导读 大家好,今日天天来为大家解答以上的问题。tbc改模型,wlk改模型很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! tbc改

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1、说真的比较复杂,你按下面的步骤就可以了提醒一下,改模型并不会修改攻击范围判定,因为每个种族的攻击范围如:近战,范围魔法(冰环)都有不同的判定范围,所以改了你会有一种追着人砍就是砍不着的错觉.入正题:MyWarCraftStudi还可以改装备外型和坐骑等.用MyWarCraftStudio V0.6先举个精灵改亡灵的例子(男)1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m23.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面.6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里.7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)说明:以上均只选取一个素材导出.8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧PS:Dwarf 是矮人Gnome 是侏儒Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)Human 是人类NightElf 是暗夜Orc 是兽人Scourge 亡灵Tauren 牛头Troll 巨魔二、修改坐骑和贴图。

2、1、打开Model.MPQ2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。

3、4、打开texture.MPQ5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。

4、(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。

5、7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。

6、坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。

7、最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。

8、装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。

9、普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。

10、我们先把迅影头巾改成血牙头巾。

11、1、打开DATA下的model.MPQ文件。

12、2、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

13、3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。