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1、(1)此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。

2、此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。

3、 (2)游戏中选择“总退却”时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用这种方法来得到经验值。

4、如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开始这一场战役,但是已获得的经验和等级全部都会保留。

5、 这样的作法使游戏的难度降低了不少,也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻,后经许多玩者反应,才改成这种样子吧。

6、 (3)在五丈原战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半功倍。

7、 (4)熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳,积劳成疾,最后病故于军营当中。

8、在这个游戏中会根据一项属性来决定孔明在五丈原的生或死。

9、 如果在游戏开始时检视孔明,可看到五颗心的图像,如果在五丈原战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。

10、 但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一大关,孔明也才有机会完成复兴汉室,迎回献帝的大业。

11、 (5)选不同策略作战,战场上所得到的宝物可能不同,但使用效果一样。

12、 (6)游戏中的兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。

13、 扩展资料: 三国志孔明传制作背景: 《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。

14、因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕,包括大小战役50个。

15、不过基于 游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。

16、 为了尽可能贴近史实,光荣还 在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。

17、游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。

18、 视为光荣盛极而衰的转折点,这种说法的缘由或许是因为《三国志孔明传》的出现。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。