导读 流星蝴蝶剑怎么添加电脑人,具体的需要什么模式 1、运行Meteor Butterfly Sword游戏,按键盘下的Esc键跳过游戏标题故事

流星蝴蝶剑怎么添加电脑人,具体的需要什么模式

1、运行Meteor Butterfly Sword游戏,按键盘下的Esc键跳过游戏标题故事。

流星蝴蝶剑加电脑人代码 流星蝴蝶剑怎么输入代码流星蝴蝶剑加电脑人代码 流星蝴蝶剑怎么输入代码


2、进入选项菜单后,选择[区域网络]。

3、然后单击[创建战场]。

4、根据需要选择场景,设置各种参数,然后单击“确定”。

5、选择一个角色,不同的角色有不同的历史档案,然后点击确定。

6、然后选择武器,不同的武器也有不同的相关介绍,具有不同的属性和技能。

7、再次单击OK进入战场,将输入法切换为英文状态,按键盘上的“\”键,可以在屏幕左上角看到命令输入框,然后像“AI”一样输入机器人npc01_01” 。“AI”是“ai”的大写字母,数字用英语加下划线。

8、输入完成后,按Enter键加入计算机/机器人,屏幕右上方会显示,电脑人已成功加入。

9、输入不同的代码时会出现不同的字符和武器。

流星蝴蝶剑加电脑人的编号是什么

\AI+空格+电脑人,例如:\AI dagger \AI lance \AI blade \AI hammer 等等 电脑人在流星目录文件夹level里查看,不过电脑人没意思,多去平台上找虐,比打电脑人进步得快,对于电脑人,如果没有不小心中大招情况下20CC可以打300CC,有什么意思?

流星蝴蝶剑中怎么加电脑人

分类: 游戏 >> 单机游戏

解析:

请先去beixuanhu.anyp/下载一个“流星蝴蝶剑隐藏命令开启”(就是在右栏那里的那个,若联接失败也可以自己上网差,这种补丁哪里都有的)

你创建一个局域网的游戏,按“\”,出现“Command:”后,按“AI”+NPC档名,就是那个Level下的NPC命名,如“AI npc10_01”

附录:

有以下功能供你参考:

指令 用途 可用场合 权限

\AI

载入对应当前地图的SN档内容来执行

区网 主机

\AI NPC档名

载入指定NPC档执行 区网 主机

\kick id

踢除指定ID编号人物 区网/网际 主机

\skick id

排除指定ID编号人物 区网/网际 主机

\kill id

指定ID编号人物死亡 区网/网际 主机

\position

查询座标 区网 任意

\quit

直接结束游戏 区网/网际/任务 任意

\camera 0&1

锁定战斗视角(0解除/1锁定) 区网/网际/任务 任意

\m

查询目前网路连线状况 区网/网际 任意

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pose X

:做出pose文件相应的动作(做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作,POSE 23 为 踢 (球) 动作。)

自看修改大全入面的所有P.pos的翻译

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moveto X X X

:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!position 为显示的坐标(可以在网络上用,可以吓死对方!)

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mhp

:显示所有人 HP,SP,攻击力、防御力、主机适用

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ang

:直接打命令,你的气就满了! (主机适用)

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box

:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS作弊器一样!(可以在网络上用)

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weapon X

:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什么武器都可以)

[选武器,1-59]

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adddummy 1 2 3 4

:测试电脑!在level目录里没有的!(可以在网络上用,可以给主机加电脑!)

1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?不知道要怎么改,让NPC能自己攻击

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adddummy2 1 2 3 4

:测试电脑2!(可以在网络上用,可以给主机加电脑)

1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?不知道要怎么改,让NPC能自己攻击

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testserver

:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在

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loadmyno X

:X人物代码 ,游戏中切换人物皮肤,(但会出现****model异常)

X[选人物0-19]

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loadsnp x

:X数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(但会出现 *****scene异常)

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lag: X

X数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时

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play

:刷新本局(一个意义重大的Bug)

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wave X X X

:在坐标 X X X出现中招声音(莫名其妙)

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shows

:显示服务器IP (使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系)

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editai

:出现编辑AI的路点

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msense X

:鼠标灵敏度(可以在网络上用)

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dropw

:扔出副武器

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switch

:换出副武器

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win

:很快让你换下一关!

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freecam

:自由视觉 .远程视角,不稳定,容易跳出桌面。

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minverse

:反转鼠标

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dcam

:视觉立刻转换到自己

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test

:未知功能,使用会退出游戏

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elight

:变换主菜单的背景颜色?

《流星蝴蝶剑》怎么一次加全部电脑人?

方法一: \r\n如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了 \r\n方法二: \r\n还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人) \r\n至于代码 \r\n("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人 \r\n还有个方法: \r\n在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原

流星蝴蝶剑怎么加电脑人?

1、快速进入游戏,按“Esc”跳过剧情,选择“区域网络”;

2、进入区域网络后,点击“创造战场”,根据自身需要定制主机;

3、“确定”后,选择人物,继续“确定”再选择武器;

4、“确定”后,进入游戏,成功建立主机;

5、按回车上面的“\”键,屏幕左上角可见命令开启,接着输入类似“AI空格npc01_01”添加机器人。“AI”是“ai”的大写!不是“L”哦!数字间是英文的下划线;

6、下面是部分机器人对应编号,仿照添加即可。

流星蝴蝶剑里的机器人代码

单机加机器人终极攻略

很多人玩流星开始都是单机,然后不会加机器人,在局域网中建了地图干看,连初使的AI任地图加机器人都不会,更是看着各种新地图眼热,所以千方百计要知道如何加机器人。就算能联网后,为了练招的需要也需要有定制的加机器人,而加法却让许多第一次加的人犯愁,我也是犯愁良久,最后各方学习尝试终得要领。费话不说了,我开始说说各种加机器人的方法。

0.命令输入 \ 回车键的上方,也就退格键左边的那个键,在游戏中只要按下这个键就可以输入命令。

1.AI AI就是机器人的命令,翻译过来是人工智能,也就机器人。!!!注意,AI必需大写。

在炽雪城,金华城等我们玩过的任务关卡地图中,直接输入AI就可以相应的加入我们在玩任务时的人,这个和玩任务没什么区别,主要是熟悉加AI。

2.人物命令:

流星107,108,907隐藏机器人

\AI dagger 冷燕 武器 匕首

\AI sword 律香传 武器 剑

\AI hammer 野和尚 武器 大锤

\AI blade 铁胡子 武器 大刀

\AI lance 高寄萍 武器 长枪

\AI katana 无名 武器 忍刀

\AI punch 老伯 武器 指虎

3.NPC命令

加NPC其实很简单,如 AI NPC09_02

在流星Meteo目录下有个Level文件夹,里面的NPC*.pst就是各场景里的AI人物。如上面前面的09代表的是地图,后面的02是代表的人物。下面是相对应的地图表代号:

游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 炼铁狱 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟 21.圣诞夜 22.威镇八方

记住,只有任务地图中才有相应的NPC可以加,如上面是决死阵中二号角色屠城,如改成零一则是冷燕,并且角色状态行为都与相应的关卡一样,如决死阵的屠城是没有动作场面的,所以你加入后他会一动不动的站在那里。(这是个蹂躏的最佳人选,你练连招他也不会打断。)

样例:

AI NPC01_01 这是加的钟乳洞的,是枪卫甲,二号是乙,三号是枪长。其它地图你可以自己试验。

流星蝴蝶剑9.07怎么加电脑人, 要人物代码

方法一:

如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了

方法二:

还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)

至于代码

("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人

还有个方法:

在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原