导读 本文目录一览: 1、 fgo源赖宝具伤害怎么计算 2、 FGO宝具伤害计算器怎么用 FGO宝具伤害计算公 3、 Fate Grand Order宝具伤

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fgo源赖宝具伤害怎么计算

fgo的源赖的宝具可是很666的,不过怎么说呢,很多玩家对这他的宝具造成的伤害很好奇,不知道这个到底是怎么计算出来的,那么,fgo源赖宝具伤害怎么计算?下面就由铁骨网为大家带来fgo源赖宝具伤害详细分析。

1. atk白值与等效白值

闪闪:(12280+990)*0.95=12606

伊斯塔:(12252+990)*0.95=12579

奶光:(11556+990)*1.1=13800

特总:(11781+990)*0.95=12132

2. 日常本与活动本适配性:清场需要,尽量无视发牌员的做法

(1)可以自由携带box礼装的日常本:

剑狂本非从者或者从者血量不算很高的情况下:伊斯塔+满破太太或者特总(不智障,需要拉二)+王之相伴满破新年吾王礼装最优,理由:50np+这样搭配可以使得攻击魔放军略三者相乘效益最大,带孔老师可以选择黑杯原地起爆(注:伊斯塔不能otk要等下一回合,特总使用需要注意智障问题的解决)

剑狂本从者且需求较高伤害:上闪闪从者特攻

混合职介本非枪阶从者本:宝石翁奶光(或者肯娘)闪闪+带王之相伴满破新年吾王礼装(太难满破了还是王伴一张就行比较好)可以和宝石翁奶光一样都需要他人的扶持20np。

伤害数字为只有孔老师扶持无master,王伴闪闪(阵营1.0计算)一宝60360二宝75282,宝石翁奶光一宝42679特攻69998,二宝56689(靶子小贝:星1.0)特攻84708(靶子自己:天1.0)

(2)固定礼装的活动本清场:

自充能强无敌,伊斯塔要进第二回合,特总担心一下智障,闪闪自充只有30但是对付圣诞节那种一堆从者的本配合拐有奇效,奶光同理,她没自充对于拐的需求大,但是泛用性最好。

3. 高难本礼装选择——宝具伤害与三红爆发(无倍卡攻击礼装情况)

闪闪:无脑100级黑杯最优,

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制从者伤害数值为

521124(全体)+284467+325612+58056=1189239,

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制非从者伤害数值为

347461(全体)+284467+325612+58056=1015596

放个谐星:这孩子单轮otk最高居然是一张活动礼装多良心

二宝双梅林100级唠叨哦宝红红ex暴击单回合爆发对克制从者伤害数值为

448575(全体)+363836+416607+69926 =1298944

伊斯塔:星星够选黑杯,星星不够选热砂,热砂满破难度太高伤害还低一些……

暴击真的强无敌

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制伤害数值为

341292(全体)+425897+488426+75587=1331202

二宝双梅林100级热砂宝红红ex暴击单回合爆发对克制伤害数值为

184861(全体)+446204+511750+73660=1216475

睿智的特总:缺陷是集星暴击,有集星的礼装很少,热砂老师与我,后者纯hp礼装

Buff之后攻击力20%up(军略智障真是对不起了)

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对天地克制伤害数值为

501207(全体)+270939+310144+55690=1137980

二宝双梅林100级热砂宝红红ex暴击单回合爆发对天地克制伤害数值为

302091(全体)+284967+326238+54221=967517

源赖光在输出端的问题是np,自带魔放而且拐都是魔放因此魔放礼装不合适,生存问题黑杯欠考虑,可以带白杯;但是np方面还是劣势,清场频率和她的生存直接挂钩,因此最合适的是一张活动礼装甜美的巧克力橙片(Cute Orangette):自身的NP获得量提升30% 宝具威力提升20%[最大解放]

对于三个弓兵,可以看出二宝以下同宝具等级拐带齐之后无论是否(天地)从者是否智障,光炮伤害第一都是某愉悦王,最强爆发找伊斯塔,特总表示我继续欺负娜娜子,五宝具的当然为所欲为;源赖光狂阶,计算方法体系稍有不同,而且按照现在的高难本狂阶还是不算很吃得开……

4. 最近光炮发挥高难本的战绩

杀生院明治维新特异点F黑呆打桩本带光炮不合适就算了

(仅限我看到的,跪求补充,均有视频为证,特总的没算因为刚强化有的话最好)

(1) 监狱塔:二宝闪闪转黑贞17T

满宝闪闪带B叔(实际B叔就打了11W伤害)13T

五宝伊斯塔转黑贞16T

(2) 情人节:一宝闪闪12T,二宝闪闪9T,满宝闪闪8T,氪氪满宝奶光15T

(3) 大江山大炎起:二宝闪闪12T,五宝伊斯塔11T,三宝奶光带达芬奇11T

(4) 鬼岛多血条奶光:伊斯塔闪闪(白枪呆)5T

(5) 杀猪本:伊斯塔闪闪都有8T的记录

FGO宝具伤害计算器怎么用 FGO宝具伤害计算公

对于普通攻击来说:

面板 ATK*0.23*

①*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))

②* 职阶补正 * 职阶克制 * 天地人克制

③*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)

④* 暴击补正

⑤* EX 攻击系数

⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)

⑦* 随机数

⑧+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK

0)面板 ATK*0.23*

就是 你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦

然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。

1) *(首位 BUFF+(卡牌伤害补正 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))

a.首位BUFF 即 第一张卡对后面的攻击加成。注意,只有红卡能提供0.5的首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成,都是0;

b.卡牌的伤害补正 即 该卡片的颜色在对应位置所取得伤害百分比

Fate Grand Order宝具伤害怎么计算 宝具伤害计算公式

很多人都对oc(宝具连锁)这个系统有错误的理解,认为宝具连锁时后方的宝具会受oc影响造成更高的伤害,然而实际并不是这样。

首先说明一下宝具的伤害公式,也是最简单证明oc效果不影响宝具伤害的方法,公式来自fgowiki

伤害公式

ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)

公式如上,可以清楚看到,伤害公式中并没有oc相关,最直接否定了oc加成伤害的谣言

原因是与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。

另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。

fgo宝具伤害公式 固有伤害倍率计算

命运官位指定fgo宝具伤害要怎么计算是非常多玩家关心的问题,这里小编为大家带来宝具伤害公式的计算方式,大家可以作为参考!

☆宝具伤害计算公式☆

(面板ATK)*

宝具伤害系数

*

(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF))

*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*

职阶加成倍率*

职阶克制倍率*

天地人属性的克制倍率

*

(1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免

☆公式注解☆

与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster

Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成Buster

Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。

1、宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。

2、宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【军略】、从者保有技能【过载】、怪物技能【畏敬】、相关概念礼装等等。

3、宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。

FGO宝具伤害怎么计算 英灵宝具伤害计算器使用攻略

计算器本体下载:

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2017年3月 国服[空之境界 the Garden of Order]联动活动;日服[唠唠叨叨本能寺 轻量版]复刻限时活动。

本表功能及用法:

本表格共有三大功能模块:

1、宝具伤害排行榜 ([Main]页面)

设置一个统一的测试环境(包括从者信息、敌人信息),计算全部从者在该环境下所能造成的宝具伤害,并进行排行。

2、宝具伤害计算器 ([Detail]页面)

详细设置单个从者的练度、御主及队友加成、概念礼装加成以及自身技能加成,罗列并分析各个因素的伤害贡献,并计算最终宝具伤害。还可统计单回合内从者各卡牌的伤害、NP获得、暴击星掉落。(New)

3、技能及宝具Buff汇总表 ([Buff]页面)

列出了游戏中影响自身或队友宝具伤害的各种Buff(特攻状态除外),供用户查询。

请注意,单发宝具伤害只是一项指标而已,评价从者强弱还请全面审视。

表格中已有少量注释,如果仍有使用疑问,请回帖提出。

补充说明:

1、由于使用大量数据验证、条件格式,请使用 Excel 2010 或更高版本打开,并启用宏,以获取完整功能。(低版本Excel无法显示下拉菜单,请点击表内“下拉菜单解决方案”页面获取帮助)

2、技能和宝具强化本进度 均以国服当前版本进度为准 (Edit:可通过下拉菜单自行选择)。若该从者未来有强化本,本表会做出注释。(感谢日服大佬们的未来视)

3、在进行计算时,默认激活该从者本体全部Buff技能(包括概率触发和受战场环境影响的Buff)。其他默认包括:

(1)各从者可攻略的强化本均已完成;

(2)从者无伤害Debuff,敌人无防御力Buff;

(3)计算全体宝具(光炮)伤害时,不考虑从者的单体减防技能;

(4)宝具伤害中未计入诅咒类持续性伤害。

希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~