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1、生化危机7:游戏的操作、流程、视角、主题(恐怖惊悚主题,动作主题,射击主题)都可以革新,革新了也不一定是坏事 生4的改变就是成功的,但改变最致命的一点就是 几乎完全脱离了生化危机的剧情和世界观(这一点现在还不知道是不是制作在为以后作铺垫,只是这一点到现在造成的影响) ,反观生4 的革新就是它还在生化危机的世界观里 主角方面里昂和ada 及剧情客串的阿尔伯特也都是生化里响当当的重量级 在体验游戏的同时也可以欣赏到整个生化危机世界里的剧情,在看生7 恐怖惊悚气氛作的很强大 游戏细节也很严谨 难度方面也还不错(最高难度) 平心而论是个好游戏,但取错了名字。

2、如果我想玩生化危机 绝对不会玩7代,如果是我想玩FPS冒险大逃杀的话会选这款。

3、生化危机6从浣熊市开始生化武器袭击 在到西班牙村庄 在到非洲 高橡树市东欧蓝翔乃至威胁全世界。

4、生化武器的研究-改良-强化,至生化6代的C病毒可以说成为历代最成功的生化武器。

5、生化各个重要角色,克里斯 里昂 ada 克莱尔 吉儿 等等以及生6登场的两个富二代和人气最高的悲情角色 所有所有联系起来就是生化系列强大的世界观 以前的几代我个我也很喜欢,但就6代说除了QTE多以外已经很强大了,有解迷 有动作 有战争场面 惊悚客观说只能有一点点 剧情方面也很强大 ,整个生6就是在生化危机的世界观里, 整部剧情穿差玩游戏的同时还有点看电影的感觉 四篇结局有温馨 有感动 有伤感 有悲怆 翻一个别人的评论:记不记得jake最后跟Sherry说的一句话:“You save me!”~当然了~生化危机6几条线一直都是在拯救,里昂救了海伦娜,皮尔斯救了克里斯,雪莉救了杰克。

6、回想全系列,生化危机的主题一直是拯救啊~无论是拯救生命,还是拯救灵魂。

7、历代生化作品也是这样的 里昂救了ada 里昂克莱尔救了小雪莉 里昂救阿什莉 克里斯救吉尔 救谢娃等等 。

8、 生6对于老角色的刻画也很还原生化危机历史 里昂傻傻的大好人 ada的潇洒和魅力 克里斯的老大哥气质 皮尔斯正能量满满的帅小伙 两大BOSS后代的调皮和温馨 。

9、 在者说生6的游戏性也很强 就剧情模式而说 技术和经验 还有联机配合,即使单机和AI蛋疼的队友也有可取之处(AI配合第一时间开门和救人就是许多玩家联机做不到的) 许多快餐玩家说生6突突突,那也只是给技术不好的玩家降底难度的设定,生7的圆锯各种硬币也是一样 生5无限弹和RPG 生4的汤姆逊 手炮 RPG等等也是一样。

10、快餐玩家无非就是剧情一般跳过,下完美存档拿通关道具突突突,要么拿修改器。

11、如果这些都不带就算你打完一周目 带着全武器和剩下的弹药打最高难度依然难的要死,但绝对可以靠技术打的通,这是快餐玩家体会不到的。

12、不是说生7不好玩 高难度也挺难的,改了FPS形态各人认为反到比以前简单了(本人FPS是从cstrike时代各种FPS游戏过来的)但唯一一点就是在没出8代之前给人的感觉就是完全脱离的生化的世界观和主题,有人说生7里的浣熊事件报纸 安布雷拉飞机 安全屋次元箱 二代里里昂的马格南手枪让人感觉到了老生化回归 我不敢认同这些生化世界观里外壳的东西装置在生7里就是完全还原了总结生7是好游戏 只是取错了名字 楼主是想体验生化危机或动作 射击 剧情的话玩生6代 体验FPS恐怖惊悚元素的话玩????7代生化7虽然回归了恐怖主题,但是我并不喜欢。

13、一个是因为完全陌生的角色让我根本无法找到游戏的热情,另一个是这种回归有些矫枉过正了。

14、那种原始的恐怖生存模式只适合当年,不适合现在。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。