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神界3原罪:旧瓶新酒,飘香千里,流芳百年

注:神界与神界原罪的名称上,有很多歧义,可能会导致混乱,这里专门备注一下,如有错误欢迎指正,相关系列依照顺序分别为——《神界

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《孙子兵法》有云:“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。”

由此,古老单调的回合制,从此升华成了变化万千的策略模拟器。

在玩家巧妙的策略面前,亡灵天灾?恰似满盘珍馐;恶魔环伺?一如土鸡瓦狗;最终Boss?不过三合之敌!

这是在我攻关荣誉模式时,反复尝试之下,才逐渐领悟到的游戏设计,不知这是开发者的有意之举,还是就像诗句中所说的那样,“文章本天成,妙手偶得之”。

但无论如何,《神界3原罪》的设计,都代表着回合制类型战斗被引领到了一个新的方向,让这种古老的游戏机制,在新的世纪,重绽光彩。

辙《典论》有云:“盖文章经国之大业,不朽之盛事。”

就像一篇浑然天成的文章,内容、结构,与主题,一点都不可或缺,一个清音有余的游戏,也有着至关重要的几个元素。

丰富且不失深度的玩法,磅礴且留有想象余地的故事,精彩且不吝自由的冒险,三者合一,才构成了回味悠长流连忘返的世界。

《辐射2》开场——战争从未改变

《神界3原罪》凭借着种种机制,将回合制战斗推到了一个新的高度,然而战斗永远只应该是手段,而不应该是目的,战斗必须要有大义的支撑,才能不至于让人沦为胜负欲的奴隶。

风雨飘摇的塞西尔,被亡灵包围的塞西尔,遭受着兽人猛攻的塞西尔,也由此成为了玩家纵横睥睨,大战四方的最适宜的场所。

在这里玩家可以直面千年前的暴君,揭开议员凶杀案的重重疑云,抽丝剥茧出幕后的阴谋与诡计,还可以帮衬猫咪的相思之苦,化解灯塔下纠结百年的爱恨悲欢,寻觅埋藏数年无人知晓的宝藏,探寻坐落异域不为人知的秘境,直面真诚与热血,历经纠葛与算计。

《神界3原罪》不是那种开放自由到,你可以成为任何你想成为的人,那样的游戏。它有着自己的局限,就像你无论如何都要直面自己的过去,揭露埋藏在时空背后的命运,但在命运洪流之中,你依然有着选择的自由,你可以做任何你想做的事情。

你可以拯救内外交困的塞西尔,也可以放任自流,你可以早日平息掉城外盘踞的亡灵,却也可以无所谓地在城内的舞台上说学逗唱,你可以刮地三尺,不放过任何一个角度,找到谜团中关键的证据,也可以搜索线索,逐一核实验证,最后去伪存真。

你可以原谅一个满手鲜血但是心灵纯洁的孩子,却也可以痛下杀手,告慰猎人领百姓的在天之灵。

你可以挽大厦之将倾,救黎民于水火,却也可以置若罔闻,弃之不顾,专注于自己的旅程。

就像《神界3原罪》,给了玩家自由选择战斗方式的权利,在《神界3原罪》的旅程中,玩家也拥有着可以自由翱翔的天空。

你可以自由选择自己的冒险方式,光明正大,或者偷抢拐骗,都无所谓,只是凡事有因有果,需要做好心理准备。

你可以随意安排自己的职业,初始的职业并不会影响后续的选择,射出一发弓箭,再砸一颗火球?未尝不可。

你可以自由安排自己的行程,善用潜行、脱战与交涉,便足以避开80%的战斗,待到等级更胜一筹,再回首扳回一城,也不失为明智的选择。

这就是《神界3原罪》的世界,宽广的世界,这就是《神界3原罪》带来的故事,自由的故事,这就是玩家自己的故事,这就是你的故事。

我曾在这里千回百转,我曾在这里纵横睥睨,我曾在这里异想天开,我曾在这里暴跳如雷,我曾于此处生来死去,最终也在这里,走出了荣誉之路。

129小时11次死亡荣誉之路

希望有一天,你也能够在《神界3原罪》中运筹帷幄,算无遗策,最后,在游戏中,甚至自己的人生中,走出一条,回首之时豪情满怀的道路。

神界3原罪哑巴刺客厉害吗

《神界3原罪哑巴刺客》是一款以神界原罪系列为背景的动作冒险游戏,由法国Ubisoft Montpellier开发,于2014年11月11日在全球发行。游戏中玩家扮演一名名叫芙蕾娅的哑巴刺客,在一个古老而神秘的世界中展开冒险旅程,解开隐藏的秘密,探索神秘的圣境,完成任务,拯救世界免于灾难。

游戏以完美的视觉效果和丰富的剧情以及多样的游戏模式吸引了众多玩家,并备受好评。精彩的战斗系统,极具挑战性的游戏设置,丰富的角色设定和多样的玩法,使游戏在游戏市场中受到了广泛的追捧。总之,《神界3原罪哑巴刺客》是一款非常优秀的游戏,很厉害,玩家可以体验到独特而富有乐趣的游戏体验。

如何评价 《神界3:原罪》(Divinity: Original Sin)这款游戏?

本作优点:

+ 独特的回合制战斗

+ 引人入胜的任务

+ 玩家自由度

+ 需要玩家的深思熟虑

本作缺憾:

+ 尴尬的背包系统