导读 世嘉游戏机经典游戏 世嘉游戏机经典游戏如下: 永恒的阿卡迪亚 阿卡迪亚的教义 《喷射小子:街头涂鸦》 我不确定

世嘉游戏机经典游戏

世嘉游戏机经典游戏如下:

永恒的阿卡迪亚 阿卡迪亚的教义永恒的阿卡迪亚 阿卡迪亚的教义


《喷射小子:街头涂鸦》

我不确定DC上的《喷射小子:街头涂鸦》是否是游戏史上的第一款卡通渲染风格的游戏,但至少它绝对是我见过的第一款这种风格的游戏。

《太空第5频道》

2000年左右音乐节拍类游戏盛行,世嘉也准备通过《太空第5频道》大举进入音游领域。不过不同于依靠图标配合按键的同类游戏。

《格兰蒂亚2》

为了对抗SQUARE的《最终幻想》系列,同时缓解DC缺少RPG游戏的尴尬。世嘉联合游戏艺术推出了《格兰蒂亚2》。他的前作就曾作为土星的独占游戏享誉业界,也为该系列收获了大批粉丝。

索尼克大冒险2》

《索尼克大冒险2》作为索尼克系列诞生10周年纪念作品,游戏在强调速度感的同时,加入很多新的动作元素与系统,让本作在跑酷的同时更接近一款动作冒险游戏。《索尼克大冒险2》的整体素质比起1代甚至之前的所有作品都可谓是一次完全进化。

《永恒的阿卡迪亚》

浮游岛,空贼,蒸气朋克再加上浪漫的天空探险。相比纯正日式血统的《格兰蒂亚2》,这款由世嘉本社打造融入了一定西方幻想元素的《永恒的阿卡迪亚》无疑更符合少年们对于未知世界的向往。

《樱花大战3巴黎在燃烧》

说到由街机起家的世嘉总会让人想到肌肉与硬派,那么融合了歌舞剧与恋爱养成要素的《樱花大战》就象征着世嘉铁汉柔情的一面。她是一代玩家的回忆,以至于每当主题曲《檄!帝国华击团》响起时我的内心总是会泛起一阵久违的感动,就像一位多年未见的老友突然迎面而来。

NGC上都有什么经典游戏介绍一下

NGC虽然是任天堂的黑历史,但是不得不说上面的游戏真是经典。本家的有阳光马里奥,马里奥赛车双重冲击,马里奥派对系列,马里奥网球,纸片马里奥,马里奥足球,瓦里奥创造,塞尔达传说风之杖,四支剑,黄昏的公主,大金刚丛林节拍,银河战士,星之卡比飞天赛车,动物之森,皮克敏任天堂全明星格斗路易的鬼屋等。第三方有生化危机0,1重制,维罗尼卡,4,古惑狼4,古惑狼赛车,最终幻想水晶编年史,超级猴子球,F-ZERO,ODAMA,BILLY HATCHER,永恒的阿卡迪亚传说,红侠乔伊,星球大战,火影忍者1,2,3,4,死神,龙珠,海贼王,合金装备1重制版等。希望可以帮助到你。

SS SFC DC 都是什么机器?

分类: 游戏

解析:

SS介绍:

1994年11月21日SEGA的次世代主机在日本匆匆登场了.日元定价为44800元.官方称之所以命名为SEGA SATURN(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN).而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.

SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓"划时代的科技结晶",有着两颗Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,时钟频率为28.6 MHz,速度可达50 .声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.拥有最多5层卷轴的显示能力,加上放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影等特殊显示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D环回立体声, 采样频率达44.1KHz既CD音质.SS共有36Mbit的机载记忆体.,综合来看,SS的平面机能不愧为一代"2D究极硬件".

DC介绍:

厂商:世嘉 SEGA

发售时间:1998年11月27日

性能简介:

CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)

浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)

图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)

声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)

内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存

GD-ROM: 12X

发色数:***********色

MODEM:33.6 KPS (外置)

OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4) 下面这部主机就是DREAMCAST了,可以看到它和N64一样有四个手柄呢. 是不是怎么看都有一点SATURN的影子?而且全部主机都没看见有’SEGA’的商标,要在正式发售时才贴上去? 因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善.

世嘉在MD,SS市场失利后 又像征性的推出了128位游戏机 DC,不过感觉街机老大世嘉把更多的精力放在街机市场,对于家用机市场并无太多的热情。不过DC上还是有不少好游戏的,如:莎木,生化危机-维罗尼卡,永恒的阿卡迪亚。

SFC介绍:

作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Fami(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。

SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。

关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。

有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。

虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。

SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。

请问世嘉DC上面有哪些好玩的游戏?

DC动作游戏剑风传奇快打刑事2僵尸复仇 重金属 索尼克大冒险系列 铁达魔龙 再生侠 DC射击游戏 斑鸠 BORDER DOWN式神之城2零式枪手2武装飞鸟2棉花小魔女 飞空之舞i DC格斗游戏 街霸III.3 街霸ZERO3 漫画英雄对CAPCOM1 恶魔战士编年史 罪恶格斗X格斗之王98 角色扮演游戏罗德岛战记风来的西林 女剑士明日香见参 世嘉嘉嘉 .梦幻之星在线 Ver.2 游击队 DC体育游戏 VR网球 VR网球2VR射手2ver2000.1 NBA2K2 sports jam TONY滑板2 火爆摔角D NFL2K2 滑雪飞侠 DC冒险游戏 生化危机:代号维罗尼卡完全版生化危机3猎头者 病血 航舰喋血 龙骑士-波恩年史 生化魔皇 DC赛车游戏 MSR 勒芒24小时 SPIRIT SPEED 法拉力355 世嘉GT赛车 18轮大卡车 疯狂出租车疯狂出租车2DC战略模拟 大战略2001 超级机器人大战alpha 基连的野望高达online梦幻模拟战千年纪 云霄飞车之梦 樱花大战 DC其他游戏 死亡打字员 凌波丽育成计划 索尼克游戏棋 人面鱼 卢卡斯9个游戏合集 电光火石 莎木系列。希望可以帮助到你!

永恒的阿卡迪亚人物身高

170cm。

据官方查询永恒的阿卡迪亚人物身高是170cm,他在游戏里的人物设定身高是170cm。

《永恒的阿卡迪亚》是一款世嘉发行的日式角色扮演游戏,带有纯正的世嘉血缘,最初发布在Dreamcast平台,在当时(2000年)来说有着非常不错的画面表现。

帮忙解答PS、PS2、PSP、SS、DC

分类: 游戏 >> 电视游戏

问题描述:

这些都是什么意思

都是那些公司出的~~~~~~

能否给个详细介绍!~~~~~~~~

解析:

2楼……

PS(PlayStation)、PS2(PlayStation2)、PSP(PlayStationPortable)都是索尼公司的游戏机,其中PS,PS2是家用机,PSP是掌机。

SS(Sega Saturn)、DC(DreamCast)是世嘉公司产的,均为家用机。

PS SS是32位元的主机,DC PS2是128位元的主机,PSP的机能介于PS PS2之间。

PS介绍:

PlayStation - 索尼家用综合电脑娱乐平台: 1994年日本索尼公司发布的次世代电视游戏平台。

CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)

内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡

显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)

最大发色数: 1677万色

特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形

声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同

周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等

PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。

SS介绍:

1994年11月21日SEGA的次世代主机在日本匆匆登场了.日元定价为44800元.官方称之所以命名为SEGA SATURN(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN).而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.

SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓"划时代的科技结晶",有着两颗Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,时钟频率为28.6 MHz,速度可达50 .声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.拥有最多5层卷轴的显示能力,加上放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影等特殊显示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D环回立体声, 采样频率达44.1KHz既CD音质.SS共有36Mbit的机载记忆体.,综合来看,SS的平面机能不愧为一代"2D究极硬件".

DC介绍:

厂商:世嘉 SEGA

发售时间:1998年11月27日

性能简介:

CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)

浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)

图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)

声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)

内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存

GD-ROM: 12X

发色数:***********色

MODEM:33.6 KPS (外置)

OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4) 下面这部主机就是DREAMCAST了,可以看到它和N64一样有四个手柄呢. 是不是怎么看都有一点SATURN的影子?而且全部主机都没看见有’SEGA’的商标,要在正式发售时才贴上去? 因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善.

世嘉在MD,SS市场失利后 又像征性的推出了128位游戏机 DC,不过感觉街机老大世嘉把更多的精力放在街机市场,对于家用机市场并无太多的热情。不过DC上还是有不少好游戏的,如:莎木,生化危机-维罗尼卡,永恒的阿卡迪亚。

剩下的两个因为比较新就不介绍了,你自己找找吧。

累啊…………

介绍一下PSP吧

PSP全称为 PlayStation Portable,诞生于2004年12月12日,是sony目前的主打掌上娱乐机,与以前的游戏机不同的是,它的功能已经不局限于玩游戏了。除了它强大的游戏性能表现(有的可以说超越了PC机上的游戏),还能听mp3,看mp4格式电影,看电子书,存储文件,变成个遥控器,内置WI-FI可以无线上网(如果有条件支持的话)。

发售时分豪华版、普通版两种版本,普通版包含了主机、电源、说明书。豪华版则带了主机、电源、说明书、线控耳机、32MB记忆棒、布套、挂绳。豪华版与普通版的包装上会分别印刷出不同的配件,很容易辨认。

永恒的阿卡迪亚的概要

日版名称及中文译名(DC / NGC):Eternal Arcadia/Eternal Arcadia Legend(永恒的阿卡迪亚/永恒的阿卡迪亚传说)

美版名称及中文译名(DC / NGC):Skies of Arcadia/Skies of Arcadia Legend(天空之阿卡迪亚/天空之阿卡迪亚传说)

机种:DC / NGC

厂商:SEGA OVERWORKS

类型:RPG

发售日期(DC/NGC):2000.5.10 / 2002.12.6(日)2003.1.28(美)

Overworks是“Over Quality Works”的缩写,意思是提供高品质作品的集团,它的前身就是AM7研,后来世嘉实行分公司化的机构改革就将这一开发部门更名为Overworks,成为世嘉的下属子公司。对于多数玩家而言,Overworks就意味着《樱花大战》,在DC时代Overworks对广大RPG迷最大的贡献就是《永恒的阿卡迪亚》。

世嘉本身虽然拥有庞大的游戏开发机构,然而在RPG领域从来都没有多大作为,其中唯一值得一提的仅有《梦幻之星》系列。世嘉在进行机构改革的同时内部各大开发部门也进行了人事调动,其中原先开发《梦幻之星》的部分员工就被调到了Overworks,他们接手的开发任务就是《永恒的阿卡迪亚》。由“樱大战”和“梦幻之星”系列制作人员共同打造的《永恒的阿卡迪亚》显然是DC上世嘉原创RPG的最强作品。与《格兰蒂亚2》相比,《永恒的阿卡迪亚》显得更加大气磅礴,遍布空中的浮岛首先给人以难忘的视觉享受。游戏中虽然所用多边形数不多,制作组在光影效果以及色彩运用上的娴熟技巧却弥补了这一不足之处。在大地图上探索时那种视野壮阔的感觉是在多数RPG中难以感受到的。此外该作的战斗系统也极富创意,人物作战与飞空艇作战两部分都十分火爆。