导读 《王者荣耀》为什么有大批掉分车队,掉分究竟用意何在? 这个问题问的很有灵性,自从《王者荣耀》出来荣耀战区

《王者荣耀》为什么有大批掉分车队,掉分究竟用意何在?

这个问题问的很有灵性,自从《王者荣耀》出来荣耀战区以后,每个玩家都想用自己喜欢的英雄在自己所在的区的排名榜上留下自己的游戏ID,所有只有每天打排位获胜来获取荣耀战力,但是排位并不是每把都会胜利的,有的玩家想着我用自己不喜欢的英雄专门去掉分,然后再用喜欢的英雄打回来不久行了,但是专门掉分的会被其他队友举报,因此掉分车队就应运而生。掉分并不是一味的单纯好玩(除了专门掉分虐菜的玩家),而是为了把自己喜欢的英雄荣耀战力打高,最好是能上国服,这样说出去很有面子,满足了玩家的虚荣心。

王者荣耀掉分群(王者荣耀掉分群微信区)王者荣耀掉分群(王者荣耀掉分群微信区)


一方面是进行掉分,因为王者荣耀的排位匹配,会有一个胜率百分比的匹配系统,因此可以先用自己不想玩的英雄进行掉分,降低排位胜率,这样匹配的队友比较好,对方也会比较菜,胜率低的时候,再用自己的招牌英雄,增加英雄的胜率,英雄战绩看起来很好。

我就想知道五排掉分,天美有什么理由去封?他影响其他玩家游戏体验了?五排掉分的其实还是实在人!!不想出去坑人的!作为一直单排的孤儿,真心遇到演员,故意单排掉分的辣鸡会气得想删游戏,因为有太多代练陪老板打上去后,又单排掉分坑回来,这样害了太多无辜的单排玩家!天美就想不通为什么现在删号戒游的人这么多吗!惩罚老实人!放纵心机婊来坑普通玩家!

我掉分用意何在?我tm星耀一晋级赛码的智障队友,我都在想我打的确定是高端局?主要是队友有想选英雄,后面两楼直接把禁了说这个版本还选那么菜的英雄,导致他们对骂起来,我都不想说四个射手,我能怎么办,开局送对方一波,没六分钟水晶爆了。我那时气的你们溜,劳资不玩了网做演员,那时准备掉到黄金就卸载,掉到大概钻三左右单排实在难掉就找掉分车队。反正现在吃鸡,天美给我滚犊子

给你们机会展示自己的实力,没能力只会瞎哔哔

上分,上不去就掉分呗

我输得心态崩了我自己掉分不行吗?单排两天掉了28颗星,五排掉了5局分就封我一个月,那我跪28颗星时候怎么不说我恶意游戏行为。辣鸡天美。

王者荣耀为什么要掉分掉段

每次一到新的段位赛开始,就有很多小伙伴采取一种故意掉段的方法去玩游戏。虽然王者荣耀排位赛也会在赛季初给玩家掉段位,但是和故意掉分掉段的还是有区别的。接下来咱们就来了解下。玩家们为什么要故意掉分掉段?而王者荣耀又实施新赛季掉段?接下来咱们一起来了解下。

王者荣耀新赛季为什么掉分掉段?

每一年的新赛季都有继承段位这个机制,也就是说上个赛季的段位会继承下来,但是并不是完全继承,因为随着越来越多新玩家的加入,高段位的玩家也越来越多,为了保持新赛季大家对冲刺段位的积极性,就都只会继承一部分上赛季段位,比如上赛季白金段的话新赛季就会继承为黄金段。

王者荣耀玩家故意掉分掉段原因?

1.新赛季前期高手多上分难,容易影响胜率,掉段位则可以完美避开,此外还可以虐菜。

2.另外,掉分不影响赛季奖励,赛季奖励是发当赛季最高段位。

3.在新赛季开启荣耀战力后,很多人利用在低分段加分多、容易赢的BUG,在低分局刷熟练英雄的荣耀战力。也就是为了刷荣耀战区战力,以此来提高排名。

4.方便带人组排/代练开黑等等。

【故意掉段位原理】

荣耀战区是晒自己操作最多,胜率最高的英雄,例如北京第一韩信这样的称号,而很多玩家为了此项称号,采用通过不常用的英雄掉到低段,再用常用英雄在低段位刷取该英雄荣耀战区战力。要知道常用英雄在低级段位刷胜率可是轻松容易的事情。虽然,赛季初也会掉段位,但是没有低段位上分来的容易。

王者荣耀故意掉分掉段处罚?

将会严格监测游戏内故意掉段、恶意送人头等严重影响游戏环境的演员玩家,经过分析和讨论,我们将对该部分召唤师进行处罚,视其影响的程度,将会处以禁止上榜及最低封号7天,最高封号10年的惩罚。

有玩家反馈,他所在的掉分群2000人被封号1500人,所以请大家请勿在排位赛中恶意掉段位。

拓展:王者荣耀执行总结报告

1、前言

体验产品:王者荣耀 V1.12.108

体验机型:iPhone 6

手机系统:iOS 9.3.1

体验单位:懒癌患者治疗中心

体验时间:

2、简述

1.游戏简介

(1)名称:王者荣耀:5V5英雄公平对战手游

(2)类型:3D/MOBA/联网

(3)支持平台:IOS/Android

(4)收费模式:点券售卖

(5)游戏特色:类dota、lol手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造5V5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队合作,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。手游竞技对战更方便更快捷。

作为腾讯的游戏大作,自上线以来,就在app store游戏榜类比上排名前3。曾在APP STORE免费帮的第一名霸榜达6天,在付费榜也冲到了第三名。上线59天内,有46天都在榜单前10名;上线第一个就破亿;每天都有700万玩家在线,他们拉起手来可绕地球三圈,收入数据十分惊人。

我们来看看360搜索指数数据:

不难看出,王者荣耀自公测开始搜索热度都比较高,从2月份开始搜索指数达到了新高度并保持着这样的热度不减。(结论:玩家对于游戏的搜索需求较高)

从图中看出,电脑版、直播视频、角色、英雄联盟等关键词与游戏相关,值得注意的是电脑版、直播视频等关键词都在上升,之后运营人员要留意到这一点,游戏直播的效益不可小觑。除此之外,手游版lol也成为该游戏的一个标签,如何实现手游操作体验能与端游媲美,以及确保不因玩法相似,而表现力、体验感又很难胜过端游而被用户所弃。

2.用户分析

(1)用户分类

可以看出,玩家用户中,游戏玩家所占比重最多,也就是说大部分玩家都有手游经验,所以他们的期待也相应较高,这对产品的开发有较高的考验。

(2)人群画像

游戏用户群体以年轻群体为主,男性占多数,这符合大多数手游整体玩家用户画像数据,但我们可以看到,其中女性用户占比高达39%。

我试着搜索了MOBA手游人群画像,数据如下:

可以看出,一般MOBA手游的女性用户一般只在30%左右,相比之下王者荣耀的女性玩家用户群体处于一个较高的水平,可以认为由于王者荣耀较于其他手游更容易上手,角色也比较丰富,手游版lol更加方便快捷,随时开黑,区别于传统的杀害怪兽带来的爽快操作感和排行榜带来的迅速成就反馈体系,刺激女性用户的留存率。

3、游戏框架

4、游戏系统

1. 游戏核心系统闭环思路

我们来看看《王者荣耀》的核心模型,包括战斗、养成、经济三大系统

战斗

可以看出《王者荣耀》更注重战斗体验,战斗系统的模式选择比较丰富;在核心玩法上,自由移动RPG游戏的本质和设计思路决定了其竞技性较强的特点。其中,PVP是核心内容,PVE也照顾了新手玩家和部分玩家用户的偏好需求。

养成

游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成因素,仅仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,让新手玩家更容易适应游戏。

经济

在商业化设计上选择了“公平对战手游”思路,主要是在英雄、皮肤和符文上设计收费,部分英雄支持金币/钻石购买,整体运营把控较好,保证了商业化的空间。

2.游戏系统详细分析

(1)战斗系统

作为一款MOBA,战斗当然是重中之重。战斗系统也就是游戏的核心玩法,总共有对战模式、冒险模式、排位赛以及赏金联赛4大类,还包括训练营和进阶视频教学。

a.战斗模式

战斗模式有较多选择,其中对战界面有3层,模式较多,安全可以把开房间和人机模式放至屏幕下边一栏;玩法上基本沿袭lol,没有什么特色,但周末开放的火焰山大战颇有乐趣,诠释了什么叫五火球神教。

b.战斗过程

在操控体验上,系统默认采用ARPG的常规操作配合辅助锁定,智能锁定有利有弊,敌方进入攻击范围便会自动进行瞄准,但经常会出现射杀小兵时敌方闯入,但系统依旧自动瞄准小兵,较难实现走打操作。但支持在设置中可选择“可显示头像”,从而确定锁敌对象,解决这一尴尬。

在策略表现上,站前的'英雄阵容选择、符文搭配、召唤师技能选择,战斗中的装备购买,和主流端游MOBA相似;取消了插眼,弱化打野,更加符合手游节奏;战斗中数值成长的体验比较明显;

另外,在“备战界面”中的推荐装备在游戏金币足够的条件下会自动出现在钱袋处,点击就可以直接购买,节奏比传统的MOBA快了许多,是针对手游MOBA的微创新。

总结

在战斗系统中,游戏重现了MOBA端游在英雄技能、线上操作、符文系统,以及战局进行过程中的推塔、Gank等体验内容的同时,又加快了战斗节奏,让玩家能全身心投入团战,单场比赛用时通常都在10分钟上下。快,是该游戏在突围MOBA移动化困局的重要因素。其次,游戏深感在游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成要素,仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,将道具转化为局内道具,使游戏玩法更加简洁快捷。

(2)社交系统

社交系统主要包括的内容为:好友系统,战斗系统,聊天系统,排行榜,观战、战队系统。

a.好友系统

好友之间可进行金币互赠、送礼物、聊天和跨区组队开黑以及观战,除此之外,还可以查看好友的对战信息和记录。其次,要有一个完整的社交关系,黑名单功能必不可少;“附近的人”增加简单的社交乐趣。这个系统保证游戏中社交元素的核心社交系统,促进游戏活跃,串联其他社交元素。

不足:在于在好友系统中无法查看好友是否在线;对于不想添加的好友申请没有“忽略”的选项,只有同意和拒绝,不处理的话红点不会消失,强迫症难忍。

可优化之处:好友互动有一个亲密度的计算,可增加这一点的可玩性。

b.战斗系统

在战斗期间,玩家可选择开通语音/文字进行交流;游戏结束后可选择直接添加为游戏好友;除此之外,当达到一定成就时,系统将会出现“炫耀一下”的字眼,并自动生成图片,这也**提高了玩家用户的体验感和满足其虚荣心。

c. 聊天系统

聊天系统是游戏中最直接的社交方式,也是一个发布消息的公众平台。聊天系统分为综合频道和好友频道以及战队招募频道。这个系统提供给玩家一个直接交流的机会,玩家可在其中发言、查看发言玩家的资料、添加好友等,拓展其社交关系链。

至于战队招募频道,这个功能不支持聊天,而且从属性上看,个人觉得该功能更应该放在战队系统中。

不足:玩家之间的聊天记录退出后就自动清空。

d.排行榜

排行榜是玩家集中展示荣耀的地方。可分为全区排行榜和好友排行榜,并包括多种排行方式,满足玩家用户的虚荣感和社交需求。全区排行榜可以查看该区前100名玩家的资料并支持添加为好友,玩家也可以在这一系统查看好友是否在线,功能比较完善。

(3)角色系统

角色系统我们将分成Avatar系统和个人信息系统两个系统来分析

a.Avatar系统

英雄定位分为法师、战士、刺客、射手、辅助,目前英雄总共有51个。不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能。

英雄界面设计上和大部分MOBA样式差不多,可以选择旋转avatar,额外会有熟练度的显示,点击装备可以跳转到备战界面,选择出战的局内道具。

b.个人信息系统

个人系统系统承载玩家个人信息查询:基本资料、对战资料、荣誉资料、常用英雄、历史战绩、信用积分。数据呈现比较详细,如下图示。

不足:在常用英雄中,英雄的熟练度是按照钻石的不同颜色区分的,新手指引中也没有特别的引导用户。

(4)装备系统

a.铭文

收集性质的养成只有铭文系统,不得不赞的设计,非常适合手游的方案。但铭文抽取只能随机抽取,不能抽取指定英雄适用铭文,体验感较差

可优化之处:在铭文推荐中制作推荐铭文后弹出是否穿戴

b.局内道具

在这里玩家可以自定义战斗实时的推荐购买道具,玩家可以在金币达标的第一时间购买。除此之外还设置了大神搭配,一键设置英雄胜率最高的大神的游戏装备,非常符合手游的节奏。

(5)其他系统

a.成长指引

成长指引分为成长历程、我要成长、我要金币、我要铭文、我要英雄五大板块。其中,“我要成长”记录的是每日任务以及奖赏的领取,每个任务都会设置“前往”按钮,引导作用比较大。我要金币、铭文、英雄同样有该功能,使玩家更加方便快捷地找到入口,体验较好。

b.VIP系统

贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点卷,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。VIP的性价比并不高,大部分玩家主要是为了购买皮肤和英雄而选择充值点券,但这样给平民玩家的空间比较大。

5、总结与思考

作为一款MOBA手游,一方面,是操作系统上难以逾越PC端键盘鼠标与移动端触屏操作之间的巨大鸿沟;另一方面,大多数并不成功甚至半途遭到腰斩的MOBA手游往往没能在保持MOBA的公平性和保有手游的盈利性之间求得一个合理的平衡。

王者荣耀能突围MOBA手游市场,在玩法方面沿袭了端游的核心玩法,但也有少许创新,节奏把控的较为恰当;数值控制比较浅,保证了一定的公平性,手感方面也克服了很多移动设备上的问题。但从平台用户属性上看,更多的是低龄用户或新手玩家,LOL玩家对该游戏评价并不高,游戏出现卡顿的现象也比较多,如何取得更佳的操作体验以及解决卡顿现象是重中之重。

6、其他问题吐槽

1、首页界面的各个系统之间主次关系,分类信息比较杂乱,用户学**成本较大。

2、攻略、赛事部分系统要跳转到其他界面,显示慢,玩家用户通常会选择关闭。

3、局内快捷消息不支持自己编辑,使用数量有限;在局内游戏时打字又无法进行游戏,十分不便。

4、主页界面上的导览分类不太合理,可以稍作调整,例如成就、成长指引、背包、技能可以集成一项,观战、攻略、赛事可自成一栏。

5、设置界面的说明,不太好理解,操作设置的三种模式差别需要玩家去游戏中反复体验才能习惯。

王者荣耀微信掉分群

这个还需要找群吗?你自己瞎玩,基本上都是输的了,都不需要找队友,队友活生生被你拖死,掉分有什么用?如果为了战力?打到王者就可以去巅峰玩,那里不掉星的,可以打战力这个还需要找群吗?你自己瞎玩,基本上都是输的了,都不需要找队友,队友活生生被你拖死,掉分有什么用?如果为了战力?打到王者就可以去巅峰玩,那里不掉星的,可以打战力

王者荣耀掉分队是啥意思??还有什么6分投,是啥意思??

掉分队是指一群坑货组成的队伍只会掉分,基本没赢过。6分投应该是指6分钟王者荣耀允许玩家发起投降。类似于撸啊撸的20投。

掉分队意思是组队一起掉分,六分投意思是6分钟就投降

就是专门掉段位的

为了下分,欺负新手

《王者荣耀》有掉分车队和掉分QQ群吗?

这种最可恶了,坑人的,攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害。

应该是没有的,一般应该都是好友开黑,毕竟掉分车队一旦被举报是会禁止游戏的。

掉分QQ群是更加没有的,游戏的段位很重要,没有人会愿意同别人一起组队掉分。

王者荣耀掉分什么用:

1、新赛季前期高手多上分难,容易影响胜率,掉段位则可以完美避开,此外还可以虐菜

2、掉分不影响赛季奖励:赛季奖励是发当赛季最高段位

3、方便带人组排/代练开黑等等

王者荣耀掉分车队是什么:

由于单人掉分容易被举报,所以有玩家自行组好5人一起掉分,俗称掉分车队。

为什么不能单人掉分:

1、单人恶意掉分容易被举报,导致封号等,所以五人组队的掉分比较合理

2、掉分只能选择6分投或者直接送,多人开黑投降比较简单

3、由于不能挂机、强退(系统会判断挂机容易封号),所以推荐五人车队6分投