导读 英雄联盟哪个加速器比较好用? 如果是玩外服的英雄联盟不同的服加速的效果是不一样的,一般是有专线的加速器加

英雄联盟哪个加速器比较好用?

如果是玩外服的英雄联盟不同的服加速的效果是不一样的,一般是有专线的加速器加速效果好一些,建议多去体验几款,对比看哪个更加的适合。

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1、海豚手游加速器

比较适合玩日服以及韩服的玩家,延迟相对较低

比较推荐UU加速器 真的不卡

加速1080p

英魂之刃与300英雄谁更好成为国产精品走向国际?

英魂早就有外服了

还国际?外G怎么解决

英魂之刃目前有越南服,台湾服,北美服和欧洲服。 300英雄有外国玩家,没听过有外国服务器。

英魂挂机和小学生太多,迟早要完

难道不是lol和王者

原先好像是300关注多,现在是英魂了

去300吧逛逛

英魂现在是页游moba精品而且早就走向国际了

都不能

英魂无敌 英魂万岁

跟王者荣耀一样的游戏,有哪些

像王者荣耀一样的moba手游我推荐可以试试以下几款:1、时空召唤;2、英魂之刃;3、英雄战歌;4、虚荣;5、自由之战。

1、时空召唤

时空召唤这款游戏属于非常火爆的召唤类公平竞技游戏,游戏中科技风格及其浓厚,其中的天空竞技场就是如同王者峡谷一般的地图,也是一张集合着所有MOBA类游戏所必备元素的大地图,拥有着草丛、战争迷雾、野区以及大小龙等。

2、英魂之刃

我觉着这游戏不错,甚至说很好,比王者我更喜欢这个,这游戏的匹配机制不错,唯一的缺点就是这个游戏并没有像王者那般有那么多人玩,但这游戏每局对局中对战双方的实力应该是差不多的,这点是肯定的。

3、英雄战歌

进入这游戏的游戏界面后你会发现这一个游戏跟王者荣耀非常相似,并且这游戏也是属于腾讯的游戏,因此玩家方面不需要有太大的担心,毕竟鹅厂的,随便一个推荐便能吸引来无数的新玩家。

4、虚荣

虚荣这游戏有些另类,和主流的MOBA手游不是很像,在其他游戏都在拼角色建模和拼玩法对萌新的友好度时,虚荣并没有随波逐流,在被巨人代理了国服后也并没有为了迎合市场做出删改,因此这一点值得吹爆,有创新。

5、自由之战

这游戏的游戏风格还是蛮吸引人的,有点国外暗黑风的感觉,而且游戏氛围也令人很舒适,操作手感上面也是非常有感觉的,但是这游戏的一些游戏机制上面并不是特别符合moba游戏的标准,平衡较差。

1、虚荣,是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。现改为网易宝船代理。

2、DOTA,和王者荣耀都是即时对战性游戏,两个游戏相比较,DOTA的操作性绝对要比王者荣耀强,dota的战局实时性很强,也就是不到老家被推翻各种翻盘的可能性都有,但是这几年11平台烂的不行,菜鸟基本离去,喷子特别多,留下来的基本是老鸟或者是忠实爱好玩家。

3、时空召唤,四个技能加被动,英雄技能神似LOL,皮肤获得很容易,科技风佷不错。不过排位黄金及以上要补兵,画面打击感不强。

4、自由之战,玩过一个星期,据入坑的人说很棒,但画面我个人不适应,有兴趣可以去试试是不是复合自己胃口。据说有的喜欢的玩家弃坑了端游LOL。

5、非人学园,是由网易游戏Inception工作室自研的一款无厘头漫画风5V5对战游戏 ,游戏用中国神话中那些为人所熟知的传奇角色为背景,以二次元的风格来述说一个个搞笑的非都生活,玩家们可通过扮演英雄来参与这场学园对决。

推荐《虚荣》《决战!平安京》《传说对决》《无尽对决》《梦三国》。

1、《虚荣》(英语:Vainglory,港台译作“最终荣耀”)是一款由Super Evil Megacorp为iOS,Android和PC研发的多人在线竞技游戏(MOBA)。

三个或五个玩家的两个对立团队通过控制基地之间的路径来战斗以消灭敌人,这些基地由炮塔排列并由AI控制的敌人生物守卫。在路径上,玩家争夺提供资源的控制点。现在通过跨平台游戏,所有四个平台上的玩家可以同时进行游戏。

2、《决战!平安京》是一款移动端MOBA类游戏,与传统MOBA类似,由网易推出,于2018年1月12日开启公测。基本玩法是击杀敌人并与队友一起或独自摧毁敌方的水晶基地或使其投降。

玩家进行游戏时需要用手指拖拽屏幕左下角的摇杆和各种技能按钮来操控你的式神将其技能释放。《决战!平安京》现有几十种式神,定期也会推出新的式神,式神定位可分为巫、侍、忍、射、守、祝六种,不同的式神拥有不同的属性和技能。每个式神都有多个主动攻击技能和被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免式神或已经购买的式神参加战斗。

3、《传说对决》(英语:Arena of Valor,简称传说、AOV)是一款多人在线战斗技术型游戏。是竞舞娱乐与天美工作室群共同开发,于2016年10月1日起在Android平台进行封闭测试,并于一周后正式上市,开放下载。

2017年7月启动GCS职业联赛。2018年宣布成为2018年亚洲运动会电子竞技比赛八款游戏其中之一。2019宣布成为热门游戏款之一。

该游戏目前的常规游戏模式有八种,分别是传说战场(5v5)、海盗船、狩猎森林(3v3)、黯影夜岗(1v1)、黑域竞技场(随机单中5v5)、太阳神遗迹(死斗竞技场2v2v2v2v2星期二、四、六)、足球总动员(3v3,不定期开放)以及幻影激斗( 5v5星期日、一)。

4、《无尽对决》(英语:Mobile Legends: Bang Bang )是由上海Moonton Technology开发和发布的多人在线战斗舞台(MOBA)手机游戏。它是外国版的“王者荣耀”,该游戏在东南亚流行,将成为 2019年东南亚运动会的奖牌。

无尽对决是一款专为手机设计的多人游戏(5对5)在线战斗竞技场(MOBA)游戏。两支对立的队伍控制一条小路,为了捍卫自己的基地而战斗,到达并摧毁敌人的基地,这三条“道路”被称为“上路”,“中路”和“下路”,连通基地。计算机控制的较弱的角色,称为“小兵”,在团队基地产出,并沿着三条路进入对方队伍的基地,与敌人和炮塔作战。

5、《梦三国》手游的PC版一款是由杭州电魂网络科技公司在2009年年底发行的一款以三国故事为背景的多人竞技类网游,完美复刻端游,它是5V5的对战模式,以一方推倒另一方基地或杀够40个人头获胜(端游是60个人头,手游40个)。

《梦三国》游戏的世界观在《三国演义》基础上融入了架空幻想元素。游戏里背景讲述的是由于仙人的失误,导致时空错乱,所以部分逝去的武将、军师都得到重生,略有些突兀的感觉,不过在此可以让我们接触到所有出名的三国将领。

像王者荣耀一样的游戏推荐英魂之刃。

《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。

官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。

游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。 2018年11月,《英魂之刃》荣获2018金翎奖年度游戏评选大赛“玩家最喜爱的网页游戏”奖项。

《英魂之刃》的画面同样是细致而精美,宽广的地图以及迷雾插眼等功能也完美地还原了端游MOBA,同时也提供了传送的技能。但问题就在于这,对于手游来说原本就是为快的节奏,传送的存在使得单人路在面对多人路时压力更大。

在现在的版本中,射手位是相当强势的,可以说一个队伍中一个前排、一个法师、三个射手也完全可以打,这种极度依靠个人能力的团队游戏极大的破坏了游戏环境。同时,《英魂之刃》在野区的配置上也形同虚设,往往会出现开局便被队友拿掉上下路两三波野怪的情况,致使打野的位置很尴尬。

像王者荣耀一样的游戏有虚荣,时空召唤,自由之战,我推荐虚荣。

虚荣是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。现改为网易宝船代理。

这是一款硬核向的点控式动作手游,其人气不如主流手游,但其品质和用户认可度绝对是手游中的佼佼者。《虚荣》的评分堪称是手游中的模范,虽然市场量级远远小于王者荣耀,但发帖量却有王者荣耀的近一半,可见用户粘性之大、讨论热度之高。

画质、英雄各方面给人感觉很棒。品质不错,属于MOBA中看到最好的画质。与同款游戏相比它有自己的独特之处。游戏分为3V3和5V5模式,团队配合是游戏的核心,才能体验游戏的乐趣。有时候一个小失误会导致团队最终失败,所以玩家操作时要分析对方阵容和英雄的技能,用智慧赢得比赛。

游戏拥有惊艳的画面表现,丰富的音效系统,简化的界面功能设计,良好的节奏感与方便的触控操作。在画面这一个环节,虚荣基本上可以媲美PC上面的英雄联盟,甚至在一些纹理和细节处理上,比现在这个版本英雄联盟的地图还要好。

时空召唤,是一款MOBA手游,由4399手机游戏网(4399游戏盒)、广州银汉科技、九游等平台运营。

是一款以科幻为题材的竞技MOBA手游,是《时空猎人》的兄弟产品。游戏保留MOBA端游的精髓,队伍配置、节奏掌控、视野控制、团战进退等MOBA的乐趣没有减弱,是一款高度还原端游体验的手游!四个技能加被动,英雄技能神似LOL,皮肤获得很容易,科技风佷不错。不过排位黄金及以上要补兵,画面打击感不强。

自由之战,以对立的两方势力展开对战,在阿波罗帝国和自由之子两方阵营中,玩家选择控制己方的英雄,击杀对方的英雄及其部队、摧毁对方的据点获取胜利,支持1v1、2v2、3v3多种战斗模式。

是由上海逗屋网络科技有限公司研发的一款MOBA类手游,由盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理发行,原版名为《斗魂》,后正式改名为《自由之战》。该作于2016年3月25日正式公测[1] 。玩过一个星期,据入坑的人说很棒,但画面我个人不适应,有兴趣可以去试试是不是复合自己胃口,据说有的喜欢的玩家弃坑了端游LOL。

像王者荣耀一样的游戏有《虚荣》、《全民超神》、《自由之战》。

1、《虚荣》

《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。现改为网易宝船代理。

游戏背景是虚荣的世界,一半被魔法之力所统治,一半被科技之能所掌控。而其中的海希安峡谷,是所有英雄的向往之地,也是这个世界最重要的战场所在。

因为,峡谷的中央是海希安之井的所在。这个古老的能量源泉,拥有着惊人的能量。既能够提供科技世界所需的动力,也能够提供魔法世界所需的能量。然而,古井只会偶尔释放这种能源。若想要独占这一能源,英雄们就必须通过战斗,来夺取古井的控制权。

可是,单打独斗的风险未免太过巨大,因此,一些英雄找来了亲朋好友,一些英雄则选择加入团队帮派,还有些则组建了临时联盟。他们常常三人为伍,出没于峡谷之中,时刻准备着通过战斗,与敌手们一较高下。

2、《全民超神》

《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日公测。

游戏以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。游戏的核心玩法共有三种,闯关、挑战以及最重要的PK,其中PK又分成1V1单挑、3V3乱斗和5V5的MOBA。

3、《自由之战》

《自由之战》(Fight For Freedom)是由上海逗屋网络科技有限公司研发的一款MOBA类手游,由盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理发行,原版名为《斗魂》,后正式改名为《自由之战》。该作于2016年3月25日正式公测。

《自由之战》以对立的两方势力展开对战,在阿波罗帝国和自由之子两方阵营中,玩家选择控制己方的英雄,击杀对方的英雄及其部队、摧毁对方的据点获取胜利,支持1v1、2v2、3v3多种战斗模式。

推荐《时空召唤》、《英魂之刃》、《英雄战歌》。

《时空召唤》是一款MOBA手游。 游戏保留MOBA端游的精髓,队伍配置、节奏掌控、视野控制、团战进退等MOBA的乐趣,是一款高度还原端游体验的手游。

《英魂之刃》 作完美传承单机游戏英雄无敌经典玩法,分人族、龙族、不死族三大种族,下辖数十种职业,近百种佣兵,具有非常强的耐玩性和策略性。玩家在游戏中不仅可以探索世界地图,组队挑战土著部落、龙穴、墓地、金字塔等副本。

还可以体验英雄远征,地狱魔窟,异界之门等玩法,培养强大的英雄,学习近千种特色魔法技能,成立兵团联盟,参与奇迹争夺战,剑与魔法的世界里获得至高成就。

《英雄战歌》一款公平竞技卡牌手游,最新的集换式MOBA桌游。将化身魔术师活跃在异次元世界,用卡牌召唤英雄,争夺最高荣耀,海量卡牌, 万千组合,没有最强的卡组,只有正确的选择。

英雄牌在对局中的能力升级与阵亡返场机制,成为在对手意想不到的时刻扭转战局,r把控节奏持续施压的重要砝码。游戏简单易上手,策略丰富多样,战局分秒必争,决斗过程全程3D。

Super Evil Megacorp:《Vainglory》

也就是虚荣,点触操作,国服由巨人网络代理,即便是国服延迟也不低,需要加速器。

盖娅互娱/龙渊网络:《自由之战》、《Ace of Arenas》

Ace也就是自由的外服,自由之战2即将推出。

网龙:《英魂之刃》

抄的有点过分的一个游戏。

英雄互娱:《无尽争霸》

似乎是3D的moba,致敬魔兽。

Gameloft:《混沌与秩序》一系列

经典倒是经典不过很吃设备,需要挂上网络代理。

银汉科技:《时空召唤》

满满科技感觉,但是打击感略不足,上手感觉类似于300英雄的一个手感。

uCool:《英雄血战》

说是全球都有人的游戏,具体也没玩过,需要挂上网络代理才能进入。

Moonton:《Mobile Legends:bang bang》

国外一款不太出名的游戏,同样要网络代理。

Kik9 Co. Ltd:《MOBA 传说》

据说是外服梦三国,需要代理。

Garena/腾讯天美工作室:《传说对决》

台服王者,其游戏大概类似于王者内测时期的一个现状。

小梦网络科技:《魔霸英雄》

没公测,反响热烈

欢迎补充

虚荣,全民超神,自由之战, 乱斗西游2 ,混沌与秩序之英雄战歌,小米超神什么的都是

300英雄进不去

首先,玩不了游戏并提示检查网络状况说明了此时您的计算机并没有链接宽带或者进行上网

由于您提供了错误代码,所以初步判定为网络连接断线,所以只要中断并重新连接即可,或者重启一下机器。

我也进不去..........................

我感觉是服务器问题 去外服吧

我一开始也是这样,后来到官网重新下载就不会了,可能下载到的不是最新版本

王者荣耀和lol手游打架,先死的一定是平安京了

王者荣耀和lol手游打架,结果平安京快被打死了

今天看了一下畅销榜,王者荣耀的确非常重视lol手游上线,活动就放了大招,返点券活动+西游记猴子皮+安琪拉漫画皮,猴子加安琪拉加送点券,无敌了。直接霸榜了畅销榜第一。其实要是上次lol手游延迟上线,骗一波王者荣耀大招会更有意思点。

王者荣耀在m oba手游深耕5年,用户群体捆绑,这次活动都吸引了很多无氪玩家充钱了,后面还有嫦娥6元皮,周年庆活动,王者荣耀的用户量要吸引流水实在太简单了。

这里也可以看出王者荣耀内部对lolm的重视,要知道哈利波特刚出的时候可是压了王者荣耀8天(虽然那时候是天美长草期),连小众二游明日方舟开服都能拿榜一。

lol手游的开服流水的确不太行,开服当天lolm连长草期的哈利波特都差点没干过,后面下午才超越的抖音,吸金能力还是差点。王者荣耀出点皮肤,lol手游基本就没希望第一了。

之前外服开服前几个月的营收连AOV都打不过,没想到国服还是一样的遭遇,国内王者荣耀势力更大,lol手游打不过也正常了。

不过一个重要的点是lol手游皮肤都便宜,刚开服种类也少,关键也没啥充值活动,moba上来要有高流水也是难,我们可以从另一个角度来看lol手游的影响,就是王者荣耀和lol手游干架这两天,其他moba手游的反应。

王者荣耀是固守畅销榜第一,一直和王者抢风头的平安京,就是这次王者荣耀和lol手游干架的最大受害者,两天的时间直接从畅销榜第170名,跌到了258名,漫威的moba从第420名,跌到了528名,300英雄从第755名,跌到了1080名。

所以说,王者荣耀和lol手游打架,先打死的一定是平安京这些老三,老四,老五。

我的看法是lol的手游感觉很难打败王者了,因为之前lolm的外服也玩过,海外成绩证明了lolm是真的菜,不管是欧美服还是东南亚或者韩服日服都凉了,而且凉的很彻底。

我认为还lol手游保留了太多的端游机制,照搬电脑操作那套技能的操作在手机上简直就是噩梦,比如盲僧电脑鼠标玩是很合理但是手机你太难按出来了,还有装备系统必须要回家才能购买,端游是一回事,但手游就太拖沓了点,有1/4的时间在回家的路上 ,在手机上很难火。

手游都往轻量化方向发展了,就lol手游还在开倒车,一局30分钟很多手游玩家都接受不了的,金铲铲这种策略下棋的30分钟可以同时做其他事,但lol手游这种moba即时对战,30分钟下来就很累了。

就是因为一局打太久才没继续玩的lol外服关于lol手游,看过最 搞笑 的是lol手游玩家评论“手机玩lol不习惯,有什么模拟器能在电脑上玩的?”。

我觉得已经非常突出lol手游的弊病了,就是承袭了太多的端游机制,那和直接pc端玩有什么区别,这方面虽然王者荣耀阉割了很多东西,但的确适应了手游的环境,留住了大批的休闲玩家。

虽然不看好lol手游和王者竞争,但当个老二还是没问题的,优势还是很明显的,比如画面和模型ui,匹配机制,便宜皮肤,开服送的十几个英雄和皮肤,局内的功能性设置等。

至于打死的为什么是平安京,因为这 游戏 我也玩过,可能lol端游玩家认为的王者手游是lol端游的儿子,这说法以前是,但王者这几年一直优化,乱搞的版本更迭, 游戏 节奏已经完全脱离lol了,可能开始精子是lol的,但后面dna已经变异了。

反而是平安京才是和lolm同父异母的亲兄弟,王者荣耀为了和lol划分,阉割简化了非常多机制,重做了很多英雄,借鉴方向从lol变成了很火的风暴英雄,而平安京则是在lol机制上,原版地进行优化,虽然画风技能不一样,但基因不会说谎,可以说lolm后面更应该借鉴的不是王者荣耀,而是平安京的走法。

两者 游戏 节奏, 游戏 整体架构,双召四技能,还有一个对线期走向,都非常相似,玩外服的时候完全靠平安京的经验上手的,稍微适应一下就上手了,完美融入,加上之前在玩平安京的时候,感觉就有一堆lol玩家在玩,所以我才说lol手游上线,和王者荣耀抢玩家留存,先消失的一定是平安京的老玩家。

王者玩家脱坑去lol手游,可能会因为带了一堆在lol手游是坏习惯的王者习惯去玩,比如对线期间技能好了就甩,清完线乱跑然后漏线,还有瞎走乱蹭线的,一个人打龙的,很大一部分适应不了的,被骂的,大概率会下载回王者。这里的moba差异性会逼退很多原王者玩家,平安京方面,就策划摆烂的态度,我感觉能去lol手游的,留存率会比王者高很多。

这方面可以从另一个视角看lol手游的最大优势,就是继承端游操作性质后,最大的看点就是后续的手游版本电竞比赛。

虽然lol玩家一直嘲笑王者比赛是戳玻璃,但lol手游后续走向这条路绝对是对王者的最大威胁,一个是王者荣耀因为手游的休闲性质,作为官方比赛的kpl完全放弃了竞技性,全局bp后竞技性质基本就没了。世冠更是个笑话,没有外国人的世界级比赛。

lol手游可以完美填补这个缺口作为突破,而且资源平安京都给准备好了,其实平安京也有一个叫“opl”的比赛,就是完全没流量,勉强运营的状态。

王者的kpl还能出圈被lol玩家骂,平安京完全没这种机会。参考上面说的平安京和lol手游节奏相似,所以平安京这些年运营的赛事基础,很大概率会给lol手游做嫁衣,平安京的玩家说的经典就是“opl就是个lol手游青训营”。

现在体感上起码平安京半数职业和主播去转lol手游了,没签约的基本无缝衔接转型lol手游,所以后面lol手游继续优化,光子不作死的话,打不过王者,不过对平安京优势是极大的。

lol手游目前版本还是差点意思,优化空间还很大,平安京已经证明了无法完全复刻lol端游体验,英雄战歌都死了很久,都是前车之鉴,希望lol手游可以优化出一条新的手游moba方向。

争气一点和王者继续干架,有竞争的环境,可以给各方moba手游玩家带来更好的福利和优化体验。