导读 怡怡今天给分享文明6匈牙利的知识,其中也会对文明6匈牙利议会大厦进行解释,希望能解决你的问题,请看下面的文

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1、文明6在2021年4月的更新中对很多兵种进行了改动,那么改动后的兵种怎么样呢?下面一起来看看文明6 2021年4月兵种改动分析吧。

2、文明6 2021年4月兵种改动分析先看一下单位平衡调整(改动挺多的)近战单位近战(或远程/近战)战斗力及其他调整剑客:36→35步兵:70→75奥姆本巴(刚果独特单位):36→38【波斯和马其顿包】伙友骑兵(马其顿独特单位):36→38【波斯和马其顿包】长生军(波斯独特单位):30/25→35/25(之前以为没加强,不过还是很弱)【资料片:风云变幻】托阿勇士(毛利独特单位):36→38狂暴武士(挪威独特单位):40→48,防御时战斗力减益仅在受到近战攻击时生效。

3、【资料片:风云变幻】赫雷苏维季战士(格鲁吉亚独特单位):45→48征服者(西班牙独特单位):55→58,与宗教单位相邻时+10战斗力。

4、若使用征服者占领城市,或占领城市时征服者与市中心相邻,则征服者所属文明的宗教自动成为该城市的主流宗教。

5、帝国卫队(法国独特单位):65→70红衫军:65→70矿工军团(澳大利亚独特单位):72→78武士(日本独特单位):解锁条件从“战术”科技移至“封建主义”市政。

6、远程单位近战/远程战斗力调整机关枪队:65/75→70/85攻城武器近战/远程战斗力调整石弩:23/35→25/35【高棉和印度尼西亚包】高棉战象(高棉独特单位):33/45→40/50射石炮:43/55→45/55火箭炮:70/95→70/100抗骑兵单位近战战斗力调整枪兵:41→45【资料片:迭起兴衰】班图武士(祖鲁独特单位):41→45反坦克组:70→75现代反坦克组:80→85重装步兵:25→28轻骑兵单位近战战斗力及其他调整追猎者:44→46【资料片:风云变幻】黑军(匈牙利独特单位):47→49【埃塞俄比亚包】奥罗莫骑兵(埃塞俄比亚独特单位):46→48直升飞机:82→86【资料片:风云变幻】皇家骑警(加拿大独特单位):60→62,建造国家公园次数+1,建造所需生产力由400变为290。

7、【资料片:迭起兴衰,资料片:风云变幻】装甲突袭骑兵(马普切独特单位):建造所需生产力由250变为230,可升级至骑兵而非直升飞机。

8、重骑兵单位近战战斗力及其他调整【泰迪·罗斯福(莽骑兵)领袖包】莽骑兵(泰迪·罗斯福(莽骑兵)独特单位):替代胸甲骑兵,可升级至坦克而非现代坦克,解锁科技由“膛线”变为“弹道学”。

9、骑士:48→50奴隶兵(阿拉伯独特单位):48→50,可升级至胸甲骑兵而非坦克。

10、【资料片:风云变幻】曼德卡鲁骑兵(马里独特单位):49→55【拜占庭和高卢包】甲胄骑兵(拜占庭领袖巴兹尔二世独特单位):48→50坦克:80→85现代坦克:90→95翼骑兵(波兰独特单位):55→64,解锁市政由“雇佣兵”改为“重商主义”,替代胸甲骑兵。

11、建造所需生产力由250变为330,维护费用由3金币变为5金币。

12、战象(印度独特单位):升级至胸甲骑兵而非坦克。

13、远程骑兵单位调整【资料片:迭起兴衰,资料片:风云变幻】怯薛歹(蒙古独特单位):近战/远程攻击力由30/40变为35/45,建造所需生产力由180变为160。

14、萨卡弓骑手(斯基泰独特单位):近战攻击力由15变为20,可升级至弩手而非野战加农炮。

15、虎蹲炮(中国独特单位):建造所需生产力由160变为140。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。