导读 《仙剑奇侠传7》天地游怎么玩 天地游游戏基础机制介绍 《仙剑奇侠传7》中是有叶灵纵和天地游两个独特的游戏的,

《仙剑奇侠传7》天地游怎么玩 天地游游戏基础机制介绍

《仙剑奇侠传7》中是有叶灵纵和天地游两个独特的游戏的,不过天地游比较复杂一点,但是很多玩家都不太清楚游戏天地游的基础机制是什么,下面就来和我一探究竟吧。

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仙剑奇侠传七 天地游游戏机制

其实游戏天地游的基础机制就是三属性互相克制,天地人三属性循环克制,更多如下。

首先,建立在一切机制之上的是一个非常简单的三属性互相克制:天-地-人

这一点是非常非常非常重要的,在这个游戏里面你甚至不需要像其他TRPG一样收集强力卡牌或是花费心思组建卡组等等(当然愿意做这些更好,之后会细说),你只需要做的事情只有一件:猜中对方的出牌,然后压死它。

具体要怎么压死呢?在教程界面里说得很清楚,这里我再说得简单一点:

双方同时出一张,比大小

输的人减一点血

如果出的牌相同,那么伤害存起来,直到有一方输为止再一起结算 (存的伤害越多,牌桌左面的叶灵越大)

再简单一点,石头剪刀布。

然后,这个游戏里面的牌分为两种,一种叫做普通牌,我更倾向于将它们比作万智牌里面的“地牌”。

这些牌有什么作用?

打出去,克制对面,扣对方一点血

给你的能量池“充能”

要注意,这个“充能”的过程和你在桌面上的输赢无关,你打出这张牌,你对应的池子就充好了,它就变亮了。

并且,只有这些普通牌才能充能。只有普通牌能充能!

这些牌不限制数量,理论上你可以只带这些基础牌通关整个天地游。具体怎么打接下来会说。

第二种牌叫做特殊牌,你的卡组里面只能总共放3张。

每张牌的左下角代表了它的“效果”:绿色的代表回复自己血量,红色的代表对对方造成伤害。

而在“效果”旁边的是它发动效果所需要的能量。

举个栗子

这张牌,它的效果是:当你打出它的时候,如果你的能量池里“天”、“地”、“人”三个池子都是亮的,那么它可以回复自身三点血量,并对对方造成两点伤害,并且打出后这三个能量会被消耗。

注意

特殊牌有它本身的属性,它遵循之前的剪刀石头布规则-你可以用它来让对方扣1点血,而不是只在有足够能量时打出它。

在没有足够能量的时候,它不会发动效果,不发动效果就不会减少你的能量池

它们,不能充能!

以上,就是我整理的仙剑奇侠传7天地游游戏机制盘点了,希望对大家有所帮助。

仙剑奇侠传7天地游怎么玩 玩天地游有什么用

《仙剑奇侠传7》中的天地游是游戏里比较独特的一个小游戏,同类的是叶灵纵,但是很多玩家都不太清楚玩天地游到底有什么用,下面就一起来和我看看吧。

其实玩天地游的作用就是获得一个名为小七的灵宠,位置就在明庶门的小房间里,更多如下。

明庶门有个小房间,里面有个小七(御灵?),它说要主角强大才能收复它,需要玩天地游跟叶灵纵才能变强大。

就是把游戏里所有的叶灵纵和天地游全通了就可以获得灵宠小七了。

以上,便是我带来的关于仙剑奇侠传7玩天地游的全部内容啦,大家快去游戏中获得灵宠吧。

仙剑奇侠传7叶灵在哪里打 叶灵位置及掉落物品介绍

叶灵是仙剑奇侠传中的一个小怪,生活在燕归谷,灵草吸天地精华修炼成妖,是为叶灵,叶灵心思纯净,喜好灵力充沛的人,会向其赠送鼠儿果来示好,击杀后掉落鼠儿果、灵果、大灵果。

一、怪物位置

叶灵是归属于燕归谷的怪物,很简单就能找到。

二、怪物介绍

灵草吸天地精华修炼成妖,是为叶灵。叶灵心思纯净,喜好灵力充沛的人,会向其赠送鼠儿果来示好。但是贪婪的人类为了取得更大的好处,大肆捕捉叶灵,使得原本友善的叶灵一族普遍具有攻击性。

三、怪物掉落

击败叶灵后会掉落鼠儿果、灵果、大灵果。

仙剑奇侠传7叶灵纵怎么玩 玩叶灵纵作用介绍

《仙剑奇侠传7》中的叶灵纵和天地游是游戏里非常独特的一种小游戏,但是很多玩家都不太清楚玩叶灵纵到底有什么用,下面就一起详细来和我看看吧。

其实玩叶灵纵的作用就是玩通所有叶灵纵和天地游之后就可以获得萌萌的叶灵御灵,更多如下。

所有场景的天地游和叶灵纵你就会获得一个萌萌的叶灵御灵,名字叫小七,位置就在明庶门的一个小房间。

仙剑奇侠传7小柒怎么获得 御灵小柒获得方式与培养方式介绍

小柒是《 仙剑奇侠传7 》中的御灵,需要收集所有天地游卡牌,叶灵纵挑战关卡全部过关才能获得,培养推荐等级A-,神觉和召神不是主要攻击手段,但满持续时间的情况下,相当于增加无敌时间,能够躲掉很多BOSS大范围高伤害攻击,推荐培养。

一、小柒获取方式

获取方式:收集所有天地游卡牌,叶灵纵挑战关卡全部过关,然后去明庶门杂物房找小柒。虽然小柒与此成就无关,但是解锁全技能还是需要收集。

二、御灵小柒介绍

天赋技能:

仙术技能:

圆滚滚、活泼又可爱的小叶灵,在六界中有很多同伴,是族群中灵力超群的佼佼者。梦想是和厉害、聪明又强壮的人一起游历世间,但若想与之缔结契约却并非易事。昔日月西楼曾将小柒的契约赠与张东临,望他早日得道升仙,但这张契约直到他辞世都未曾启用。小柒却一直在等待着那个拿着御灵契约,聪明又强壮的人来……

三、小柒培养方法

培养推荐等级: A-

二周目吃力的过了所有叶灵纵和天地游,同哈占一样,神觉和召神不是主要攻击手段,但满持续时间的情况下,相当于增加无敌时间,能够躲掉很多BOSS大范围高伤害攻击。但小柒实在是不好获取,完全要靠过人的毅力和智慧。

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往日峥嵘不复现情怀燃尽意难平-仙剑奇侠传七

去年差不多同一时间我在玩《轩辕剑柒》,《轩辕剑柒》什么水平大家心里清楚,目前在steam仅有百分之62的好评率,作为《轩辕剑》系列的

节主线按部就班即可完成不多赘述。

《仙剑奇侠传七》

节还会发生改变。CRPG玩家对这种任务设计再熟悉不过了,秩序与混乱、善良与邪恶都会左右玩家选择的天平,《仙剑奇侠传七》的做的远没有那么细致,但这不失为一个好的努力方向。

不过优秀流程后半段支线任务的质量明显下滑,基本都是一些最基础的跑图打怪任务,在卢龙府主线过后几乎没有什么令人印象深刻的支线出现,游戏后期几乎所有支线都只是给玩家发钱发资源的道具,支线的剧情和完成方式都极为单一,如果能从始至终贯彻CRPG那种任务完成方式,相信本作的支线体验会更上一层楼。

试图提升游戏性的徒劳之举

《轩辕剑柒》里附带的一个小游戏是涿鹿棋,涿鹿棋的创意很棒一度让我沉迷其中,《巫师3》昆特牌的成功可能让制作组冲昏了头脑,附加小游戏假如做的有创意确实能给游戏加分,但如果做的平庸乃至令人厌恶同样会给游戏扣分。制作组的想法很好态度也很端正,可这种过剩的热情反而会令玩家难堪。

《仙剑奇侠传七》自带天地游和叶灵纵两个小游戏,不打这些小游戏也可以正常通关但会影响隐藏御灵的获取,如果你想完成全成就必须要过这两关。天地游表面是一个一对一卡牌对战游戏,实际它是一个带技能的剪刀石头布。玩家要带三张特殊牌和七张普通牌去挑战各地的叶灵,卡牌有天地人三种属性,天克地、地克人、人克天,打出克制属性的卡牌可以扣除对方一点生命值同时积累属性,特殊牌需要扣除特定属性才能发动,一方血量归零或十张牌全部出完则游戏结束。

天地游的游戏规则过于简单导致这个卡牌游戏没有什么策略深度,最多就是根据敌方的卡牌配比变化一下卡牌搭配,电脑的AI也非常容易猜透,电脑一定会优先凑齐天地人三种属性然后去释放特殊卡,抓住这个行动规律就掐住了AI的命门,基本十拿九稳毫无挑战难度。好在天地游一共就十张牌,这让对战节奏变得非常快。无论输赢都能两分钟之内解决战斗,因而不会浪费玩家太多时间,天地游可能非常鸡肋但也不会给玩家的游戏体验带来负面影响。

叶灵纵则是一个迷惑的设计,不少国产游戏会取消跳跃功能,因为跳跃会让制作组需要处理的BUG量显著增加,而且单纯的跳跃对游戏性没有直观的提升。我玩过的国产游戏里能跳还令我印象深刻的是《神舞幻想》和《古剑奇谭三》,因为这两个游戏的跳跃手感都很烂,偏偏他们还放了不少跳跃关卡,让玩家体验什么叫极致的折磨。

现实是《仙剑奇侠传七》的跳跃手感不比那两个游戏好多少,判断一个平台跳跃游戏是否优秀的主要判据是玩家能否自由控制自己的落点。大部分平台跳跃游戏地面的左右移动不会出太大差错,可空中左右移动会像喝酒一样左摇右晃打摆子。3D游戏中加入平台跳跃面临的挑战只会更大,因为玩家的跳跃还会受视角影响。单论难度的话叶灵纵的难度并不高,魔界和天魔宫的叶灵纵可能稍有难度,但手感差劲的话无论什么难度玩家都只会感到痛苦,北软几乎没有平台跳跃游戏制作经验,还要硬着头皮去做这么一个负分的小游戏,建议严查叶灵纵的设计师。

自砸招牌后会无七

粉丝们最担心的莫过于《仙剑奇侠传七》的剧情出现问题,作为一个延续了20多年的游戏IP,《仙剑奇侠传》曾经凭借它的剧情立于国产游戏的巅峰。《仙剑奇侠传六》被人诟病为《泰坦陨落6》但仍有很多玩家盛赞它的剧情,《仙剑奇侠传七》非常遗憾粉丝找不到任何角度为它开脱。正常来说评判一个游戏的主要依旧是其本身的游戏性,但对于一个靠着情怀续命的游戏IP,剧情的优先级被提到了最高。情怀我觉得不是一个贬义词,可只有情怀一定会遭受反噬,现在你连引以为豪的剧情都拿不出手如何让玩家继续热爱。

《仙剑奇侠传七》剧情失利有多方面因素,叙事手段上本作迷信过场动画,制作组把《仙剑奇侠传》从回合制改为ARPG,然而游戏的叙事手段没有同步进化。慢节奏回合制下大量播片并不会让人觉得不可理喻,两次播片之间有足够的缓冲时间来让玩家去消化剧情,《仙剑奇侠传七》转变为节奏较快的ARPG后,还用大量的过场动画来叙述剧情便显得格格不入。

游戏终归是要让玩家玩的,单纯看剧情为什么不去看动画和电影呢?毫不夸张的说前期战斗五分钟播片十分钟,我没有产生玩游戏的实感。而且过场动画只能跳过不能像《古剑奇谭三》那样快进到下一句话。为了连贯的剧情体验玩家只能把这些动画看完。制作组没有安排一个合适的时机集中播片叙事,而是选择布下天罗地网以致于主线大任务的每个小节点几乎都有播片内容,一个看似简单的主线跑腿任务要播四五次片才能完成,高频率的播片很影响玩家的推图节奏,原本连贯的战斗内容被分割的支离破碎。

Steam有条评论说的非常好——严查编剧,《仙剑奇侠传七》沦落到褒贬不一的境地编剧功不可没,《轩辕剑柒》的剧情同样很烂但它和《仙剑奇侠传七》烂的方式不同,《轩辕剑柒》前中期的剧情还很吸引人,最后收束的时候全面崩盘毁掉整个故事。《仙剑奇侠传七》的剧情你找不出什么致命缺点,但你也找不出什么优点,叙事功力可能还不如《轩辕剑柒》。还是那句话如果它不是《仙剑奇侠传七》这种剧情忍也就忍了,可它偏偏就是。

作为系列的新起点宣传阶段《仙剑奇侠传七》就打了一副情怀牌,demo的剧情提到了魔尊重楼现身炎波,可惜重楼在本作也没有多少戏份是纯粹用来推进剧情的工具人,除了魔尊重楼本作还有仙剑二的沈欺霜仙剑四的玄霄等诸多能引发玩家回忆的彩蛋,尽管是明目张胆的情怀牌相信玩家看到的时候心中还是会有一些触动。

可情怀的三板斧耍完之后剧情的缺点便暴露无遗,《仙剑奇侠传七》的故事大纲过于老土,没有情怀buff的加持也就是三流网文水平。法力高强的神将修吾在执行任务中不慎失手身受重伤,然后和女主月清疏机缘巧合结下共生契约,之后二人和上来好感度全满的女二男二一起克服重重困难完成使命。还好最后的结局一如既往的留下的些许遗憾,不然可真的太绝绝子了。我看过的大部分修仙网文都有类似剧情,可谓是经典模板。没想到《仙剑奇侠传七》抄作业都抄的不利索,我宁愿去看一个不用脑子的龙傲天爽文也不愿意再看一次《仙剑奇侠传七》的剧情。

《仙剑奇侠传七》剧情的最大败笔是伏笔用力过猛,前期的过场动画透露了太多太多细节,

。而且制作组最后给了一个近乎明示的运镜,结合白沫晴开始扭扭捏捏的表现,玩家也不难猜到后面的剧情发展。

我在游玩过程中莫名的感到惶恐,剧情越到后面越完美按照我初期的推测发展,令我怀疑自己是不是落入了编剧的圈套。前期《仙剑奇侠传七》被包装成一个阴谋论故事。阴谋论有趣的地方就是猜测幕后boss,如果玩家过早知道谜底该题材的魅力会大打折扣,事实上我太高估编剧的水平了之后一切剧情都按部就班的发展,没有任何我期待的反转去打我的脸。亦或是编剧太低估玩家的剧情解读能力,觉得哪怕是如此明目张胆的暗示玩家也有可能猜不出剧情走向,之后内容会剧透如果介意就不要看了。

其次本作的故事编排过于天命所归,玩家预先知道故事发展后催眠效果成倍提升。主角团一行人几乎没遭遇什么实质性的挫折,主角去找冰仙兽帮忙,得知明庶门祖师强行拘禁仙兽用于自己修炼,然后在女主的一顿嘴炮下冰释前嫌和女主缔结契约。主角一行人想弄清卢龙府的秘密计划,之后发现女二就是内部人员毫不心慈手软的卖掉两个哥哥。子秋被天魔众抓走了这时候该着急了吧?您猜怎么着天魔众才是好人这下可赢麻了,修吾身中剧毒正好桑游姑姑是毒瘴泉守可以完美化解,敖胥神尊直呼优势在我最后被夫妻混合双打致死。

我想大部分网文都不会把故事写得如此顺利,成功道路上免不了各种挫折,也有一些一爽到底的网文,但显然《仙剑奇侠传七》抓不住玩家的爽点。故事跟心电图一样一帆风顺等于宣告死亡。编剧过于心疼几位主角了甚至不愿意让他们遭受一点失败,整个世界都在围绕主角团转。所以我看到结局修吾变回原形事不但没有一点悲伤反而有点蚌埠住了,完全无法和历代主角的悲情结局相提并论,只是想给这个完美的令人生理不适的故事填上一点遗憾。

下面谈谈本作的情感路线,《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》常常被玩家拿来比较,二者风格不同难分高下。提起《轩辕剑》我的第一印象是国仇家恨《仙剑奇侠传》则是儿女情长,不一定准确但仙剑的情感戏一直是一大卖点,而且非常喜欢以悲情收尾。《仙剑奇侠传七》做到了以悲剧收尾,感情戏可谓是一塌糊涂,仿佛看了一出小鲜肉们集体出演的偶像古装剧。

《仙剑奇侠传七》拉胯在明明没什么情感戏还要硬组CP,修吾开始是一个不谙世事的神明,不知道人间的情爱,随着和女主出生入死二人共生情愫。听起来十分美好,从神到人的过程是修吾的改变也是本作潜在的亮点,可制作组没有用一个震撼力十足的事件去作为转变的契机。最后修吾在玩家看不到的地方悄悄的变成转变,甚至还能面不改色的跟女主说土味情话,我实在是接受不能。女主那边也是同理,前中期女主对修吾的态度过于冷淡,制作组并没有安排太多升温情节,只在流程到达尾声时进行紧急升温,两个人关系可谓突飞猛进,个人还是比较喜欢循序渐进的恋爱。至于男二和女二开局好感度全满,最后喜结良缘不过走个流程,意料之中无喜无悲。

人物形象上月清疏和修吾的人物形象塑造达到了及格线水平,桑游和白沫晴的人物形象则单薄的可怜。尽管二人入队都很早却没有多少戏份,大部分剧情都是月清疏和修吾二人完成,只有一个空壳人设没有更多实质性内容。桑游和白沫晴早已相识制作组没有制作这部分剧情,操控白沫晴在卢龙府自由行动时,制作组有大把机会去丰富她的人设和童年经历,很可惜制作组一个丰剧情动画都没做。桑游还比较幸运毒瘴下层有一次回忆,但除此之外也没什么额外文字。我觉得只要用心打磨配角也能发光发热,这两个角色都很讨人喜欢,不应只做男女主角的绿叶。

尾声

说了那么多废话总结一下五个字——没情怀别买,假如在仙剑奇侠传吧里说这话估计已经被真爱粉炎上冲烂了。可这就是冰冷的事实,当它引以为傲的剧情都没法吸引玩家时,除了情怀还能拿出什么把这个系列延续下去?《仙剑奇侠传七》能玩吗?当然能玩但是我不觉得它好玩,因为现在《仙剑奇侠传》也好国产游戏也好都要面对国外3A大作施加的压力,在国产游戏里《仙剑奇侠传七》能走在前列,但相比之下《仙剑奇侠传七》还只是一个蹒跚学步的婴儿,在长大之前它不能也无法把粉丝们的幻想变成现实。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》是我最推崇的国产游戏没有之一,许多年前我在机缘巧合下玩到了这款游戏,它大气磅礴的故事蓝图可谓后无来者,至今没有任何一款游戏能给我相同的游戏体验。之所以《仙剑奇侠传》《轩辕剑》能卖情怀是因为他们曾经辉煌过,玩家心中还抱有一丝期望,希望这两个IP能重回巅峰。可惜这几年带给玩家的只有失望,2020年weplay我特地去参观仙剑的会场。虽然没有得到仙剑七的具体发售日期,但会场有一个《仙剑奇侠传七》的宣传墙,很多玩家包括我在上面写下了后会有七的愿望,现在看来终究是错付了。

不过也不能一棒子打死《仙剑奇侠传七》,《神舞幻想》剧情不好也不耽误玩家期待《神舞幻想:妄之生》,这代演出效果可圈可点,假如战斗系统能更有深度,顺带换个好点的编剧或许《仙剑奇侠传七》真的能成为2021年的国产之光,可惜没有如果。不过销量来看《仙剑奇侠传七》非常成功,下一作应该也指日可待。只要情怀之火没有熄灭,玩家都会陪它走到最后一刻,但情怀不是国产游戏的遮羞布,既然你承载了那么多人的信念,理应回应玩家的期待,我期待北软下次能给出一份满意的答卷。