于魂系列中地图空旷容易迷路,为了指导玩家走上主线,就有了雾门的概念。此外,大多数BOSS战之前都是有雾门的。所以看到雾门,玩家们就应该提高警惕,下一个阶段可能要迎接新的挑战了。在魂3中,传火祭祀场中的雾门还有了另一个作用,那就是加速 游戏 运行。因为如果每次回到传火祭祀场都要加载祭祀场之外的场景的话,很耗时间。所以只有玩家通过这道雾门时才会进行加载。由于传火祭祀场是常用场景,这样能够节省很多时间。在魂3中,玩家进入雾门时是无敌的。也就是说,即使身后有小怪正在攻击你,只要你和雾门交互了,你就一定能进入雾门之后(一般是打BOSS),这样就不用每次打BOSS之前都要清一大波小怪了。魂3中在打法兰不死队时,就可以利用雾门无敌的效果,直接无视不死队门前的一堆咕噜怪和两只让人头疼的吸魂鬼。每次摸到雾门,玩家就会产生“啊,总算安全”了的快感。但在魂2中,雾门是不无敌的。在进入雾门时,玩家是会被小怪的攻击打断的。所以不要妄想当着小怪的面进雾门。在魂2熔铁城打熔火恶魔之前的一段路,就是由于不能雾门不无敌,玩家必须清理源源不断的亚伦骑士,疯狂受苦。除了雾门不无敌,魂2的怪物仇恨时间很长也是出名的。一般过几个拐弯,怪物就会失去仇恨了,但魂2不一样。很可能你觉得身后的怪已经拉开很远了,结果突然从背后捅了一刀,因为这些小怪们还没放弃!

另外还得说一下魂2的BOSS的AI设定。部分BOSS的确是设计的有失水准滥竽充数了,而且复数型BOSS让玩家们觉得是在单纯增加难度。比如多兰古雷格的双龙骑兵。但魂2中也是存在优秀BOSS的,咒缚者、王大锤、以及DLC中的众多BOSS,都是很有难度和挑战性的。

武器的耐久度问题上,可能许多魂3转来的玩家会非常不适应。但事实上,黑魂3中的武器耐久度基本就是摆设。反而魂2上的武器耐久度才能真正让玩家有一种“这武器我要爱惜一点不然就坏了”的感觉。

以上都是魂2足以劝退众多玩家的理由,也是魂2被黑时只能默默接受的原因。因为这些的确没什么好洗的,就是显而易见的缺点。这些缺点在魂3和只狼中都不复存在,就说明FROM SOFTWARE是意识到这些毛病了的。但魂2并不会因为这些缺点就失去了光芒。魂2出了3个DLC,还出了重置版的原罪学者,说明魂2还是受到重视的。由于魂2和魂3的制作人都不一样,所以魂2有一些优点,连魂3都难以达到。

(上图:黑暗之魂2中的神器冰之刺剑,正在释放冲击波)

首先是丰富且均衡的武器系统。黑魂123代都一样,有着丰富的武器系统。刀剑枪戟钩斧钺应有尽有。但是要做到平衡就不是那么容易了。黑暗之魂1中有大名鼎鼎的黑骑士戟(又被称作青龙刀),拿到后 游戏 就成了简单模式。黑暗之魂3中也有号称“天下第一”的流放者大刀,同样加点的情况下流放者大刀的数值碾压众多其他武器,攻击模组也十分优秀。有一把如同外挂一样的武器,在黑魂系列中一直如此。即使是魂2也是这样。在 游戏 前期,玩家在密港获得巨剑后,实力将会大幅度提升,巨剑高额的攻击力和优秀的横扫攻击模组能够轻松胜任之后的挑战。后期的冰之刺剑在打BOSS时的敏捷和高伤害同样领先其他装备。但黑魂2的好处是即使你随便捡起一把装备,一样能够轻松打通关。就算拿着开局防火女处的女佣送的汤勺,一样能够虐怪。而且魂2有一个好处就是早早地就能将武器升到顶级了。玩家最早可以在流油谷时就将武器升到满级,而这时候流程才一半不到。玩家之后可以再选其他几把武器继续升到满级,尝试其他装备的特色。黑魂3虽然武器种类不少,但是玩家却要在很后期才能资本升级第二、第三把武器,否则就只能如同自虐一样拿着一把强化不足的武器过流程。流程的足够长,让玩家能够充分体验十八般武器的精妙。

(上图:黑暗之魂2中的一件非常好玩的武器)

足够长的流程当然不止是让玩家充分体验各式武器,流程够长本身就是优点。在只狼中,玩家需要到很后期才能学到各种流派招式的秘技。而这时候基本上已经都要打最终BOSS苇名一心了。根本没多少时间体验新招式的威力。更别说只有击败苇名一心才能拿到的秘技·龙闪等招式了,通关了才能拿到,所以只能下周目再尝试了。但很多玩家是不喜欢玩二周目的,同样的内容,我干嘛不找个新 游戏 玩,而要玩二周目?在魂2中就不用有这种困扰。魂2中升级加点的速度是比较快的,玩家能够很快到达一百级甚至两百级。如果一直玩的是战士,这时候肯定想试试法师或者盗贼的玩法。在魂2中这是可以轻松实现的,因为洗点很方便。而且强满武器很容易。在魂3中虽然也能洗点,但洗点有次数限制,洗点太多次就会变成蛆人。而且前面也提到了,魂3中强满第二把、第三把武器相对困难,也增大了玩其他职业的难度。魂2中还有个好处,咒术不像魂3中是一个专门的职业,魂2里咒术人人可用,不用担心加点问题。也就是说即使是“智障战士”,没事也可以掏出个火球来换个思路作战。魂2有3个DLC,玩家需要获得三个王冠,分别属于铁之古王、白王、深渊王。这三个DLC制作水平明显高于本体,且每个DLC内容丰富,有新的武器和技能可以尝试。比如如同鞭子一样的互吸之石剑,能射出冰霜脉冲的冰之刺剑。通关过只狼的玩家一定会有这种感觉,明明自己终于成了世界最强男,却没有BOSS可以挑战了。在魂2中不会有这种感觉,在各方面都神装后,还有3个充满挑战的DLC等你来战。流程长的优点显而易见。

在多周目的处理上,其他 游戏 也可以借鉴魂2。在不同周目,魂2在不同地方的怪物配置是不一样的,经常会多出一个暗灵入侵,让你即使是多周目也不能放松警惕。而且魂2有特殊的营火系统。玩家可以通过在篝火处“注火”,来让当前区域直接变成下一个周目的内容。这样的好处就是玩家可以在本周目挑战下一个周目的相同区域,从而提前获得更好的装备。比如魂系列著名的贪婪银蛇戒指,能够增加击杀怪物后获取的魂量。在魂2中,在堆土塔那里注火,第二次击杀BOSS毒妃米坦,就能获得贪婪银蛇+2戒指,以后魂量这种事就不用担心了。玩家通过注火挑战多周目拿到各种好装备,可以获得极大的满足感。这对那些不爱玩多周目,喜欢在一个周目中体验尽可能多东西的玩家相当友好。

《黑暗之魂2:原罪学者》无疑是一部优秀的作品,却因为在部分设定上对初次接触这款 游戏 的玩家相当不友好,而得到了许多差评。实际上这款 游戏 越到后面越是精彩, 游戏 结局中对传火的思考也比魂3中单纯选择传火或灭火的结局要更有深度。当然,当时的 游戏 制作技术显然是比不上黑暗之魂3的,也一样达不到黑暗之魂3的高度。然而要说黑暗之魂2是渣作,就真的冤枉它了。