导读 程序员试用期工作总结 程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。下面是程序员试用期工作总结范文,欢

程序员试用期工作总结

程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。下面是程序员试用期工作总结范文,欢迎参考阅读!

我被开发的经历 被开发过是什么我被开发的经历 被开发过是什么


总结一:程序员试用期工作总结

伴随着充实紧凑的工作生活,两个月的时间已经过去了。这一段时间里有工作上的收获,知识的丰富,经验的增长,同时也暴露出很多问题和不足。总结经验,吸取教训,本文将主要从几个方面来对工作进行总结:工作的主要内容;其中的失败和教训以及成功和经验;展望下一阶段的工作,确定自己的目标。以此作为惩前毖后的记录。

来到一个新的工作环境,最能发现自身的不足,这几个月,抱着虚心学习的态度,学习公司的开发流程,熟悉公司的企业文化,了解公司产品框架,主要技术,主动和同事沟通、学习经验,希望能更快的融入公司、融入开发团队,能够全心的投入工作。试用期期间完成的工作还十分有限,简单列了一些:掌握java开发语言和环境,由于在校学习时主要是以.net作为开发语言,所以在刚入职时通过一段时间学习并基本掌握了java开发技术。

熟悉公司开发流程,熟悉cbp产品框架。了解了核三框架的总体结构和开发流程,并能在核三的基础上进行项目开发。

参与了社保电子支付项目的开发。主要负责web端的模块开发,通过开发的过程,学习和掌握了flex界面开发,hibernate和oracle数据库

因为自己在经验上的不足,所以,在项目的开发过程中碰到开发进度慢的问题。综合起来看原因在于:

1、没有项目经验,没有经历过系统和完整的系统开发。

2、对于技术的学习和掌握还不够深入。

3、发现问题的能力不够,在自己以往的学习方式中,欠缺一种主动发现问题的能力。今后,我会多注意在这些方面的学习和积累。

这两个月的工作生活是充实且富有乐趣的,结识了很多同事和朋友,公司的氛围是非常轻松愉快的。感谢两个月来李鹏经理的关心,感谢部门同事的悉心指导,感谢公司各位同事的热心帮助,希望能在接下来的工作中能惩前毖后,总结经验,吸取教训,做到个人与公司共荣辱同进退,共同实现中地的辉煌。

总结二:程序员试用期工作总结

这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报:

一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。

刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。

我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。

之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目——xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。

二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。

经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。

三、提出自己努力计划

1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

4、努力提高自己的日常交际能力。

时光流转间,我已到公司工作三个多月。非常感谢公司领导对我的信任,给予我体现自我、提高自我的机会。这三个多月的试用期工作经历,使我的工作能力得到了由校园步入社会后最大幅度的提高。

总结三:程序员试用期工作总结

我于xxxx年9月11日成为本公司技术部的一名.net程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。

这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报:

一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。

刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。

我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。

之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目——xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的`劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。

二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。

经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。

三、提出自己努力计划

1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

4、努力提高自己的日常交际能力。

时光流转间,我已到公司工作三个多月。非常感谢公司领导对我的信任,给予我体现自我、提高自我的机会。这三个多月的试用期工作经历,使我的工作能力得到了由校园步入社会后最大幅度的提高。

在此,在对试用期的工作情况及心得体会做一汇报后,我想借此机会,正式向公司领导提出转正请求。希望公司领导能对我的工作态度、工作能力和表现,以正式员工的要求做一个全面考虑,能否转正,期盼回复。我会以炙热的工作热情继续投入到今后的工作当中,以自己踏实努力的工作,报公司知遇之恩!

总结四:百度公司程序员试用期工作总结

领导您好,来咱们公司已经两个月,在紧张的工作与学习中,感觉时间过得很快。转眼到了试用期结束的时侯了。我在这两个月的工作中,从技术层面,到与项目组的融合度契合度,这两方面上讲都有了一定的提高。这与公司的各位领导,同人的支持与帮助分不开。在这里说一声:”谢谢您”!

在两个月工作中,初期熟悉公司技术,钻研项目业务,配合项目组完成阶段性的任务。

从主要职责具体上讲:

1.负责时代项目的模块编码工作,完成功能应符合设计的功能及性能要求,符合部门相关规范;在时代项目组基本完成了公告管理模块,与部分特配单模块,正在进行主界面菜单的完善与更新;在地质调查局项目组,完成了审批与全文搜索功能,与修洪海经理共同完成远程数据库同步更新功能,与贾俊奎经理完成了CMS站点远程实时更新功能;所完成功能符合设计的功能与性能要求,符合规范;

2.负责对所分配模块的单元测试,同时应配合测试人员进行系统集成测试所作模块完成时,先做测试,然后提交组内测试人员集成测试,遇到错误能够及时修改。

3.协助实施人员进行系统实施,并在项目经理的组织下进行问题的修改;

还没有实施任务;

4.负责编写相关模块的开发文档,文档应符合部门的开发文档规范;能够根据模块编写开发文档,基本符合部门开发规范;

5.完成上级交办的其它工作。能够及时完成上级交办的其他工作;

从工作要求上讲:

1.自觉遵守公司各项规章制度;认真完成工作,遵守员工守则;

2.努力学习、掌握并能熟练应用岗位相关业务知识,以饱满的工作热情、积极的工作态度投入到工作中,按要求完成岗位工作;在工作中,做到努力学习不懂就问,及时与项目组同时之间的沟通,避免失误。工作热情高,不迟到不早退,能够按要求完成岗位工作;

3.高度的责任感和良好的团队合作精神;在工作中敢于承担压力,有责任感。与同时之间关系融洽。共同合作完成本职工作。

4.对公司外部的工作要高度保持公司形象,对公司内部的工作要高度保持部门的良好形象;能够做到维护公司形象,与部门形象,有主人翁意识;

5.按公司要求提交周报、完成各种公司流程。可以按公司要求提交给上级部门周报,做事安公司流程规章制度;

6.按时提交项目阶段性成果。基本能够及时按质按量完成项目阶段性成果;

以上是我试用期的工作总结,还有技术与能力还有很多地方需要改进,需要加强。以后会多多学习,多多提高。努力工作。为公司尽一份自己的力量!

独立游戏开发者经验分享 合理规划 恰当取舍

对于很多 独立游戏 开发者来说,开启一个项目并不是一件很困难的事,但是很多人却难以完成一个游戏。暂且抛开资金不足等外部客观原因,仅从个人角度来看,开发着自身也会有这样那样的问题。由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,无法做出恰当的取舍,想法越多,收尾就更是遥遥无期了。

针对这些问题,独立游戏开发者 Derek 在自己的博客 Make Games 发布了的文章,结合自己的开发经历,和大家分享了一些自己的思考。作者给出了一些具有参考性的建议。

1.选择一个有潜力的项目

对于开发者来说,往往有三种类型的游戏特别具有吸引力:我想做的,我想做成的和我擅长做的。在我个人看来,最有潜力的项目往往是坐落于三者的交集之中。

(1)、你想做的,代表着最初的初心和动力;

(2)、你希望做成的,本身就是一种决心的体现;

(3)、最后你擅长的,就会增加项目成功的几率和减少失败挫折导致项目夭折的机会。

当然,除此之外,最好还要保证有充足的时间和充分的资源。

2.赶紧开干吧!

写下游戏的想法并不是代表已经开始制作游戏了。同样地,哪怕你写了上万页的游戏设计稿也不代表你开始了这个游戏的制作。又或者组建了自己的团队,或者画了些草图,开始了音乐的择选,这些都不算,只能说是游戏的准备阶段。

要记住一点:一个游戏,是可以被玩家玩的。如果都没有完成一个可供人去操作的东西,那么这就不是一个游戏。

很多人在有一个想法或者只是注册了Unity 账号,又或者下载了制作软件,敲下了一行代码,就开始到处吆喝自己是独立开发者了,但其实,什么都还没有开始。

3.如非必要,不要轻易尝试开发新技术

总有些人喜欢尝试自己开发一款引擎,但是,真的有必要吗?如果已经存在合适的工具,那么为什么还要浪费大把的时间和精力在一些”不可能的任务“上呢?当然,开发一款属于自己的引擎,能让你更好的打磨自己的游戏。

但并不是任何时候都需要的,真正需要你去定制自己的引擎的机会并不是那么频繁。如果太过执着于此,你就会发现你花在做引擎上的时间要远远多于你开发游戏的时间。还是那句话,要记住,真正重要的是游戏本身,不要花过多精力在不必要的地方。

4.原型很重要

利用你现有的一切先完成一个原型。

有的时候,你可能会怀疑,在这里放一只蝙蝠合适吗?又或者在犹豫一些看起来更好的点子。通常,我发现其实真的很难靠想象去判断一个点子是不是合理,更多时候,在我开始制作了,才发现原来这个想法走不通。所以,不要想太多,先做起来,实践是检验想法的唯一标准。

5.确保核心玩法的趣味性

你需要确保的一点是,游戏的核心玩法是真的有趣的。因为这往往是支撑玩家一直玩下去的最关键的要素。而最终,你会需要这个核心玩法来支持你开发下去。同样地,这也会让你后来需要做减法时更加容易做出判断。因为你必须了解你的核心在哪里。

而在做原型阶段,你可能会发现一种更有趣的核心玩法。如果是这种情况,你可以考虑采取这个新的核心玩法。

6.选择一个靠谱的搭档

从很多方面来看,找到一个靠谱的游戏开发伙伴就和约会一样。也许一开始,你会觉得“技巧”是最重要的,但是,你往往忽略了其他的重要因素,比如性格,经验,时间和兴趣。就好比恋爱关系一样,你并不希望处于一个某一方并不”上心”的关系里。

你可以在一开始,先通过一些小型的项目来试验,看下彼此是否合拍,能否长时间的合作。否则,如果游戏开发途中,一个关键的人员撂挑子了,那对于你来说会非常痛苦。

同样,对于你的搭档来说,你也需要让他了解到,你是可以信赖的,你有能力来完成这个游戏,所以,好的搭档往往是希望在你身上看到可以完成这个游戏的确定性。当然,你也可以选择从网上找一些免费的音乐或者图片素材。作为一个美术师,我发现,对于那些仅仅只差美术的完成度很高的游戏来说,我反而能够提供更多的帮助。

7.反复打磨应是计划之中

相信我,大部分的游戏开发过程是十分无聊和无趣的。这并不是玩,而是工作。有可能在某个节点,你会突然意识到自己在一开始计划和做原型的时候漏掉了很多——比如菜单,存取档,屏幕切换等。更有甚者,一些过程在数量少或者工程量小的时候,还是很有趣的。比如说创造一个角色,画一两张设计图又或者动画还是很有意思的,但是,当你意识到你要画100个不同的角色时。

一旦你经历过几次之后,你就会意识到,从一开始就规划好你的项目是多么重要,至少避免你花太多时间在这些不可避免的泥潭中。但是,你也必须意识到,正是这些繁琐无聊的打磨,才使得你的游戏可以完整的诞生。哪怕是一个好看的标题,都会给游戏增色不少。

8.用奖励,竞赛或者其他活动来作为你的“DeadLines”

当Alec和我在制作《Aquaria》时,独立游戏节(IGF)的最后提交日期,不仅逼迫我们需要做一些困难的决定(包括整个大的方向的调整),更迫使我们需要更加现实地来面对我们的时间安排。

如果没有那个期限,我想我们很有可能无法完成这个游戏。这种比赛往往很值得参加,一方面是因为它们的最后期限就在那里,非常真实;另一方面,大赛的奖品也非常真实。更重要的是,他会给你提供一个和相似的人们建立联系的机会,你会认识很多和你一样的开发者们。

9.向前推进

感觉卡住了?那么就推自己一把吧。

跳过这个,先开始下一个关卡,下一个敌人,或者随便下一个什么。这不仅是为了维持你的兴趣,更关键的是,只有继续下去,你才能看到整个游戏的全貌是怎么样的。就好比写作一样,你并不会只有在确保每个句子都完美无误的情况下,才写下一句,而是一句一句地写下去。至少,先完成一个大纲。

10.保证健康:身体和心理

当你在投入于完成一个游戏时,往往很容易忽略自身的健康。但是说实话,如果你不睡觉,不运动或者不好好吃饭,只会给制作游戏帮倒忙。最后,你会发现你没有在开发中完全发挥所有的潜力,只是在加深自己想要退出的念头。

对一个项目产生怀疑,是一个非常自然的过程,但是如果因此而患上忧郁症又或者染上疾病却是不应该的。当你的身体和心理都无法承受的时候,往往更加容易厌工——不想要继续开发下去。

所以,保证身心健康很重要,至少让你在与游戏开发抗争时,不那么痛苦,也不会轻易妥协投降。

11.别再为重头来过找借口

这种情况在游戏开发中非常常见:你的编程总是很烂,你总是会学到很多,游戏总是可能变得更完美。但是,如果你当真重头再来,很快会发现你还是会陷入同样的境地,甚至,是在同样的节点。因为,当你开始这样想的时候,就已经掉入陷阱了。

如果你确信现在的组织结构非常糟糕,拖了后腿,那么,你也可以试着退回去,做一些“手术”除掉让你觉得不舒服的地方。如果你觉得这真的管用,但是会有一点困难,那么勇敢点,放手一搏吧!

12.留给下一个游戏吧

在游戏开发的途中,甚至是后期,你可能会突然冒出一个“屌爆了”的新想法,但是,你真的有必要去重头再来只是为了增加这个想法到这个游戏里去吗?

如果始终无法完成,那么再伟大的想法也没有任何意义!所以,当务之急是先完成手头上的这个,把这个伟大的点子留给下一个游戏,或者下一个版本吧。

13.做减法

妈蛋,你发现落后时间线太远了。其实这是一个很好的机会。因为现在你被迫要去思考,到底什么才是游戏真正关键的部分,而哪些,是可以删减的。而且,如果我们都有无限的时间和资源的话,相信反而都会做出一模一样的垃圾,因为把所有的东西都塞到一个游戏里,反而会让玩家没有去玩这个游戏的冲动。正是我们有限的时间和资源,才让这个游戏的存在更加有意义。

如果你正在制作一些你认为只是比较有意思的核心内容,那么就试着做减法吧,一直减到你觉得是核心内容的边缘。你会发现,可能很多东西都是可有可无的。如果这些可有可无的东西太多,反而会掩盖住游戏最棒的地方。

14.如果真的放弃,下次要缩小目标而不是放大

好吧,有时可能我们真的要放弃,也许你没有办法去完成,你所做的真的就是一堆乱码。又或者所有的成员都已经退出了。我希望写这篇文章是帮助大家尽量避免这样的情况发生,但是有的时候,事情,就是发生了。

如果这次真的要放弃,至少确保,下一次,要缩小自己的目标。我们往往很容易眼高手低。”我的技术比之前更好了,我从上次开发中学到了很多“真的是一个很常见的借口。这也是为什么我认为,”收尾“应当被看做一项很重要的技术。

因此,你必须尝试退回到你真正可以驾驭的领域,缩小自己的野心。比如,相比起从制作一款4x宇宙 模拟游戏 升级到制作一款3D的4x宇宙模拟游戏,请先试着先做好一款普通的宇宙模拟游戏中的一小块元素。如果你连这个都无法完成,那么就尝试一下更原始的。最后你会发现,这些远比你想象的要复杂、无聊得多。

我经历了一次特别的封闭式开发

夏日的阳光温暖着每一寸肌肤,知了卧在树梢间嘤嘤伸着懒腰…我们20人封闭开发网络团队,到达昌平区的doublebee别墅进行封闭式开发工作。

单身,一直是大城市的通用问题,更是我们年轻人津津乐道的茶余饭后话题。感觉我们每个人都缺少一位灵魂伴侣。我们的开发团队做的项目就是有关相亲的!也如此,我们和这栋别墅的女老板相互成为了对方的客户。

大家都知道,要想提升研发项目的效率,就是把程序员集中起来做项目紧急的封闭研发。实际上,通过我们的封闭式开发的经验,觉得封闭研发产出的效果是多方面因素合并促成的。例如要有好的管理机制、要有好的时间把控能力、要有好的项目经理跟踪领导等。这次我们团队提前3天完成了项目,并超出了项目预期效果。是因为本次是我们公司老板亲手带领团队进行封闭式研发项目的。老板非常的严厉和严格,制定了非常紧密的时间计划表。每天很紧张的带领我们准时就餐,准时工作,准时休息,将每天24小时合理的分割成段,一切军事化管理团队,所以达成了超预期完成项目的目的。我们在紧张中也很放松。

我用文字简短的记录下我们团队这段特别的故事,让未来的回忆更加特别。本次封闭研发项目顺利结束,我代表团队也非常的感谢昌平区专门接待封闭开发团队的别墅,厨师做的一日三餐很好吃,管家阿姨服务周到,连锁店的服务确实令人放心。

我抬头望向天空,夏日深情的太阳在紧紧的拥抱着我们,未来可期。

35年java沉淀下来的8条宝贵经验

Java8条宝贵建议

1、时刻提醒自己: 学习

学习某件事的第一步是承认你不知道。这听起来很正常,但经验丰富的程序员还记得要真正让自己承认这一点需要花多长时间。

很多计算机科学专业的学生毕业的时候,都有一种很傲慢的态度,就是“我知道最好的”但其实这只是一种虚张声势,他们不知道从哪里来的自信,就好像他们什么都知道,并且需要向每一位新同事强烈的证明这一点。换句话说:你所谓的“我知道我在做什么!”这种态度会妨碍你学习新的东西。

2、不要试图证明自己是正确的

要想成为优秀的人,你必须学会吃一堑长一智。但是干万小心,经验也可能教会我们重复一些不良行为,甚至也教会我们养成一些不好的习惯。我们都遇到过有8年经验的程序员。对于他们来说,同样的经历,重复了8次。为了避免这种综合症,看看你做的每一种事情,然后问自己:“我怎样才能让它变得更好?”

新手(以及很多经验丰富的开发人员)会看着他们自己写的代码,欣赏它的奇妙。他们编写测试来证明他们写的代码是可以运行的,而不是试图让它运行失败。真正优秀的程序员会积极地寻找他们的错误在哪里,因为他们知道最终用户会发现这些遗漏的bug。

3.“代码可以运行了”这个目标不是终点,而是起点

是的,你的第一步总是想写出质量很高的代码,而且代码上面都写满了注释。但是一般的程序员在这一点上就退出,然后继续下一件事。但是一旦“完成”就停止了这种思想就像是拍一张快照,然后期待它是一件艺术品一样。伟大的程序员都知道第一次迭代只是一次迭代。它运行起来了,恭喜你!但你的工作还有很多。现在,使它变的更好。

其实这个过程就是在定义“更好”的含义。让它变得更快能有什么价值吗?可重用更高有什么好处吗?更可靠吗?答案随着每个应用程序的不同而不同,但是过程都是一样的。

4、写三次代码

好的程序员目标是写出可以运行的软件就可以了。伟大的程序员写出来的软件目标是运行得非常好。通过一次编写这种情况几平不可能发生。最好的软件通常被写三次:

(1)首先,编写软件以向你自己(或客户)证明解决方案是可行的。其他人可能没有意识到这只是一个概念验证,但你确实这么做了。

(2)第二次可以让它正常地运行。

(3)第三次你能够让它平稳的运行。

5.阅读大量的代码

当阅读其他人的代码时,你会看到其他人是如何解决编程问题的。但不要把它当成是文学作品,而是把它当成一种教训和一种挑战。想要变得更好,问问自己:

(1)那块代码我该怎么写呢?既然你已经看到了别人的解决方案,那你会有什么思路呢?

(2)我学到了什么?我如何将这种技术应用到我过去编写的代码中?(“我从来没有想过可以使用递归下降处理那块的逻辑”)。

(3)我如何改进这段代码?如果这是一个开源项目,你对自己的解决方案更有信心,那就去做吧!。

(4)以作者的风格编写代码。练习这个可以帮助你进入作者的思维,这可以提高你的同情心。

6,不要把编写代码仅仅看作是任务

从事个人编程项目有很多优势。首先,它为你提供了一种学习工具以及学习技术的方法,而这些工具和技术在你当前的工作中是用不到的,但是这将使你在下一份工作中更有市场。无论你是为开源项目做贡献,还是为当地社区组织做公益工作,你都能获得技术技能和自信。(此外,你的个人项目向潜在雇主证明,你是一个从不停止学习的人。)

编写代码的另一个好处是它强迫你自己去解决问题。你不能把这些难啃的问题留给别人,所以它会让你过早地寻求帮助。专业提示:不要只选择那些你永远不会失败的个人项目。你需要失败!但是你可能不想在工作中失败,或者给你限定期限时你也不想失败。

7.尽一切可能做到与其他开发人员面对面的工作

倾听别人的意见是很有帮助的。这可能意味着结对编程,或者参加黑客马拉松,或者加入一个编程用户组(比如Vermont Coders Connection)。当你为一个开源项目做贡献时,要关注一下你从用户和其他开发者得到的反馈意见。你在他们的批评中看到了什么共同点?

这样做你可能会很幸运地认识了一位可以完全信任的导师,无路是编码技术还是职业决策,你都可以完全信任他。所以不要浪费这些机会。

8.你是在学习技术,而不是在学如何使用工具

编程语言、工具和方法这些都只是一时的。这就是为什么需要你在这么多的语言和框架中尽可能多的获得经验。重点关注编程基础,因为基础永远不会改变,更关注体系结构而不是如何编程。

如果你觉得做某件事只有一种正确的方式,那可能是时候进行现实核查了。条条框框的限制会妨碍你学习新事物的能力,也会使你很难适应变化。可以继续前进,但自我提升的关键原则是知道何时停止。

女友被前任过度开发太懂事 女友太体贴反而让我不安

这样的女人不能要,她的过去你没有办法改变,你只能选择放手,你不是她的第一个男人,她的第一个男人已经成为过去式,你没有必要耿于怀,你应该向前看,把更多的精力投入到你的工作和生活中去,这样你才会收获属于你的幸福。

人类的大脑只被开发了10%,但为什么还是有人聪明有人笨?

不是所有人都是10百分数,只是象征性意义。现实中有1有15的百分数。聪明人和天才就出来了。

我有过一次大脑智力被极限激发的经历,当时是在睡觉在梦里我能通过分析现实与梦中的差别来判断自己正在做梦。并通过跳楼把自己吓醒,醒来后醍醐灌顶马上想到自己思想为啥会这么清晰找出原因并联想到未来战争的形式可能只需要使用微型无人机改变和控制领导人的思想,还有人类进化的意义等等。简单来说我拥有通过物理刺激短暂提高智力的经历,有能力的人可以联系我,我觉得我可以改变世界。联系方式有能力的人绝对能查到,我用的手机登录百度账号

这个已经被证明是谣言了,每个人的大脑都是被充分利用的,只不过有些人先天脑子比我们好

聪明不聪明要看脑细胞的活力,比如聪明的人的脑细胞活力是1,不聪明人的脑细胞活力是0.2,即便同样开发了10%,还是有5倍的差距呀。

那是因为人活跃的脑细胞却没有一样的比例。

这只能因人而异,有的人他会利用大脑,而有的人他不会利用。

只是每个人后天的努力不一样

聪明可笨,也有可能是由后天决定的。

因为大脑的脑细胞活性不一样。

软件开发难吗?

作为一些专业的人员的话来说的话,人家开发应该是不难的,他只需要一些有专业的人员来操作的话,应该是不难,但是说想开发一款与众不同的,或者有特定定制的软件,还是比较困难的。

软件开发是一个技术型的工作,对于专门从事计算机工作的人来说软件开发工作简单,但是对于业外人事开发软件是一个极难的工作。软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

软件开发当然不容易了,这个需要专业的知识才可以的。首先你要懂这方面的内容,而且有足够的能力才能做到软件开发的。

随着近些年来的创业大军徒增,伴随着互联网+的概念普及,使得软件开发不再成为新鲜的事情。下面就来一起通过软件开发的过程来了解软件开发有多难吧!

UI设计师:负责APP页面设计。

服务端开发工程师:主要负责整体APP运行运行逻辑设计

前端开发工程师2名:因安卓和ios两端互不兼容,各配备一名工程师用于制作前端交互页面。

这是一个APP项目必须配备的最底人员配置,越大的项目需要配备的人员越多。

一般来说一个软件开发首先要做一个需求梳理,这个过程大概需要三天或者更久。因为很多客户的想法很多,却特别乱,没有实际意义。也有很多客户直接发过来一些图片或者说一个软件,让照着做。根本不了解他给的这些样本有多少功能,如果全部实现出来需要多长的时间。那些人人皆知的软件每年的维护和开发都需要千万元资金作支持,而你找的外包公司,不仅技术实力达不到,你也没有那个预算。

所以在需求沟通时尽量能细化,细化到甚至一个页面的跳转动画都要敲定,否则我们觉得好的,你不一定满意,最终可能做出来的东西和你想的不一样。

需求敲定,正式开工,这可能就需要60天左右的时间了,包含客户端开发,服务端开发,最后客户端和服务端进行接口对接。一个页面基本上需要一天时间来做,这样 就基本可以确定一个APP开发的周期了。

APP开发出来后一定会存在各种bug,这就需要测试人员进行破坏性暴力测试,尽可能地找出APP的漏洞。提交给工程师修改,然后再测再改,直到APP趋于完善。最终做出交付版本。

软件开发是有一点难。因为这些都是要高科技来组成。一般没有学到专业的人都搞不定。

软件开发当然难了,在国内软件开发可以说是一个有待挖掘的领域,这方面的人才也是很缺少的