导读 魔兽世界太阳井双子攻略 如果不是人类请带好BL/LM徽记 如果你是DPS的话 注意好火女的点燃 如果点燃目标是你 第1时间

魔兽世界太阳井双子攻略

如果不是人类请带好BL/LM徽记 如果你是DPS的话 注意好火女的点燃 如果点燃目标是你 第1时间跑离人群被烧到了进入混乱 徽记解掉 继续打 ;如果是治疗注意加好当前T 打完1个后所有人上去站1坨打掉另外个 就这么简单

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魔兽世界太阳井2号boss布鲁塔卢斯怎么打 太阳井2号boss布鲁塔卢斯攻略

魔兽世界游戏中布鲁塔卢斯是太阳井高地的第2个boss,对于2号,打过的人都应该深刻的体会到,整场战斗其实是在考验治疗,接下来给大家带来布鲁塔卢斯的打法攻略。

BOSS技能:

陨石猛击: 造成其身前30码内所有敌对目标共计20000点伤害。所有被击中的目标受到的火焰伤害增加50%。能无限叠加,持续30秒。

燃烧: 给一个玩家一个持续的debuff,持续60秒,并蔓延到附近3码距离内的所有玩家身上(很小很小的范围)。类似1号的诅咒伤害,跳到后来的时候伤害非常客观,需要不停的刷血,这里自保也是必须的,盗贼的斗篷,法师的冰箱,74的无敌可以解掉。

践踏: 只会攻击坦克。降低目标的有效护甲50%,持续10秒。此技能移除“燃烧”。

6分钟后狂暴: BOSS的技能其实就3个,但是超coooool的攻击力,让人厌烦到死,攻击方式类似伊利丹,双手攻击,瞬间15000+的普攻在全程中经常出现,4个治疗不停的刷过量勉强能保住T。

对于2号,怎么说好呢,打过的人都应该深刻的体会到,整场战斗其实是在考验治疗,

当然是还有个前提(6分钟15-17人打出1000W的伤害)。其实对于一个能过1号的团队来说,DPS不是问题,DPS不够可以从团队配置上优化,这个问题是次要的,主要问题是让T能屹立6分钟不倒,且6分钟内无人死亡,做到这两点基本上,1晚上就能过了。

说起来容易,做起来难,关于刷T血和全团血,这里不多废话了,咱们是盗贼,交给治疗吧。

开荒各个职业注意事项

1.换T的时候,最好有宏直接换目标刷血,不要小看这个节省的0.几秒,往往T就是因为这短短的时间挂的。

#showtooltips 技能名称

/cast [target=targettarget] 技能名称

使用以上宏,必须把当前目标设为boss,可以在最短的时间内做到切换目标治疗,降低因为换T带来的治疗空档。

2.MS给T盾的时间一定要在践踏嘲讽时的前3秒给,否则1.5秒的公共CD是非常危险的。

3.快践踏的时候需要T的治疗预读技能,这个最好的是T能在语音工具上说话,提醒治疗,我们采用的是T自己喊:“3.2.1我嘲讽了”,来提醒治疗职业。效果非常的好

4. 分工合理,专注自己的工作,这里主要说的是治疗T和点燃的治疗er,治疗T的治疗er,只管加主自己 T,不管自己是不是中了点燃了,如果自己是因为点燃死的,那就是团队中刷点燃的治疗职业问题。宁可自己省1点血也不要放弃当前的T的治疗任务,1个断档就会造成T的死亡。这里不是危言耸听。

5.永远保证自己周围3码没人,被传染了,基本治疗点燃的治疗职业就忙不过来了。

6.需要跑位的人一定要选好路线,有的时候不要太刻板,尽量找最快脱离流行的地方。

7.关于第5次和第6次T硬吃践踏时,自保的技能是必须的,什么噩梦草,破釜,影月徽记,甚至盾强都不要吝惜,根据开荒经验,只要这个阶段过了,只要刷T的治疗有蓝,基本上T的能正常撑过6分钟。不要妄图盾强撑最后的狂暴,那是徒劳的。

8.点燃的问题很严重,具体的可以副本区找找相关的帖子,我们是盗贼这里不啰嗦了。

9.治疗数量问题,6~8都可以,根据自己团队需要安排

10.团队职业配置必须要合理,分组的时候一定要经过再三的斟酌。

惩戒74,武器战士,都是非常不错的辅助DPS职业,当然他们自身的DPS也必须达标,一般过1400及格,过1500更好。增强SM,这里不能没有,否则不要带贼了,对于没有双刀的贼,打这个BOSS并不比SS有优势,团队里尽量保证3个SS,FS这里表现的并不好。(当然我说的是我们的团队的经验。也可能别人有例外。)

11.关于仇恨问题,很多人会发现,一上来仇恨有时T非常高,有时非常低,一定要注意看仇恨插件。

12.LR的宠物经常会出现不打BOSS的情况,建议一上来,在BOSS还没跟T接触的时候就让宠物攻击,一般能避免这个问题。

魔兽世界太阳井1号boss卡雷苟斯怎么打 太阳井1号boss卡雷苟斯攻略

魔兽世界怀旧服中太阳井1号BOSS卡雷苟斯,是当前蓝龙军团的领袖,肯瑞托六人议会的一员,作为少数在死亡之翼的毁灭中幸存下来的龙蛋中诞生的新一代巨龙,他强大而睿智,并且很快能够独当一面。

在太阳之井被凯尔萨斯王子炸毁以后,心忧太阳之井能量下落的玛里苟斯派遣卡雷苟斯来到奎尔萨拉斯,任务是调查不久前被天灾毁灭的太阳之井的残余能量。

一.总概

二、BOSS技能:

卡雷苟斯:

可嘲讽、有扫尾(WCL记录为尾击ID:45122)

普通攻击:14000~21000,75%护甲减免下3500~5250,频率2秒左右,无主副手。

奥术打击ID:45018:开场后8秒及之后每8秒对外场所有敌对目标造成的500左右奥术伤害,并造成一个可叠加的

奥术冲击ID:45018:,增加目标所受到的奥术伤害500,持续40秒。瞬发,不可被驱散(盗贼斗篷,骑士无敌、法师冰箱可解,不可部分抵抗、可完全抵抗)。

冰霜吐息ID:44799:对前方锥型范围内目标造成2600~3400左右的冰霜伤害,降低他们的攻速75%,持续7秒。1秒施法时间,30码范围,可以被驱散。(影响坦克仇恨需要驱散,不可部分抵抗、可完全抵抗)。

野性魔法:对一个玩家施放,造成以下6种效果之一(这6种中只有两种是有意的,其他3种是有害的需要注意下,6种效果图标为种颜色的龙鳞),”野性魔法”只需要注意加仇恨的那种。

有益:治疗效果(法术)增加100%、爆击伤害增加100%、法术和技能的消耗减少50%

有害:施法时间增加100%、近战和远程命中率降低50%、技能仇恨增加100%。

灵魂世界ID:46021:进入内场的玩家会有此DEBUFF,持续60秒,结束后回到外场。

腐蚀者萨索瓦尔:

可嘲讽

普通攻击:14000~21000,75%护甲减免下3500~5250,频率2秒左右,无主副手

无边苦痛诅咒ID:45032 45034(BOSS放的45032,驱散后刷新的45034):开场后55秒及之后每40秒对目标施加痛苦的诅咒,造成持续性的暗影伤害。诅咒刚开始的时候伤害并不高,但是随着时间他的伤害会逐渐增加,每1秒1跳,每5秒一个阶段,6个阶段的伤害分别是100-200-400-800-1600-3200。当驱散诅咒或者冰箱、无敌、斗篷免疫时会跳到邻近的一个玩家身上,持续30秒。场上一旦出现诅咒,诅咒始终不会消失,也算个软狂暴的机制,最好在800每跳之前驱散,1600一跳看似伤害不高,但是配合场面上别的技能是可以Comb秒人的(可部分抵抗、不可完全抵抗,也就是说牧师刷暗影防护效果不错,以前版本好像内场解诅咒是不会传染的,待验证)。

暗影箭雨ID:45031:对“灵魂世界”的随机一个目标为中心点的圆锥形区域内的所有玩家造成4200~5800的暗影伤害,BOSS每12秒释放一次,会因为别的动作延迟。坦克需要把BOSS拉中间,其余成员吧BOSS围起来,但是坦克方向最好别站人,防止坦克也吃到形成Comb,实际原理和海山2号的腐臭虫群差不多(可部分抵抗、不可完全抵抗,同上牧师刷暗抗效果很好,把BOSS围起来减伤治疗压力极为重要)。

腐化冲击ID:45029:内场恶魔秒T技能,第一下8500~10500的伤害,同时附加一个3秒的dot,每秒造成1000左右伤害,也会导致坦克被击倒三秒,15秒内置CD会被BOSS的其他动作延迟。只能靠未命中和护甲硬吃伤害,自由行动药水和自由BUFF无法免疫击倒效果。(不可部分抵抗、不可完全抵抗,不可招架、闪躲,不吃格挡,战士防御姿态10%减伤有效,后续3次伤害似乎吃防骑的某些伤害减免,大概可以为防骑多赢得1000左右的有效血量)

三、战术思路:

站位分四组,近战、左、右、后场远程组对应四组进门,当四组中任意一个人被传了,这组的人进门,坦克分开进区别不大,第一轮四组进门后全团会因为“灵魂疲惫”这个DEBUFF被分为四组,每组准确的进第二轮门是可以很好的起到降低BOSS“鬼魂冲击”+“奥术打击”+“暗影箭雨”的Comb的伤害的(极值大约是16000左右的承伤),被点门或者被门炸的玩家需要在进入内场后立刻开自保或者吃糖来减少倒下的风险。诅咒大约12秒左右解一次,后续增加一个诅咒驱散的时间减半,可以看到第4个诅咒来临后将变基本需要2个GCD驱散一次了,后期需要很频繁的驱散诅咒,而全团治疗压力不变,如果过多的治疗去解诅咒势必降低HPS的输出,后期需要DPS职业解诅咒,”野性魔法”需要注意加仇恨的那种。

实际这个BOSS的表面核心是进好门深层次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb连不起来就不会死人,这个BOSS就变得非常容易了。

站位:

配置:

坦克:3名(2名坦克实际是可以操作的,靠内场蓝龙来过度,比较蠢不推荐),各职业坦克差距不大。

治疗:6-8名,野团建议8名治疗,以便应对暗影箭雨、开门炸人、进错门、驱散慢带来的错误,治疗职业奶萨、环牧、奶德这种能群能单的职业比较好,奶骑和节律牧单刷优势职业不建议超过2名。

输出: 法师这类驱散职业后期需要帮助驱散,如果你被点了门或者你被门炸了,第一时间点个石头,近战组不建议超过1队,太多的话门点近战承伤过高。

重点打法解释:

关于如何进门的问题:

分四组进门

第一个门,在第25秒(未进门人员“奥术冲击”1层~2层,按2层算1500“奥术打击”)

第二个门,在第25秒(未进门人员“奥术冲击”3层~4层,按4层算2500“奥术打击”)

第三个门,在第55秒(未进门人员“奥术冲击”7层~8层,按8层算4500“奥术打击”)

第四个门,在第1分15秒(未进门人员“奥术冲击”9层~10层,按10层算5500“奥术打击”)

后续循环,因为进门最短间隔是60秒,外场人员进门前最少叠7层“奥术冲击”,按8层算4500“奥术打击”

这个计算没有考虑到抵抗,并且实战观测开门时间靠前,第四组进门基本是8层,也就是4500的“奥术打击”。理论上全团在第三个门前都进比全团分四次进门承伤更低,但是为什么要选择四次进门而不是三次呢,因为三门进和一门出的时间轴是重合的,如果选三门打法,一门和三门都在跑位,治疗是非常容易断档的。

坦克的要点:

坦克不要在刚进灵魂领域以后就开始嘲讽BOSS,一定要根据当时在场的治疗数量来嘲讽BOSS,可以让NPC多抗一会,最好在NPC吃到“腐化冲击”以后嘲讽效果最好,减少坦克被秒风险。腐蚀打击总伤害极值是13500,普攻5000一下来计算,满血坦克在腐蚀打击+前后普攻下将掉23500左右的血量,坦克需要保证自身有足够的血量,“腐化冲击”间隔在20秒内战斗大师或者影月徽记这类加血量的饰品是可以覆盖2次的,掌握好开的时机效果不错。这里有个骚操作的设想,内场在“腐化冲击”前丢几个假人不知道会不会让“腐化冲击”打在假人上。

输出职业的要点:

输出职业进门如果你是被点门或者被门炸到的玩家,你要明白你已经损失6000左右的血量,吃任意一次暗影箭都会导致你死亡,所以被点门或者被门炸到的玩家,进门后第一时间点糖。然后将BOSS围起来降低暗影箭雨的伤害,内场群体伤害并不高,但是内场的治疗也就3名左右,缺少的是治疗频率,如果过多的输出职业掉血,势必导致治疗对坦克的专注度降低,导致倒T,如果内站在T附近的角度,导致T在“腐化冲击”阶段多吃一次“暗影箭雨”,坦克的有效血量将从23500变为29500,增加很大倒T风险。

治疗的要点:

治疗需要清晰的知道压力点在团还是坦,由于内外场都会频繁换坦,所以治疗可以用目标的目标治疗宏,实际这个宏在各种场合都非常的好用,内场治疗需要知道什么时候“腐化冲击”将要来临准备好对T进行治疗,当然选择BOSS无脑按目标的目标治疗宏还可以在BOSS转目标打“暗影箭雨”的时候加被点的玩家,这点和刷海山一号的冰墓差不多,目标的目标宏可以为你解决团队框架找人的麻烦。

目标的目标治疗宏:

#showtooltip XXXX技能

/cancelform

/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(等级 XXX)

诅咒的问题:

由于诅咒是不可能消失(记得原版内场解了不会刷新,待求证),一旦解除它会找下一个目标,而且随着时间它的数量和伤害都在增加,这可以看做是一个软狂暴,每名解诅咒的职业要明白后期解诅咒非常重要,他可以降低BOSS Comb的上限伤害,后期混乱场合无脑解也没问题,当然如果有好的WA提示并在团队框架中框出来该解谁就变得简单多了。

团长指挥要点:

开打前全团需要刷暗抗BUFF,团队RL可以利用团队框架来区分进门组,优秀的团队分组可以让治疗职业一目了然该加谁及谁没有进门,每个进门组都分配一名可以驱散的职业(类似阿克的驱散原理接近)。坦克和治疗进错门影响较大,但并不足以致命,每次开门提醒团队,能力高的RL可以凭团队框架分组判断出是近战、左、右中远程组那组进门并提醒,也可以由小队成员之间通过喊话宏互相提醒(类似血沸的吃血沸原理接近),第三个门开始可以让法师、骑士、盗贼在BUFF超过6层的时候消下BUFF降低治疗压力。门这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要炸人!

内场把BOSS围起来打这个小细节可以很大程度降低倒坦的风险,也是极为容易被忽视的一个细节,内场治疗需要的HPS其实并不大,缺少的是治疗的GCD频率,如果过多的人吃到“暗影箭雨”将会导致治疗没有足够的GCD用来加坦克的“腐化冲击”导致倒坦,如果坦克也被连到“暗影箭雨”将会导致Comb伤害提升导致倒坦。后期解诅咒将会面临场面上4~5个诅咒同时存在,这个是提醒不过来的,由于自己使用的是TMW,所以就不发自己做的诅咒驱散提示了,到时候高玩肯定会有相应的WA提供,让驱散职业都装好即可,最后就是不起眼的灭团点“野性魔法”增加仇恨打OT,这个需要做好监测提示好团员(实际第一轮循环后,除了倒T BOSS仇恨断了,是不可能OT的,因为打输出职业打BOSS的时间只有坦克的一半)。

奇葩问题的预设回复:

A、穿暗抗打是否有用?

场上没有一个单独的技能可以造成减员,减员来源于Comb,在Comb链中暗抗起到的作用远不如奥抗,实际Comb链可以通过简单的站位进行规避。真觉得生存差的话,吃个多彩奇迹或者强固,效果还好些。

B、我要组10个治疗打!

治疗多团血抬确实可以抬的快,但是站位差门炸人多该秒依然秒,而且治疗多,DPS少自然打的慢,Comb次数也就多了,所以意义不大。实际治疗压力比血沸大个10%左右吧。

C、坦克一直倒,只有熊T抗的了!

看了下PTR的Log,普攻的应对熊75%免伤满,战士、防骑保持先祖、灵感也有70%左右的免伤,内场“腐化冲击”受到战士的防御姿态减免,所以减伤端几个坦克半斤八两,仇恨端的话Log太少还没有用voomlz算过,如之前说的,第一轮不OT、中途T不倒,基本不会OT。

D、丢假人吃“腐化冲击”,是不是扯淡?

魔兽世界,太阳之井攻略

世界上最简单实用的太阳井攻略:

1.小怪,防骑拉,别ADD,特别是斥候要安抚和扰乱好。

2.蓝龙,DPS拿到里面,英勇嗜血之类也都放到里面,各队进好门,别乱,外面加好血就OK。

3.布胖:站开,两队吃BUFF的人分好治疗,中点燃的分好治疗,喊好T的交接。

4.菲米丝:无视,卡好BUG,死龙一个。

5.双子:略难,但跑好点名,满好全团,偷好高热基本无难度。

6.ML:DPS竞技场,拉好胖子和小怪,躲好黑圈,驱好黑头,最短时间干掉就0了

7.鸡蛋:站好位,跑好流星,打好宝珠,A好镜像,控好龙开好罩就0了。

更多的,百度搜索:太阳之井高地攻略 就0了。

魔兽世界里面太阳井BOSS邪恶纳鲁的攻略

OT:任何人OT会被BOSS的下一发技能攻击,附加效果:无法移动2秒,可驱散,

并且每次被攻击会被击退10码,直到目标转回原本的冰坦克

从中心到边缘只有40码距离,100码高空就算摔不死也是废人一个,

要等到下个形态前让术士拉上来才能继续战斗。

奥术形态OT的话,直接5发打飞,没商量的。

物理形态由于战士或者熊的仇恨超大,所以法系无仇恨,是DPS全开的时候

这时只有近战才会OT,BOSS免疫嘲讽,可能会一直把近战打下去。自由行动药剂!!!

6个能量点的关系及战斗BUFF:

BOSS召唤能量点的能量后,站在这个点内的人(一般是坦克)和BOSS会得到一些BUFF和DEBUFF

DEBUFF:XX专注,只可以使用XX系的法术,持续直到BOSS此形态结束(BOSS和玩家)

BUFF:XX能量,可以每一秒增加1%输出的XX伤害或治疗(BOSS和玩家)

BUFF:XX屏障,可以每一秒减少1%受到的XX伤害,100秒后变成免疫XX伤害(BOSS)

XX 和 OO的关系

冰霜(蓝)对应 火焰(红)

暗影(紫)对应 神圣(黄)

奥术(橙)对应 自然(绿)

PS.被召唤的能量点会亮起同色的亮光,像月亮石那样的。物理形态所有的点都亮。

牧师骑士治疗属于神圣,德和撒满治疗属于自然,效果加成,仇恨不加成

比如触发了冰霜形态:BOSS从冰霜点召唤能量,这时的冰坦克只能和BOSS对射冰箭

每一秒双方冰箭伤害+1%,但BOSS受到的冰伤害-1%,受到的火伤害+2%

随着时间的增加:假设冰坦克最初冰箭平射2000

10秒,冰坦克理论平射达到2200,但BOSS受到的伤害只有1980

50秒,冰坦克理论平射达到3000,但BOSS受到的伤害只有1500

100秒,BOSS完全免疫冰伤害,冰坦克将无法继续制造仇恨

然后就是OT,一个接一个的被BOSS打下去。。。团灭,重来吧。

一些细节:

天空的颜色会随着形态而改变,物理形态的时候,漫天的彩虹,非常绚丽!

整场战斗中,平台一直处于高速旋转状态,就像站在旋转木马上,嗯~这个很拉风!

不过有些人估计一会就吐了,说不定还会自己掉下去。。。冏

激活BOSS,他会说:世界由这7种能量组成,我已经无法控制这些能量了,不要偷走我的能量!

选择能量的时候会说:任何一种,就足以消灭你!就是这个吧

被玩家确定形态会喊:你竟然偷走了我的XX能量!你将受到XX的惩罚!

战斗中会说:我不允许你使用!

形态结束会说:看来我低估了你,也许下次不会了。

穆鲁,传说中被血精灵们抽精量产圣骑士的纳鲁,在2.4版本摇身一变成为BOSS之一,有些人说是物极必反而造成的,有些人说则是其受到腐化而变身的,现在,美服的一些玩家有了新的解释。

目前关于穆鲁的技能所知甚少,而且这个BOSS也没有被击杀,但是有心人发现了这样一个疑点:2.4版本的补丁分析出的一个类似于虚空行者的怪物名为Entropius,其身份是虚空之神,然而其并未出现在太阳井高地目前已知的BOSS名单中!这是为什么?有细心人发现该BOSS背部宛如天使之翼的图案与穆鲁同出一辙!莫非这是在暗示Entropius是穆鲁的第二阶段?或者说Entropius潜伏在穆鲁体内从而使得穆鲁堕落的?

根据WOWWIKI中的介绍,Entropius是一个虚空行者,这是不是暗示着虚空能量将会是最为邪恶的存在?甚至能让纳鲁堕落?我们拭目以待。

Entropius一词来自于Entropy ,其意义为熵。

魔兽世界太阳井6号boss基尔加丹怎么打 太阳井最终BOSS基尔加丹攻略

魔兽世界太阳井最终boss基尔加丹这场战斗包含五个阶段。在第一阶段玩家将面对3名欺诈者之手,将其击败后基尔加丹会从太阳之井中出现,此时第二阶段开始。当基尔加丹的生命值达到85,50,25时,会分别开始第三,四,五阶段的战斗,每个阶段都将会比上一个阶段更加复杂。

概况

类型:恶魔

等级:?? 首领

生命值:约1200万

流程及技能

这场战斗包含五个阶段。在第一阶段玩家将面对3名欺诈者之手,将其击败后基尔加丹会从太阳之井中出现,此时第二阶段开始。当基尔加丹的生命值达到85%、50%、25%时,会分别开始第三、四、五阶段的战斗,每个阶段都将会比上一个阶段更加复杂。

第一阶段

欺诈者之手在战斗开始时站在太阳之井旁边,向太阳之井中灌输着安薇娜的能量。他们的警戒范围非常大,并且仇恨连接,三人之中的一人只要被触发,其余的也将加入战斗。鉴于他们使用的技能,建议在触发战斗后立刻将他们分离开。欺诈者之手会使用以下技能:

[暗影箭雨] :向附近的敌人发出多发暗影箭,对他们造成850到1150点暗影伤害,并使目标受到的暗影伤害提高750点。

[暗影灌注] :在欺诈者之手的生命值还剩下大约20%的时候,会对自己施放该增益效果,使其自身免疫昏迷和沉默效果。因此,在该效果出现后必须迅速将其消灭。

第二阶段

在三名欺诈者之手都死亡后,基尔加丹会从太阳之井中伴随烈焰降临艾泽拉斯,击退周围的所有玩家。同时,蓝龙卡雷苟斯抵达,并在上空用奥术箭轰炸基尔加丹。此时,这名恶魔领主会对玩家随机施放下列技能:

[灵魂鞭笞] :在3秒内每妙造成3000点暗影伤害并使降低目标的移送速度。引导型法术,攻击全局威胁值最高的玩家。

[军团闪电] :造成3007到3493点暗影伤害,并抽取1500点法力。类似于萨满祭司的 [闪电链] ,该技能会攻击最多4个第二目标,每跳跃一次伤害就会降低一部分。

[火焰之花] :对随机5个目标施放 [减益效果] ,对目标以及其周围10码范围内的所有目标造成1619到1881点火焰伤害。持续20秒。除免疫效果外不可解除。

召唤护盾宝珠 :效果类似于塔隆·血魔战斗中的末日之果,不断地对玩家施放暗影箭,同时可最多3发。这些宝珠可以被选定,有大约2万点生命值。强烈建议将其迅速消灭,以降低对团队的伤害。

第三阶段

当基尔加丹的生命值低于85%时,护盾宝珠会成对出现,另外除了以上的技能外,基尔加丹此时同时获得以下能力:

[邪恶镜像] :在该阶段开始时即刻施放。在随机目标周围召唤5个邪恶镜像,这些镜像和该玩家相貌相同,并使用和该职业相同的能力。镜像的近战物理攻击惊人,相比之下它们施放的攻击或治疗法术就显得很下等了。这些镜像免疫一切群体控制效果,但是采用一般的仇恨机制,也就是说可以采用一般的Tank-DPS方法将其消灭。

[暗影之刺] :28秒的引导法术。轰击随机目标,从施放的那一刻起暗影之刺会向目标漂移,当到达目标后会 [爆炸] ,对周围8码内的所有目标造成5100到6900点暗影伤害,并使这些目标在接下来的10秒内受到的治疗效果降低50%。

[烈焰之刺] :对团队所有玩家每3秒造成1663到1837点火焰伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。该效果可抵抗,但不可移除。

[千魂之暗] :伴随着“基尔加丹开始引导黑暗能量”的提示,基尔加丹的双翼将其遮盖,8秒之后会对副本内所有玩家造成47500到52500点暗影伤害。该伤害可被蓝龙护盾吸收(具体见下文)。

第四阶段

当基尔加丹的生命值低于50%时,护盾宝珠会一次出现3个,另外基尔加丹再次获得新能力,现在总共拥有9个技能:

流星风暴:流星从空中陨落,对目标范围周围5码内的所有目标造成极大的伤害。流星击中地面前会有一个类似于 [地狱烈焰] 的动画,持续5秒,玩家必须在这段时间内离开目标区域。该阶段中空中会总共有3颗流星在飞行,在基尔加丹施放 [千魂之暗] 时流星风暴会停止。

第五阶段

当基尔加丹的生命值低于25%时进入该阶段。此时卡雷苟斯以爱的力量唤醒了安薇娜——在一段对话过后,安薇娜 [牺牲了自己] ,使基尔加丹昏迷5秒并使其受到的神圣伤害提高。在昏迷过后,基尔加丹会继续使用上述所有技能,此时这些技能的施法间隔非常短, [千魂之暗] 甚至会每20秒施放一次,同时在 [千魂之暗] 施法的同时流星风暴也不会停止。玩家必须在团队崩溃之前将其击败。

蓝龙军团宝珠

在第三阶段开始时,卡雷苟斯会不断地对房间周围的宝珠灌注能量,玩家可以使用这些宝珠获得 [蓝龙的复仇] 效果,该效果会将使用者变成一条蓝龙,持续2分钟。宝珠在使用后能量会耗尽,在重新注入能量前不可被再次使用。在蓝龙形态的玩家会拥有以下能力:

[蓝龙护盾] :在施法者身边撑起一道强大的魔法护盾,使周围半径10码范围内的所有友方单位受到的伤害和输出的伤害降低95%,但是每秒吸取施法者10%的生命值。持续5秒。20秒冷却。必须用来抵抗 [千魂之暗] 。

[闪现术] :使蓝龙向前传送20码距离。

[龙息:恢复] :向施法者面前13码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内友方目标在10秒内恢复总计2250点生命值和法力值。10秒冷却。

[龙息:急速] :向施法者面前13码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内友方目标的攻击、施法和移动速度提高25%,持续30秒。同时目标也会免疫移动速度降低效果。10秒冷却。

WOW 太阳井攻略

1号,听团长分好队,分散站位,该你进门就狂点门进去,然后猛K就行了

2号,木桩,普通团员DPS猛K,奶妈猛奶酒行了,T也是站着不动,该嘲讽嘲讽下

3号,卡BUG,完破,常规打法,我是DPS战士,没打过,太麻烦,不说了

4号,远程站台阶,近战爆菊花,火女设焦点,火女看你远程就跳台阶,近战速度离开就行,暗女死了全体集合,猛K,破

5号,麻烦点,开始DPS全开,打入第二阶段,然后分散站,猛K BOSS,随时注意脚下和附近,躲球球就好了,T的话听分配抗怪就是,奶妈不说了,除了单刷MT的,其余团队治疗猛刷

6号,和老2差不多,分散站位木桩猛K,就是注意最后多陨石,再就是出千魂的话听团长喊,跑罩子的时候快点,出镜像了A之,没你事的话就安心打BOSS

现在感觉SW就TM跟KLZ一个B样

SZ ML JD…

双子:要找个SS T或者猩猩T抗火女…所有DPS把火女设置焦点!所有人站在台子上,被点名字就向后跑到门口!(你LR有个后跳技能)MS不需要跑,因为他只会点仇恨列表在6到10位的吧!(貌似是6到10,AFK很长时间了)

ML:是一个考验DPS的BOSS,全力抽吧,LR和MS不需要考虑那么多!

JD:我感觉也不是特困难,听指挥进圈就好了!我估计你会MS去,我们会打时就1LR这个BOSS貌似近战要的多!也没什么注意的!

手机回答的,就不给你视频和图片了!

懒人的想法。。

直接问个个BOSS BUG打法,,不就得的。

卡怪打法。。像三号一样。。卡在天上输出。。