导读 关于c4d视角怎么摆正,c4d视图摆正这个很多人还不知道,今天怡怡来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看

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1、对齐主要有利用轴对齐以及物件本身的对齐,其中物件边缘的对齐可以通过移动轴心的位置轴对齐实现,也可以通过开启捕捉工具对齐边缘的点线面实现,下面来详细讲讲.1、直接改数值法(适用各种场合,当然缺点是麻烦)没什么好说的,直接统一数值,可以达到对齐轴心的目的,默认轴心是居中的,根据需要可以全部对齐或者对齐单轴.如果需要物件的边缘对齐又不更改轴心的位置,可能需要看物体的宽高再更改数值.如果不需要物体本身移动,那只要打开对象轴模式就可以了(快捷键L).2、直接改数值法(加强)将需要为对齐移动的物件作为子对象坐标归0,比方法1快捷,结果同1.3、父子级对齐法(适用于三轴对齐)首先同2,先建立父子关系然后选择“使父级对齐”或者“对齐到父级”,效果同2,优点是不用输入数值了,缺点是不能够针对某一轴心对齐.4、捕捉法(一次操作可以快速对齐1到2个轴心,也适用于对齐物体的边缘)先开启捕捉轴心,再开启捕捉然后直接移动物体,会自动进行吸附,出现提示后松手同1,如果只需要对齐轴心而不需要对齐物体打开对象轴模式就可以了.然后是关于对齐物体边缘的方法,首先打开捕捉,这里需要看对齐的物件,如果要对齐到边就要打开边捕捉,如果对齐到的是点就要打开顶点捕捉,当然也可以一口气点线面都打开.然后在点模式选择所有点,用移动工具移动最贴近对齐边缘的点移动,出现吸附提示后放手.(这一步建议在三视图操作确保直线移动,另外依照情况也可以选择边和面)5、工作平面对齐法(可以同时对其物体和工作平面)先选中所有需要对齐的对象将工作平面设置如图,这时旋转视角(摄像机)会发现工作平面的朝向也会发生变化,而朝向将会影响物体对齐的轴向此时物体需要对齐的面应该和工作平面是垂直的,然后选择”对齐选集到工作平面“会发现,物体和工作平面同时对齐了,如果工作平面需要恢复可以选择”对齐工作平面到Y“6、居中法(适用于各种需要多个物体(轴向)对齐的场合)先选择所有需要对齐的物体,打开居中正向就是轴的朝向,反向就是反方向,中间是取多个物体距离的中间值,如果没有反应可以切到工具面板点击应用.个人认为这个方法还是相当方便的,使用自定义命令放到合适的位置就不需要去翻了.7、PSR转移法(超快速对齐物体的方法,超级好用)选择需要对齐的物体,打开PSR转移这里可以勾选对齐的轴向,默认三轴对齐鼠标移动到需要对齐的物体会出现一根白线,直接点击即可对齐.同样使用自定义命令放到合适的位置就不需要去翻了8、使用插件(个人认为其实自带的对齐功能也差不多够用,可以用楼上提的Align Them,这里举一个aligner2D的例子好了)选择所有需要对齐的物件,进入三视图,打开插件,依次选择对齐方式然后按OK9、移轴法(适用于需要物体对齐到边缘的场合)如果需要物体对齐到另一个物体的边缘(贴边),除了方法1直接改数值以及依靠捕捉之外,我想到的方法就是通过移动轴心到边缘,再对齐轴心的方法实现.移动轴心到物体边缘的方法:将需要对齐的两个物体的轴心分别拉到-100%以及100%比方说我要对齐X轴,就会像这样如果物体本身就带有父子级的关系方法3会快一些,懒得拖来拖去用方法4会好一些.这里给一张利用捕捉来对齐的图对齐完回到轴对齐把数值改回去就可以恢复轴心的位置.。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。