导读 跪求拳皇97大门五郎全人物BUG震 全招 全人物 拳皇97大门五郎全人物出招表如下: 拳皇97大门bug震 拳皇97大门bug震图

跪求拳皇97大门五郎全人物BUG震 全招 全人物

拳皇97大门五郎全人物出招表如下:

拳皇97大门bug震 拳皇97大门bug震图拳皇97大门bug震 拳皇97大门bug震图


一、草薙京:最终决战奥义“无式” ↓↘→↓↘→·A或C

二、二阶堂红丸:大发电者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

三、大门五郎:续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓↘·B或D

四、安迪:飞翔流星拳 ↓↘→↓↘→·A或C

五、东丈:爆烈飓风猛虎踢 方向↓↘→↘↓↙←·A或C

六、特瑞:高轨喷泉 ↓↘→↓↘→·B或D

七、坂崎良:天地霸煌拳 ↓↘→↓↘→·A或C

八、罗伯特:无影疾风重段脚 ↓↘→↓↘→·B或D

九、坂崎由莉:飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→·A或C

十、拉尔夫:宇宙幻影 ↓↘→↓↘→·A或C

十一、莉安娜:重力风暴 ↓↘→↓↘→·A或C

十二、克拉克:奔袭投掷 ←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D

十三、镇元斋:轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←·A或C

十四、椎拳崇:食肉馒 ↓↙←↓↙←·A或C

十五、麻宫雅典娜:凤凰芳箭 (跳跃中)↓↘→↓↘→·A或C

十六、KING:沉默闪光 ↓↙←↓↙←·B或D

十七、七枷社:暗黑地狱极乐落(近身) →↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

十八、八神庵:里百八式·八酒杯 ↓↙←↙↓↘→·A或C

十九、大蛇:阳光普照 ↓↙←A或C

BUG震一直在开发,没人会说自己就是全的,可以上视频网上找找别的震的方式,找个适合自己的

97大门BUG震 全人物

拳皇97大门BUG震

大门五郎连续技

跳起

重脚(轻脚)

站立

重脚

迅速按

前下后前(我们都叫正半圆前)

拳.

跳起

轻脚

下蹲

重脚

对方倒下后按

后下前(我们都叫正半圆)

拳.

前下后前

重拳

可以换成

前下后前下后(我门叫俩反)

拳神功.

对方跳起的时候

按下前(斜下)

重拳

然后迅速按

下后

轻脚

然后前下前

轻拳.

离对方近的话按

前下前

轻拳

对方倒下后

按后下前

拳.

大门五郎

最实用的

就是轻脚(距离不要紧贴对方

保持距离正好踢到对方为止)

大门轻脚速度快

可以把任何人的神功点回去.

重脚

防空也是很有效的.

震不出?

不同人物大门的bug震摇法不同。这个你可以到拳皇97吧,精品区找这个帖子。

另外,知道了震法,还要自己的节奏,所谓bug震也是相当于找一个时机,在那个时机里(大概零点几秒摇bug震才有用,早了,慢了都没用)。说白了,要多熟悉熟悉人物。

首先键盘不好操作,其次是电脑上你按键要提前输入,否则肯定来不急的,因为电脑不如街机的灵敏!

说起来不方便

不是速度问题,与键盘也无关,主要是掌握好对方倒地起身的时间

给你两个网址,自己看吧。。 按照上面多练习就是了。

←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D

→←→加A或B是震的那个,不过别人蹲下来就打不到了啊

SDJ

拳皇98里为何禁止大门使用bug震?

谈到《拳皇》中的大门五郎,很多玩家第一反应就是bug震了,不过为什么《拳皇97》中没有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就来聊聊这个问题

bug震是什么以及原理

bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前+轻拳(623+A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。

地雷震的判定是对手站立状态,就会受到伤害并倒地(下蹲,或者跳跃都可以躲过)。而格斗 游戏 中,角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的,角色无法控制的(受身不算),站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的,即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧),对方就处在不可防御的状态下,这时候使用地雷震,一定会命中!

为什么我们看到的玩家经常在对方倒地之后,还要使用一些看似完全无用的技能之后,才会使用bug震呢?这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的,对于需要精确到帧的bug震来说,凭感觉计算时间(读秒,查数)都是非常不稳定的。

因此玩家们研究出了一套使用大门五郎自身招式动作来计时的方式,由于对待同一个角色都有可能存在多种bug震的方法,这里只拿其中一个举例:对手时山崎龙二的话,唯一震法是“后后+小跳+震”。

《拳皇97》中的bug震

《拳皇97》本身就是一款角色不平衡,bug较多的 游戏 ,很多角色一套连招下来的伤害特别高,既然大门五郎的bug震不算无限连,而且也偏向高手向,也就默认算作是一种高级连招了。不过,也正因为bug震的效果非常可观,也将大门五郎的人气进一步推向更高处。“八猪门”、“八鹤门”等组合常常出现在人们眼前,大门五郎放在最后一位,担负着逆转局势的重任。丝血反杀也确实时有发生。

《拳皇98》中的bug震

《拳皇98》是一款没有剧情的乱斗性质作品,这代作品总结了前作存在的问题,将平衡性做到了极致(98的平衡性是公认,97火是公认的)。去掉了指令简化,降低了攻击伤害,减少了bug无限连等问题,让 游戏 的观赏性与变化大大增加。

但是《拳皇98》中的大门五郎的伤害并没有别明显削弱,依然成为了许多98玩家心中的“98四天王”(八神、神乐、克里斯、大门)。由于大门五郎本身就足够优秀了,如果再加上bug震的话,那么伤害就又过于不平衡了,因此才约定俗成地禁止了这一技能。

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不同于早期的对战模式,如今绝大部分街机 游戏 都会在平台对战,拳皇系列也是如此。既然是平台那么就和当初 游戏 厅的玩法和规则不太一样,例如拳皇97、98两个版本都有着不同的禁招,这篇文章咱们就来聊聊大门五郎在98版本里的bug震问题。 首先解释一下“bug震”究竟是什么?其实就在对方起身时无防御姿态的瞬间,利用大门五郎地雷震的效果进行攻击,这一招在拳皇97中尤为常见。“天地返”接bug震、“岚之山”也可以接bug震,总之只要你能卡住对方的起身时间,任何情况下都可以各种震。然而这一招在拳皇98里却被玩家们禁止使用,为何要这么做呢?这还得从两个版本的差距开始说起。 区别于97,拳皇98绝大部分角色的招式伤害普遍降低,即使是霸道的必杀技同样也是如此。细心的朋友不难发现,同样是八神庵的必杀“八稚女”,98版本里要比前作伤害低很多。然而这里也有个例外,那就是大门五郎,这个角色从97到98版本里任何伤害都没有变化,在大家都被削弱的前提下出现了一个例外,所以必定会限制一些招式才会保持公平。 纵观大门五郎全身的招式,似乎除了bug震之外,其余都算比较常规的,总不能不让人家使用拳脚,也不能说不许别人释放必杀技吧?因此,限制bug震相对来说也算是让大门五郎这个角色在98版本里不是那么特别变态吧。即使如此,大门依然是第梯队的选手,毕竟招式伤害摆在那里,这一点毫无疑问。

各位看官同学们,对于大门五郎的bug震,你们还有哪些看法?欢迎在评论区留言,写下自己的观点。

这要从拳皇98大门伤害说起,一个爆气“超大外割”或“天地返”的伤害就相当于八神一个普通“八稚女”必杀的伤害。拳脚方面伤害也是比起97大门有增无减。

首先来聊下大门Bug震的形成:卡帧(每位角色起身帧数不一样,所以震法不一样)。角色起身的第一时间都是有1帧强制站立的。下面图一会给大家介绍98大门Bug震不同角色的震法供大家 娱乐 参考

一般98比赛明确说明:98通用规则。都是禁止大门Bug震的,除非是无规则打法就都可以用了。平常 娱乐 练练无所谓的,比赛还是先知晓规则的好,不然犯规禁赛就划不来了。

为什么拳皇97大门可以无限震

大门没有无限震,有BUG震,通常天地返后做某些动作卡时间,然后震,那时候敌人刚刚起身还没站稳不能挡,会被震到,不同的人起身时间不一样,所以所做的动作也就不一样。

至于无限震 例如打八神、猴子、大蛇等震一下 CD 震一下 挡不住。打草薙京震一下 下A 震一下 挡不住。 但这些都是BUG, 而且能够闪掉 躺在地上闪就能闪掉了 所以打电脑和不会地上闪的人就有用。 而且这在比赛是能用的 这不算无限连 你不会闪 那也没办法

你说的那个叫不可防御的地震,对每个人起身瞬间都有一帧的时间是无法防御住地震,只有特殊人物有按住↘加abcd,有特殊技的人物,比如大门的头上拂,在对方大门出起身不可防御地震的时候,你的大门在地震的那下出头上拂可以躲,或者人物离大门比较近可以用指令投抓掉,又或者是像猴子和不知火舞在震的时候起飞,除以上情况之后,这种地震均无解

这就是游戏中的bug,拳皇98就少了很多。也可以破,就是比较难,就是刚刚起身的时候就放招,比如猴子就可以起身就飞,就振不到了,草薙起身按斜下重腿,有时候就可以躲过bug振。别人的你就试试斜下或者下出招吧。不一定每次都能躲过。还有一点要强调下,不是随便振的,技巧性很强的(在我看来)。

算是BUG,有些人都是利用BUG通关!

岭头车神的视频可以无限震

拳皇97大门BUG地震 震龙二 胖子 克里斯 怎么震? 多...

龙2的很难 好几种我说简单的一种 . 我是玩街机的 不明白在追吧 龙2抓完以后 后后两下 小跳 不要带影的小跳 然后震. 胖子 暴气的震 抓到以后 爆气 然后往后大跳带影的大跳超重击 震. 没气的情况原地小跳按轻脚后闪身震原地的超重击假震 超重击震.克里斯我就会一种. 和八神一样 小跳原地的 不带影的小跳 后闪身 震.

额。。楼上好外行,龙二能震,而且不唯一。猪的震法也分几种,进攻震,防守震。。。

龙二常用的是后后+小跳+震,也可以是2D+5D+震,不过第一种简单点

我可以告诉你龙儿根本没有准确的震法,除了近身杀技后可接一震外,别的还真没听说。之前有人说过426C 我试过不是百分之百好使,大锤的震法是cd626c cd626a 克里斯是小跳落地后闪身 626a

97拳皇大门bug震只成功几次

拳皇97大门BUG详解首先是常见的下A挥空接A必杀,指令是3A3434C1必杀在3A这个动作的时候要输入最后再拉到1的位置做出防御动作第二个是下D挥空接兰芝山,这个不建议用在实战,难度非常大,我敢说没有人能做到百分之百出,但是出来的话效果要比A的近身必杀好的多,因为可以防止八神之类的角色近身指令投,因为距离非常远,后续还可以继续BUG震!第三个下A挥空接天地返,没有气的时候可以用,当然有气也能用,指令是3A46C1最后一个无责任兰芝山,正常跑杀的话这个距离是完全不够的,这就体现无责任兰芝山的强大之处了,指令是16166D,原理就是利用简化必杀延时出,跟玛丽走玫瑰一个道理,只是一个是走一个是跑!。