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1、1、巫医:(1)能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

2、(2)巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。

3、法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

4、(3)由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。

5、法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

6、2、野蛮人:(1)能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。

7、专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。

8、基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

9、(2)只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。

10、怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

11、(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。

12、野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。

13、多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。