导读 三国志12军师有用么? 智力上100的武将放战法后回复一点指挥。如诸葛亮的八阵法需耗8点采配,而放出战法后回复一

三国志12军师有用么?

智力上100的武将放战法后回复一点指挥。如诸葛亮的八阵法需耗8点采配,而放出战法后回复一点,相当于只耗了7点。

有“军师”技能的武将,战法b的持续时间会加长。如曹操的魏武之强加攻加防,还加武力智力,曹操本人智力高,又有“军师”技能,buff的持续时间会大大延长;而刘备的智力不高,又无“军师”,所以义勇兵加攻加防的持续时间会比魏武少很多;

智力低的武将,受动摇和挑拨的影响会较久,如无“冷静”的话,吕布张飞之类的会很惨;我曾经用伏兵晕过对面,结果仗打完了,他还带着原来那万人部队在那晕,基本上打酱油了;

不同智力的武将所带的部队视野是不一样的,智力上90的会增加部队视野,智力越高视野越开阔。

另外,智力高的武将往往带有“鬼谋”,相当于出场时自带伏兵,让他们去采配距离城门近的阵营,因为隐身,不会被城门上的弓箭部队射成刺猬。

平民周瑜赤壁弓a级战法推荐?

& &1、阵容战法:

& &周瑜:夺魂挟魄 洛阳大火/风助火势

& & 甘宁:万箭齐发 横扫千军/气凌三军

三国志12 战法(三国志12战法数据)三国志12 战法(三国志12战法数据)


& & 黄盖:折冲御辱 白马义从/无当飞军

& & 2、缘分组成

& &赤壁队由东吴的周瑜、甘宁、黄盖组成,三人组合可以获得缘分加成:我军全体武力、智力提升12。属性加点:周瑜全智力;甘宁全武力;黄盖全统率。

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& & 3、兵书选择:

& & 周瑜:攻其不备 占卜 妙算

& & 甘宁:以治击乱 鬼谋 占卜

& & &黄盖:诱敌之策 百战 救主

三国志12周仓属性?

周仓介绍

矢志不渝(被动技能)A钱2回合获得群攻(伤害率50%到100%)状态但只有50%概率发动群攻(普通攻击时对目标同部队其他武将造成伤害)效果,前3回合起每回合提高7.5到15点武力。

这个技能是百分百触发的被动技能,是非常稳定的增益buff技能,虽然群攻发动概率在50%,还是比较不错的,还能不断提升自己的武力,非常适合打持久战的阵容,最好续航性比较好,不然这个技能发挥不出效果。

战法传承

三国志11与三国志12相对比,哪个更好玩?

我个人认为三国志11完胜。

11代无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。其中的亮点实在太多了。

而12代连其特色即时战略玩法都深度不足,更别说其他的部分了。

自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。

不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。

三国志12 战法(三国志12战法数据)三国志12 战法(三国志12战法数据)


蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。

然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。

城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。

要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。

而从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。

因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,12代开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。

可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。

而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。

更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。

总结,我认为12代玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,虽然两部作品各有所长,但综合起来看依旧是11更具可玩性。

每个人都有自己的爱好类型,我来为你分析一下这两个版本的游戏的特点你再好好选择吧。首先说三国志12,从发行11之后再到12中间间隔的时间真的太久了!爱好三国志的玩家真的是等白的头发!所以游戏的特效、画面等多方面还是有许多提升的。只是游戏的模式并没有太大的进步,真的有一些失望!而且这个版本比较适合平板电脑!然后我们说说三国志11,这个游戏其实是三国志9的升级版,三国志9就不用说了,相当经典的版本,所以三国11许多东西都延续了三国9!不过三国11为了迎合中国玩家的口味,把游戏做成了中国水墨风格,效果还是不错的!里面的战法、对战模式还是相当不错的。具体细节还需要你自己去尝试体会一下。

三国志战略版顺天应时增益的战法?

《三国志13》强力战法解析,骁将疾驰,斗志豪壮好用吗?

骁将疾驰是最强战法之一,尤其是在围攻和攻击敌本阵的时候。

斗志豪壮本身并不算好战法,这个战法与三12PK的单骑驱类似,主加攻击和机动,但三13和三13PK里,移动中的部队是无法攻击敌人的(三12PK可以)。而且战法持续时间不长,实际上加机动意义并不大,实战效果还不如勇将/刚将不屈。斗志豪壮强大之处在于唯一的持有者是赵云,三13PK里赵云是游戏里唯一一个可以使用的鬼神系将领。鬼神威名会在高扬状态增加部队40%攻防和50%机动。实际上,带枪兵的赵云机动力和带骑兵的吕布是一样的,而且,斗志豪壮在三13PK还同时赋予逆境,相当于额外再加20%攻防(直接增加己伤害、减少敌攻击,但不在面板体现),赵云带两个LV3绊副将的情况下,战场面板攻击超过450,防御超过370(这个防御值已经超过同等水平其他部队的攻击力了),开技能后,实际伤害过600,防御接近500,敌方开任何技能,伤害都是个位数,加上范围攻击和连击完全是碾压一切。

三国志战略版四星小吴弓最佳战法花席?

兵种:弓兵

主将:蒋钦 纵兵劫掠/百炼成钢

副将:韩当 不辱使命/神上使

副将:徐盛 暴敛四方/避实击虚

备受各位主公青睐的“吴越猛士”是指吴国三位四星将领韩当、蒋钦、徐盛,其拥有3S弓兵适性,及“吴越猛士”缘分加成——全体提高12点统率。并具有较高的获取率,使得进阶变得相当轻松。

这三个将领中,徐盛的“疑城”自带68点武力增益、韩当的“左右开弓”在高额输出的同时提供13%的会心概率,蒋钦则通常携带“百炼成钢”以最大化“天降火雨”的伤害。因此,吴越猛士每人都携带均衡的伤害+控制+辅助增益型战法,平稳输出,平稳战斗,面对各类一线队都不落下风。