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1、由QuanticDream团队研发,并且由索尼互动娱乐发行的《底特律:变人(Detroit:beehuman)》,除了在此次E32106期间公布具体游玩内容外,QuanticDream执行长暨游戏制作总监DavidCage在后续闭门展示中说明此款作品制作缘由,最主要希望能呈现细腻的机器人情感,并且确认游戏过程并没有所谓「因任务失败而导致游戏结束」的情况,同时也确定游戏剧情走向与故事结尾将有多重组合。

2、此外,在此款游戏前身制作技术展示内容登场的女性机器人角色「Kara」,在此款作品中也确定将成为玩家可操作角色。

3、根据QuanticDream执行长暨游戏制作总监DavidCage表示,此次在E32016公布的《底特律:变人(Detroit:beehuman)》,其实前身就是在2012年于GDC活动曾经公布的游戏引擎技术展示内容《Kara》,当时因为在展示内容中所出现第3代AX-400女性仿生机器人「Kara」呈现过于拟真、细腻,因此后续吸引不少玩家关注,让制作团队决定使其成为实际作品,并且希望能呈现细腻的机器人情感,以及探讨人类本性。

4、而如同过去推出的《暴雨杀机》导入多重剧情、结局,甚至也会采用「蝴蝶效应」形式让某个时候所做决定影响后期结果,因此在《底特律:变人》中将会有数以千计的剧情、结局组合,同时在游玩内容中更采用「即使任务失败而导致游戏结束」的设计,例如此次示范内容中是否成功从仿生机器人手中拯救小女孩,剧情基本上都会持续发展,就算玩家所操作的Connor在剧情中遭杀害,玩家仍可继续操作其他角色游玩。

5、▲第3代AX-400女性仿生机器人「Kara」[embedcontent]就DavidCage的说法,此次展示内容之所以与先前版本不同,除了当时《Kara》主要作为技术展示,在此次作品中将作为玩家可实际操作角色,因此在示范时采用不同角色诠释,借此呈现游戏中主要让玩家以机器人的视角、立场进行游玩,并且探讨人类的本性,而非像传统常见游戏设定是让玩家扮演人类「清除」陷入异常的机器人。

6、至于此次作品之所以选择以「底特律」为称,DavidCage笑着表示并不是与电影《机器战警》有关,而是在于这个城市以汽车等工业文明,同时也具备各类科技资源,因此认为相当适合作为此次作品名称,并且将仿生机器人发展规模构思为与一般汽车产业没有太大差异的情况。

7、此次游戏分歧选项系统与《暴雨杀机》相似,玩家即便当下未作任何抉择也会由系统自行决定,但因为每个剧情关卡背后所涉及系统均不同,例如Connor在实际前往谈判、拯救小女孩之前,若在屋内蒐集更多资料即可提升成功拯救小女孩的机率,但也可能因为选项影响导致失败,因此整体设计难度会比《暴雨杀机》更为复杂。

8、另外在游戏引擎方面,此次用于《底特律:变人》的版本其实是针对PlayStation4所设计,同样也能对应高动态对比、真实物理反应模拟等,而在游戏中进行演出的角色也同样借由撷取技术表现更拟真姿态。

9、目前《底特律:变人》暂时尚未公布预计推出时程,但确定将在PlayStation4独占推出。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。