导读 《明日方舟:终末地》工业图标解析,巴别塔或登场? 《明日方舟:终末地》自公布以来,玩家们对游戏的讨论与猜

《明日方舟:终末地》工业图标解析,巴别塔或登场?

《明日方舟:终末地》自公布以来,玩家们对游戏的讨论与猜测一直没有停止过。在最初游图标发布之时便有玩家进行过解读,这次我便结合游戏的PV与实机演示再次分析终末地的游戏Logo。

明日方舟图标(明日方舟图标图片)明日方舟图标(明日方舟图标图片)


终末地工业的图标文字为英文“ENDFIELD INDUSTRIES”,意为“终末地工业”,这与PV中提及的“集成工业系统”相对应。

而”ENDFIELD”中的”ND”和“LD”都没有空开,这种设计风格值得玩味,有点“工业集成”的feel。

图标中央的等高线也与实机演示是主菜单中央的等高线对应上了,而且图标也出现在了菜单的上方。

有意思的是,图标中央的图案,正着看是一颗螺丝钉,代表工业,而倒过来,又可以看作一座高塔。

这时候就要提一下巴别塔了,因为终末地这个图标倒过来,很难不让人联想到巴别塔的图标。

可以看到终末地中心螺丝钉的纹路旋转和巴别塔的方向是相反的,如果把两个图标叠在一起:

这时会发现螺丝钉出在巴别塔的中心,这会不会说明终末地工业建造跟巴别塔有关?巴别塔会在终末地登场?根据《明日方舟》的设定,巴别塔的建立在罗德岛之前,所以进一步猜测终末地的剧情和时间线或许也会设定在《明日方舟》之前,脑洞再大点,或许终末地工业的建设跟巴别塔的成立也有关系。不过鉴于目前没有更多的物料,这一切都是我个人的大胆猜想。

明日方舟基建图标调整!更为简洁易懂的基建系统!

在上次更新后,很多刀客塔们反映还是不太适应新的基建图标,而官方鹰角也是及时听取了广大玩家们的意见进行了进一步的更改,近日鹰角就发布了基建图标的最新调整公告,各位小伙伴们就随深空小编一起来看看吧!

明日方舟最新基建图标调整:

在上次更新后,很多玩家们还是反应不适应基建图标系统,近日,鹰角官方发布了最新公告,对基建图标做出了如下调整。

1.排序优化:

在本次更新后,基建内进行干员排序时会更加智能和人性化。拥有加成的干员将会优先排在前序,以方便广大玩家们对于基建干员的选取。

2.图标显示优化:

本次更新后干员们的基建图标也将进行优化调整,高加成的干员将在基建图标的外观上的显示将更加明显,方便广大玩家们直截了当的判断干员加成的高低。

3.特殊图标:

拥有特殊加成的干员将会拥有特定的特殊图标,外观上的显示将更加明显,以提升玩家们的游戏体验。

那么以上就是深空小编为大家带来的明日方舟基建系统的最新调整了,相信在本次调整过后我们的罗德岛基建也将变得更加方便了!

明日方舟肉鸽结局达成后小队图标意思介绍

肉鸽结局达成后给的小队图标是什么意思?肉鸽游戏里面的热门玩法,达成不同结局之后,会得到不一样的小队图标。下面带来这些金色小图标的含义说明,各位小伙伴们快来看看吧。

肉鸽结局金色小图标含义

笑脸是大锁,字母是傀影,剩下一个是喉舌,代表你用这个分队完成了此结局

1.傀影,舞会终场,是标准结局,所以印章里也是直白的fin。

2.大锁,滑稽喜剧,隐藏结局其一,虽然从头到尾都是个悲剧,印章上的小丑笑脸是对悲剧上演的喜悦还是单纯在陈述滑稽喜剧这个片名呢。

3.喉舌,盛大揭幕,隐藏结局其二,看戏的走上台前,印章上正是揭幕的幕布。幕布揭开,喉舌报场,演员登台,剧团再次开演,来吧,无人可预知的命运之舞台!

明日方舟技能概要怎么用

1.手动触发技能:效果是一段时间内你获得额外的收益。

2.自动触发技能:每次当技能达到能够释放技能的技力时会直接释放(会因为释放条件不满足不释放)。

3.被动技能:落地触发,落地后获得技能效果(基本所有快速复活特种都是被动技能)。

4.攻击触发技能:效果的下一次动作获得格外的收益,这类技能一般出现在第一个技能,我把这类技能叫做强力击(煌的1技能、银灰的1技能)。

5.充能技能(自动):自动触发,且可以充能的技能,这里的充能是指你可以把释放的次数并且存储起来,有上限,但是可能因技能等级的提升增加,满足条件后,下一次动作获得格外的收益,这类技能可以把技能释放的次数存储起来,从而达到短时间内技能的多次释放(小羊的2技能、夜莺的2技能)。

6.充能技能(手控):手动触发,且可以充能的技能,效果是瞬间制造一次技能创造的效果。这类技能可以控制释放的时机(会打断普攻),从而达到瞬间(因为是手控)打出多次技能的效果(莱恩哈特的2技能、异客的3技能)。

7.状态技能:这类技能可以将技能描述的效果给予自身干员,从而让干员获得更多的作战方式,一般没有初始技力但是拥有释放技力(银灰的2技能、山的2技能)。

8.永续技能:且达到一定条件后(对!就是棘刺),技能效果的持续时间变为无限。

9.放置技能:手动触发,用玩家操控技能的释放位置

10.决战技能:技力消耗大于60的技能,一般一局内只能放一两次的高技力消耗技能(银灰的3技能,小羊的3技能)

《明日方舟:终末地》可能是一款怎样的游戏

一个名字、一个图标,外加一段35秒的视频,为什么就能让玩家如此激动?

这个问题,首先还得看回游戏本身。10号当天,在仅有《明日方舟:终末地》这个名字和一个图标的情况下,玩家就展开了各种拆解和分析。

部分玩家根据「终末地」猜测,这款游戏会不会是“明日方舟2”。但考虑到《明日方舟》目前仍属于上升期,剧情发展走向的未知仍对玩家有强大的吸引力,在这种情况下鹰角直接推出具有剧情承启性的续作的可能性偏低。

结合目前市面上部分同IP作品的情况来看,《明日方舟:终末地》可能会是前传或者后传性质的作品,或是同一世界观下的平行世界。「终末地」更有可能在暗示故事发生的舞台,依旧是经历劫难后的废土世界。

还有部分玩家从图标上的倒三角、螺丝、「INDUSTRIES」,联想《明日方舟》正三角的罗德岛图标,推测这或许就是玩家所在的组织——「终末地工业」,正反三角可能包含逆反的含义,可能是某一关键节点发生变动,导致的故事线变更,产生了if线。

更有细心的玩家从鹰角过往的招聘信息中发掘出「U3D」「RPG」「 沙盒 建造」「模拟经营」等要素。如果这些信息与《明日方舟:终末地》对应,那游戏有可能会是一款带有一定探索要素的3D游戏。

而今天公布的视频,主要展示的是类似《明日方舟》里基建模块的3D化场景,明亮的白色的房间内摆放着各种仪器设备,中间从天花板垂下的不明锥状体和缆线占据C位。

如此看来,3D化大概是跑不了了,但仅从这个场景还是无法判断游戏的玩法,不过视频随后还有一段文字——「请做出你的选择」,是否意味着玩家所扮演的角色能够决定剧情的走向?

另外,官方为先导PV配备的文案还有「跨越边境,直至前线」「开拓区的一切等待你的探索」这样两句话,似乎也在暗示游戏的玩法。

结合鹰角在《来自星尘》上的3D化探索、招聘岗位信息、全球化定位、PC和这吊足胃口的宣发造势,我更相信《明日方舟:终末地》是一款体量更加庞大的作品。